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ウィザード Wizard 君は世界に秘められた魔術の永遠なる学徒であり、魔法の修練を積むことで強力な呪文を発動する。魔法を科学のように扱い、魔法の仕組みを発見・理解するために、最新の魔法の実用的な文献と古代の秘儀を記した魔術書を読み比べる。しかし、魔法理論は広大であり、全てを学ぶ方法はない。そこで、8つの魔法体系のいずれかに特化して微妙な違いを深く掘り下げるか、深みを犠牲にして広範的な魔術を総合するようなアプローチを好むかは術者それぞれに異なる。 戦闘遭遇では… During combat Encounters… 呪文を使用するタイミングを慎重に判断し、争いを避けようとする。最も強力な魔法を保存し、脅かしてくる敵を無力化し、弱い敵だけが残っている時にキャントリップを使用する。敵が不可視状態や飛行の技を引き出してくると、グリッターダストやアースバインドなどの呪文で応対し、味方の領域を平準化する。 社会遭遇では… During social encounters… 秘術の問題に関する知識を十二分に提供し、論理で議論を解決する。 探索では… While exploring… 魔法のオーラを検知し、魔法の文章や発見した現象への秘術的な重要性を判断する。さらなる探検での珍しい障害に出くわすと、おそらくそれを乗り越えやすくするであろう巻物を持っているだろう。 余暇では… In downtime… 新しい呪文を学び、魔法のアイテムを作成し、パーティ用の巻物を作成し、呪文に加えて新しい刺激的な処方を探す。系統的なつながりを築き、独自の学校やギルドを設立することも可能である。 君はおそらく… You might… 君の周りの世界の全てがどのように機能するかについて、抑えきれるものではない知的好奇心を持っている――特に魔法についてだ。 君の魔法の系統が優れているか(専門術士の場合)、魔法を真に修得するには全ての系統の知識が必要であること(総合術士の場合)を熱烈に信じている。 秘儀の隠語と専門用語を使用して、他の人には違いが失われていると思われたとしても、魔法の効果の特徴を正確に説明する。 ひょっとしたら他人は… Others probably… 君が信じられないほど強力で潜在的に危険であると考えている。 君の魔法が心、身体、魂に何をするのかを恐れ、君の呪文が手遅れになるまで無害であるか悪意あるものであるかを特定することができないものとして捉え、君に礼儀正しい付き合いで呪文を発動しないように頼む。 危険な天候から収穫量の低下に至るまで、君がすべての問題を簡潔に解決できると仮定し、望むものを何でも手に入れるために役立つ呪文を求める。 重要能力値:【知力】 Key Ability 1レベルの時点で、このクラスは【知力】への能力値増強を与える。 ヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 Hit Points 1レベルとそれ以降の各レベルで、この値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。 知覚 Perception 修得:知覚 セーヴィング・スロー Saving Throws 修得:頑健 修得:反応 熟練:意志 技能 Skills 修得:〈秘術〉 修得:2+【知力】修正値に等しい数の技能を追加 攻撃 Attacks 修得:クラブ、クロスボウ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、およびスタッフ 修得:素手攻撃 防御 Defenses 未修得:全ての鎧 修得:鎧無し防御 呪文 Spells 修得:秘術呪文攻撃 修得:秘術呪文DC 重要な用語 Key Terms 多くのウィザードの能力には以下のような重要な用語がある。 呪文修正/Metamagic:呪文修正の特性を持つアクションは、呪文の特質を微調整する。これらのアクションは通常呪文修正特技から行われる。変更したい呪文を発動する前に、君は呪文修正特技のアクションを直接使用する必要がある。直後に呪文を発動する以外のアクション(フリー・アクションやリアクションが含まれる)を使用すると、呪文修正特技のアクションによる利益は失われる。呪文修正アクションによって追加される追加効果は呪文効果の一部であり、呪文修正特技のアクション自体のものではない。 クラスの特徴 Class Features 表3-18:ウィザードの成長 レベル クラスの特徴 1 種族と来歴、開始時の習熟、秘術呪文の発動、秘術系統、秘術の絆、秘術の論文 2 技能特技、ウィザード特技 3 2レベル呪文、一般特技、技能増加 4 技能特技、ウィザード特技 5 3レベル呪文、能力値増強、種族特技、神速の反応、技能増加 6 技能特技、ウィザード特技 7 4レベル呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 8 技能特技、ウィザード特技 9 5レベル呪文、種族特技、魔法的頑健、技能増加 10 能力値増強、技能特技、ウィザード特技 11 6レベル呪文、鋭敏感覚、一般特技、技能増加、ウィザード武器熟練 12 技能特技、ウィザード特技 13 7レベル呪文、種族特技、ローブ防御術、技能増加、武器開眼 14 技能特技、ウィザード特技 15 8レベル呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加 16 技能特技、ウィザード特技 17 9レベル呪文、種族特技、決意、技能増加 18 技能特技、ウィザード特技 19 大魔術士の呪文学、伝説の術者、一般特技、技能増加 20 能力値増強、技能特技、ウィザード特技 君はウィザードとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。 種族と来歴 Ancestry and Background 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。 秘術呪文の発動 Arcane Spellcasting 君は専用の研究と実践を通じて、秘術の力を利用して呪文を発動することができる。君は“呪文発動”の連続行動を使用して秘術呪文を発動することができ、“呪文発動”する際に物質要素、動作要素、音声要素を提供できる(Casting Spellsを参照)。 1レベルの時点で、君は毎朝、呪文書(下記参照)から最大で1レベル呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。君が専門術士のウィザードならば、君が発動できるレベル毎に選択した系統に属する呪文を1つずつと選択した系統のキャントリップ1つを追加する。準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。 ウィザードのレベルを上げると、表3-19:ウィザードの1日の呪文数に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大レベルの呪文が増加する。 一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃ロールと呪文DCは【知力】修正値を用いる。 呪文の高レベル化 Heightening Spells 2レベル以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いレベルの呪文の強力版で埋めることができるようになる。 これにより、呪文のレベルが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のレベルに上昇すると特別な強化が行われる。 キャントリップ Cantrips キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィザード呪文スロットのレベルと同様だ――に自動的に高レベル化される。例えば1レベル・ウィザードにおけるキャントリップは1レベル呪文であり、5レベル・ウィザードにおけるキャントリップは3レベル呪文である。 呪文書 Spellbook すべての秘術呪文には書面となっているバージョンがあり、通常は呪文書に記録されている。君は10sp以下の価値のある呪文書を持ってゲームを開始する。君はこの呪文書を無料で受け取る。君は毎日呪文を準備するために呪文書を用いて勉強しなければならない。ゲーム開始時、この呪文書には秘術のキャントリップ10種類と1レベル秘術呪文5つが含まれている。これらの呪文は秘術呪文リスト(307ページ)のコモンの呪文、もしくは使用権を得た他の秘術呪文から選択すること。 呪文書の形と名前は君次第である。カビの生えた革製の本であってもよいし、真鍮の指輪に繋がれた薄い金属円盤でもよい。名前は「真紅の天秤」のような難解なものでもよいし、「実践的変成術における実地調査」のような学術的なものでもよい。 君がレベルを得るたび、君は自分が発動できるレベルから秘術呪文2つを呪文書に加える。 君は〈秘術〉技能を使用して、冒険で見つけた他の呪文を呪文書に加えることもできる。 表3-19:ウィザードの1日の呪文数 Wizard Spells Per Day レベル 呪文レベル キャントリップ 1レベル 2レベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル 7レベル 8レベル 9レベル 10レベル 1 5 2 - - - - - - - - - 2 5 3 - - - - - - - - - 3 5 3 2 - - - - - - - - 4 5 3 3 - - - - - - - - 5 5 3 3 2 - - - - - - - 6 5 3 3 3 - - - - - - - 7 5 3 3 3 2 - - - - - - 8 5 3 3 3 3 - - - - - - 9 5 3 3 3 3 2 - - - - - 10 5 3 3 3 3 3 - - - - - 11 5 3 3 3 3 3 2 - - - - 12 5 3 3 3 3 3 3 - - - - 13 5 3 3 3 3 3 3 2 - - - 14 5 3 3 3 3 3 3 3 - - - 15 5 3 3 3 3 3 3 3 2 - - 16 5 3 3 3 3 3 3 3 3 - - 17 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2 - 18 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 - 19 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1* 20 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1* * 大魔術士の呪文学クラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10レベル呪文スロットを1つ得る。 呪文書の例 Sample Spell Book 呪文書には好きな呪文を入れておくことができる。とはいえ、以下に1レベル・ウィザードに適した開始時の呪文の良い選択肢を示す。これらは、「秘術呪文の構造と解釈」に掲載されているものと同じである。この呪文書は、秘術の学院と師匠のウィザードが秘術の研究の良い習慣を見習いに教えるために使用する、基本的な呪文書である。 キャントリップ:アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、エレクトリック・アーク、ライト、メイジ・ハンド、メッセージ、プレスティディジテイション、レイ・オヴ・フロスト、シールド、スタディ・オーラ。 1レベル:バーニング・ハンズ、カラー・スプレー、グリース、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、加えて君が専門術士のウィザードならば君の系統の呪文1つ。 秘術系統 Arcane School 多くの秘術術者は、魔法の系統の1つを深く掘り下げ、その系統の神秘を会得しようとする。専門術士のウィザードになりたい場合、専門の系統を1つ選択する。 君は自分の系統の呪文を追加で1つと、その系統専用の呪文スロットを1つ得る。 系統を選択しない場合、君は総合術士である。総合術士は、魔法の真の知識への道は、共に機能する8系統全てに関する、統合的な理解が必要であると信じるウィザードだ。総合術士は専門術士のウィザードのような専門性には欠けているが、より大きな柔軟性を持つ。 秘術の絆 Arcane Bond 君は魔法の力の一部を絆のアイテムに預けておく。 毎日呪文を準備する際、君は自分が所有しているアイテム1つを絆のアイテムとして指定できる。これは、通常ワンド、指輪、スタッフなどの呪文発動に関連するアイテムだが、武器やその他のアイテムを指定してもよい。君は“絆のアイテムからの消費”フリー・アクションを得る。 絆のアイテムからの消費 [free-action] Drain Bonded Item 秘術 ウィザード 使用回数 1日1回 絆のアイテムを所持しているなら、君はそのアイテムに蓄えていた力を消費する。君のターンの間、君は今日準備したが既に発動してしまった呪文1つを、呪文スロットを消費することなく発動できる。ただし、君は“呪文発動”しなければならず、この呪文の他の必要条件を満たしていなければならない。 秘術の論文 Arcane Thesis 本格的なウィザードとなるための研究中に、君は様々な主題の1つに関する独自の魔法研究の論文を作り上げた。君は論文の研究の主題に応じて、特別な利益を得られる。君の独自論文には、おそらく「呪文の保管の方法と魔法の構築ブロックの新しい理解の起源について」のような、はるかに長い専門的な題がつけられているだろう。 使い魔同調強化 Improved Familiar Attunement 君は以前から、ウィザードと使い魔とを結ぶ魔法を微調整することで、ほとんどのウィザードが現在使用している安全でありふれた絆よりも強い、神秘的な絆を結べると考えていた。君はそのような契約を自身の使い魔と結ぶことで、他のウィザードよりも多くの利益を得ている。君はボーナス特技として《使い魔》のウィザード特技を得る。君の使い魔は追加の能力1つを獲得し、さらに、6、12、18レベルの時点で追加の能力を得る。 君の使い魔とのつながりにより秘術の絆クラス特徴は変化し、所有しているアイテムではなく、自身の使い魔に魔法のエネルギーを蓄積するようになる。君は“絆のアイテムからの消費”の代わりに、“使い魔からの消費”のフリー・アクションを得る。この能力は、アイテムではなく使い魔から魔法を消費することを除いて同一の機能を持ち、君が“絆のアイテムからの消費”を使用できるときにはいつでも使用できる。 呪文修正の実験 Metamagical Experimentation 呪文修正として知られる行いは、ウィザードが他人が記録し長年に渡って受け継がれてきた呪文に頼るのではなく独自の呪文や修正版を作成しなければならなかった、はるか昔の時代の名残であることに君は気付いた。これによって、君は様々な呪文修正効果を効率的に使用できるようになった。 君はボーナス特技として、1レベルの呪文修正特性を持つウィザード特技を1つ得る。4レベルの時点で、君は日毎の準備の際、君は呪文修正特性を持つウィザード特技を1つ得られるようになる。君はこの特技として、レベルに関する必要条件が君のレベルの半分以下のもののみ選択できる。君は次に日毎の準備を行うまでの間、この特技を使用できる。 混合呪文 Spell Blending 君は呪文スロットはすべての呪文の動力源となる、根本的なエネルギーの速記表現であると考えており、呪文スロットの階層構造に手を入れることで、より強力な呪文を発動する方法を見つけ出した。 君が日毎の準備を行う際、同じレベルの呪文スロット2つを、ボーナス呪文スロット1つと交換できる。ボーナス呪文スロットは、交換元の呪文スロットより最大で2レベルまで高いものとしてよい。交換できる呪文スロットの数に上限はない。 ボーナス呪文スロットは君が通常発動できるレベルのものでなければならない。また、各ボーナス呪文スロットは異なる呪文レベルでなければならない。また、君は任意の呪文スロット1つを追加のキャントリップ2つと交換できる。しかし、この方法で2つ以上の呪文スロットをキャントリップと交換することはできない。 呪文置換 Spell Substitution 次に日毎の準備を行うまで一度準備した呪文を変更できないという事実を、君は受け入れられない。そして君は、最初に準備した呪文を別の呪文に置き換える近道を発見した。 君は10分を費やすことで、準備していた呪文スロット1つを空け、代わりに呪文書から別の呪文1つを準備できる。入れ替えの最中に中断された場合、元の呪文が準備されたままであり、その呪文を発動することができる。入れ替えを後で行うことはできるが、最初からやり直さなければならない。 ウィザード特技 Wizard Feats 2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はウィザード・クラス特技を1つ得る。 技能特技 2レベル Skill Feats 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は5章に掲載されており、技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能を修得済みか、それ以上でなければならない。 一般特技 3レベル General Feats 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。一般特技は5章に掲載されている。 技能増加 3レベル Skill Increases 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得済みにするか、修得済みの技能1つを熟練に向上させるかすることができる。 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。 能力値増強 5レベル Ability Boosts 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は4つの異なる能力値を増強できる。これらの能力値増強を使用して、君は能力値を18より高い値に増加しても良い。このとき、その能力値が18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ能力値が増加する。 種族特技 5レベル Ancestry Feats 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。 利用できる種族特技の一覧は、2章の種族の項に記載されている。 神速の反応 5レベル Lightning Reflexes 君の反応は電光のように素早い。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。 熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster 秘術の拡張された訓練により、君の潜在能力は向上した。君の秘術呪文攻撃ロールと秘術呪文DCの習熟ランクは熟練に向上する。 魔法的頑健 9レベル Magical Fortitude 魔法の力により、君の身体の回復力は強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練に向上する。 鋭敏感覚 11レベル Alertness 君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。 ウィザード武器熟練 11レベル Wizard Weapon Expertise 魔法と訓練を組み合わせることで、君はウィザードの武器をより効果的に用いる方法を身につけた。 君はクラブ、クロスボウ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、スタッフ、素手攻撃に熟練の習熟ランクを得る。 ローブ防御術 13レベル Defensive Robes 魔法の流れと訓練が組み合わさり、君が攻撃を回避する手助けとなる。君の鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。 武器開眼 13レベル Weapon Specialization 君は、自分が最もよく知っている武器を使って大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。 達人の術者 15レベル Master Spellcaster 君は最高峰の呪文発動能力を手にした。君の秘術呪文攻撃ロールと秘術呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。 決意 17レベル Resolve 君は決意を持って自分の心を鍛えた。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。 大魔術士の呪文学 19レベル Archwizard’s Spellcraft 君は最も強力な秘術魔法を操り、本当に信じられないような力の呪文を発動できる。君は10レベル呪文スロットを1つ得、秘術呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。他の呪文スロットとは異なり、高レベル化時に10レベル以上の呪文を得ることはないが、《大魔術士の力》特技を得ることで2つ目の10レベル呪文スロットを得られる。この呪文スロットは、呪文スロットを消費せずに呪文を発動できるようにする能力や、本来より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。 伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster 君は完璧な術者であり、秘術の理論と実践的な呪文学の両方を包括的に理解している。秘術呪文攻撃ロールと呪文DCの習熟ランクは伝説へと向上する。 秘術系統 Arcane Schools 総合術士のように各系統を平等に学ぶのではなく特定の秘術系統を専門とする場合、君は発動できる呪文の各レベルに追加の呪文スロットを1つ得る。君はこれらの追加呪文スロットに、選択した秘術系統の呪文のみを準備できる。加えて、君は選択した系統のキャントリップを追加で1つ準備できる。また、君は選択した系統の秘術呪文を追加で1つ呪文書に追加する。 君は自身の秘術系統の学徒が教わる特殊な種類の呪文、系統呪文を身につける。系統呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、呪文書を学んだり秘術の研究を行ったりすることで、1焦点化ポイントを回復できる。 焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。 防御術 Abjuration 防御術士である君は、防御の技術を体得した。これにより君は防御力を強化し、攻撃を妨げ、呪文を跳ね返すことさえできる。君は1オンスの予防が1ポンドの治癒に値することを理解している。君は呪文書に1レベルの防御術呪文(フェザー・フォールなど)を追加する。君はプロテクティヴ・ウォードの系統呪文を身につける。 召喚術 Conjuration 召喚術士である君は、彼方からクリーチャーと物体を招来し、魔法を使用して遠くの場所に瞬間移動する。 君は数こそが勝利への真の鍵であることを理解している。君は呪文書に1レベルの召喚術呪文(サモン・アニマルなど)を1つ加える。君はオーグメント・サモニングの系統呪文を身につける。 占術 Divination 占術士である君は、遠距離知覚と予知能力を体得し、調査、研究、戦闘戦略を変えうる情報を知る。君は知識こそが力であることを理解している。君は呪文書に1レベルの占術呪文(トゥルー・ストライクなど)を1つ追加する。君はディヴィナーズ・サイトの系統呪文を身につける。 心術 Enchantment 心術士である君は、魔法を使って他人の心を操作する。君はその能力を使用して、他人にかすかに影響を与えたり、他人を操ったりすることができる。君は心が物体を凌駕することを理解している。君は呪文書に1レベルの心術呪文(チャームなど)を1つ追加する。君はチャーミング・ワーズの系統呪文を身につける。 力術 Evocation 力術士である君は、魔法のそのものの力を楽しみ、それを使って簡単に想像と破壊を行うことができる。 力術師である君は、元素、力場、エネルギーを呼び起こし、敵を破壊したり、他の方法で支援することができる。君は最も直接的な方法こそが最もエレガントであると理解している。君は呪文書に1レベルの力術呪文(ショッキング・グラスプなど)を1つ追加する。君はフォース・ボルトの系統呪文を身につける。 幻術 Illusion 幻術士である君は、魔法を使って映像、虚像、惑乱を生み出し、敵を困惑させる。君は知覚こそが現実であると理解している。君は呪文書に1レベルの幻術呪文(イリューソリイ・オブジェクトなど)を1つ追加する。君はウォープト・テレインの系統呪文を身につける。 死霊術 Necromancy 死霊術士である君は、生と死の力を利用する。君の系統はアンデッドとして蘇らせるためにしばしば悪者扱いされるが、君は生を支配することは治癒を支配することでもあると理解している。君は呪文書に1レベルの死霊術呪文(グリム・テンドリルスなど)を1つ追加する。君はコール・オヴ・ザ・グレイヴの系統呪文を身につける。 変成術 Transmutation 変成術士である君は、物の物理的な性質を変化させ、クリーチャー、物体、自然界、さらには自分自身さえも気まぐれに変えることができる。君は変化は避けられないことだと理解している。君は呪文書に1レベルの変成術呪文(マジック・ウェポンなど)を1つ追加する。君はフィジカル・ブーストの系統呪文を身につける。 総合術士 Universalist 秘術系統1つに狭く専門化する代わりに、君は総合術士のウィザード――すべての系統を均等に学ぶことで秘術の技の全容を理解しようと専念する――になることができる。君は1日に1回だけではなく発動できる呪文レベル毎に、君はそのレベルの呪文を再び使用できるようにするために“絆のアイテムからの消費”を使用できる。君はウィザードのクラス特技を追加で1つ得、選択した1レベル呪文1つを呪文書に追加する。 ウィザードの例:召喚術士 Sample Wizard Conjurer 君の魔法はクリーチャーを招来し、自身を瞬間移動させ、便利なアイテムを生み出す。君は奇妙なクリーチャーや遠い領界のことを知っている。 能力値 Ability Scores 【知力】を優先する。【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】が君の防御を高める。 技能 Skills 〈秘術〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉、〈社会〉 専門 Specialization 召喚術 論文 Thesis 使い魔同調強化 成長後の特技 Higher-Level Feats 《使い魔強化》(2レベル)、《高度系統呪文》(8レベル)、《たやすき精神集中》(16レベル) ウィザードの例:幻術士 Sample Wizard Illusionist 君は感覚を欺く幻のような呪文を発動し、暴力をふるうことなく脅威を回避することに長けている。 能力値 Ability Scores 【知力】を優先する。呪文だけでなく技能でも人々の目から逃れ人を騙すことができるよう、【敏捷力】と【魅力】を上昇させる。 技能 Skills 〈秘術〉、〈ペテン〉、〈交渉〉、〈伝承学〉、〈社会〉、〈隠密〉、〈盗賊〉 専門 Specialization 幻術 論文 Thesis 混合呪文 成長後の特技 Higher-Level Feats 《呪文隠蔽》(2レベル)、《呪文音声省略》(4レベル)、《高度系統呪文》(8レベル)、《魔法感知》(12レベル) ウィザード特技 Wizard Feats ウィザード特技を得るレベル毎に、君は以下に示す特技のいずれかを選択できる。特技を得る前に、君はすべての前提条件を満たしていなければならない。 レベルではなく名前でウィザード特技を探す必要があるなら、この表を使用するとよいだろう。 特技 レベル 《安定した呪文発動》 6 《エネルギー抵抗克服》 10 《絆の維持》 8 《絆の焦点》 14 《キャントリップ追加》 2 《高度系統呪文》 8 《呪文隠蔽》 2 《呪文音声省略》 4 《呪文改変》 16 《呪文距離伸長》 1 《呪文結合》 20 《呪文効果範囲拡大》 1 《呪文再準備》 18 《呪文修正体得》 20 《呪文相殺》 1 《呪文発動高速化》 10 《呪文反射》 14 《優れた絆》 14 《大魔術士の力》 20 《たやすき精神集中》 16 《多様なる総合術》 8 《使い魔》 1 《使い魔強化》 2 《抵抗破り》 6 《手際の良い呪文相殺》 12 《徒弟の手》 1 《武器への魔力付与》 4 《物質要素省略》 1 《巻物の碩学》 10 《魔法感知》 12 《無限の可能性》 18 《連結した焦点具》 4 1レベル 《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell 精神集中 呪文修正 ウィザード 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。 《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell 操作 呪文修正 ウィザード 君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。 《呪文相殺》 [reaction] 特技1 Counterspell 防御術 秘術 ウィザード トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。 敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを無効化できる。君は準備済み呪文を消費し、トリガーとなったクリーチャーの同じ呪文の発動を相殺する。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる。 《使い魔》 特技1 Familiar ウィザード 君は自分に仕え、呪文発動を支援するクリーチャー1体と契約を結ぶ。君は使い魔を得る。 《徒弟の手》 特技1 Hand of the Apprentice ウィザード 前提条件 総合術士のウィザード 君は魔法を使って敵に武器を投げることができる。君はハンド・オヴ・ジ・アプレンティス の総合術士呪文を得る。総合術士呪文は系統呪文と同様、焦点化呪文の一種である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントを持つ。焦点化呪文の詳細については秘術系統を参照すること。 《物質要素省略》 特技1 Eschew Materials ウィザード 君は巧妙な回避策を使い、特定の物質による秘術の本質を再現できる。物質構成要素を必要とする呪文を“呪文発動”する際、空中に複雑な置換の印章を描くことで、呪文構成要素ポーチなしでこれらの物質要素を提供できる。動作構成要素を提供する場合とは異なり、このように“呪文発動”する場合、君は完全に手を自由にしていなければならない。この効果を持ってしても、呪文のコストの欄に列挙されている物質を省略することはできない。 2レベル 《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion ウィザード 熱心な学習を通して、君は簡単な呪文をより幅広く準備できる。毎日、君はキャントリップを追加で2つ準備できる。 《呪文隠蔽》 [one-action] 特技2 Conceal Spell 精神集中 操作 呪文修正 ウィザード 身振りや文言を他の会話や動きの中に隠すことで、君は“呪文発動”をしている事実を隠そうとする。次のアクションで“呪文発動”を使用するなら、君は観察者1体以上の知覚DCに対して〈隠密〉判定を試みる。呪文に音声要素が含まれている場合、君はさらに観察者の知覚DCに対して〈ペテン〉判定も試みなければならない。観察者の知覚DCに対する判定(音声要素がある場合は両方の判定)に成功したなら、観察者は君が呪文を発動していることに気付かない――物質要素、動作要素、音声要素によって本来なら近くの人が呪文の発動に明らかにわかるような形で現れる場合でも、である。 この能力は呪文の効果ではなく、呪文発動のアクションとその具現化のみを隠す。そのため、観察者は君から放たれる光線の軌跡を目にしたり、君が虚空に消える姿を見たりすることはあるかもしれない。 《使い魔強化》 特技2 Enhanced Familiar ウィザード 前提条件 《使い魔》 君は追加の魔法のエネルギーを使い魔に注入する。毎日、使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。 特殊 君の秘術の論文が使い魔同調強化の場合、君の使い魔の使い魔能力の数は秘術の論文から追加能力を加える前の時点で4つになる。 4レベル 《呪文音声省略》 [one-action] 特技4 Silent Spell 精神集中 呪文修正 ウィザード 前提条件 《呪文隠蔽》 君は本来必要とされる力ある言葉を口にすることなく、多くの呪文を発動する方法を学んだ。次のアクションが“呪文発動”で、呪文が音声要素とそれ以外に1つ以上の構成要素を持つものであったなら、君はその呪文から音声要素を取り除くことができる。これにより、呪文はより静かになり、音の伝わらない範囲でも呪文を発動できるようになる。ただしこの呪文には視覚的な具現化が残されている。そのため、君の呪文発動を見た者にとって、呪文発動が目立たなくなるというわけではない。 《呪文音声省略》 を使用する際、君は《呪文隠蔽》の利益を得ることを選択してもよい。この呪文は音声要素を持たないため、君はこのときに〈ペテン〉判定を試みる必要はない。 《武器への魔力付与》 [free-action] 特技4 Bespell Weapon ウィザード 使用回数 ターン1回 必要条件 直前のアクションがキャントリップ以外の“呪文発動”だった。 君は呪文のエネルギーを吸い上げ、君が使用している武器1つに注ぎ込む。君のターン終了時まで、この武器は1d6の追加ダメージを与える。この追加ダメージのダメージ種別は、君が直前に発動した呪文の系統に応じて決まる。 防御術:[力場]ダメージ 召喚術と変成術:武器と同じ種別のダメージ 占術、心術、幻術:[精神]ダメージ 力術:呪文が与える種別のダメージ。呪文がダメージを与えない場合、[力場]ダメージ 死霊術:[負のエネルギー]ダメージ 《連結した焦点具》 特技4 Linked Focus ウィザード 前提条件 秘術の絆、秘術系統 使用回数 1日1回 君は絆のアイテムを、系統呪文に力を与えるエネルギーの井戸と結びつけた。君が秘術系統の呪文を発動するために“絆のアイテムからの消費”を使用するとき、同時に1焦点化ポイントを回復する。 6レベル 《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting ウィザード 君は自分の技術に自信があるため、“呪文発動”時に精神集中を簡単に失うことはない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC 15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。 《抵抗破り》 特技6 Spell Penetration ウィザード 君は、竜、異世界の存在、その他特定の強力なクリーチャーが持つ、生来の魔法への抵抗を克服する方法を研究した。魔法に対するセーヴィング・スローに状態ボーナスを持つクリーチャーは、君の呪文に対してそのボーナスを1だけ減少させる。 8レベル 《絆の維持》 [one-action] 特技8 Bond Conservation 操作 呪文修正 ウィザード 前提条件 秘術の絆 必要条件 君の使用した直前のアクションが“絆のアイテムからの消費”だった。 君が消費した、絆のアイテムに貯められていた秘術エネルギーを注意深く扱うことで、君は別の少し弱い呪文を発動できるだけのエネルギーを残しておくことができる。次に行うアクションが“絆のアイテムからの消費”のエネルギーを使用した“呪文発動”なら、君は“絆のアイテムからの消費”の使用回数を追加で1回得る。君はこの“絆のアイテムからの消費”の追加の使用回数を、次のターンの終わりまでに使用しなければならず、そうしなければこの使用回数は失われる。また、この追加の使用回数は、最初に“絆のアイテムからの消費”を用いて発動した呪文よりも2レベル以上低い呪文にしか使用できない。 《高度系統呪文》 特技8 Advanced School Spell ウィザード 前提条件 秘術系統 君は自身の秘術系統に応じた、強力な新しい系統呪文を使用できるようになる。君が防御術士なら、エナジー・アブソープションを得る。君が召喚術士なら、ディメンジョナル・ステップスを得る。君が占術士なら、ヴィジラント・アイを得る。君が心術士なら、ドレッド・オーラを得る。君が力術士なら、エレメンタル・テンペストを得る。君が幻術士なら、インヴィジビリティ・クロークを得る。君が死霊術士なら、ライフ・サイフォンを得る。君が変成術士なら、シフティング・フォームを得る。君の焦点化プールにおける焦点化ポイントの数を1増加させる。 《多様なる総合術》 特技8 Universal Versatility ウィザード 前提条件 総合術士のウィザード、《徒弟の手》 君はいかなる魔法の系統であっても、基本となる能力を使用できるようになる。日毎の準備の間に、君は1レベルの専門術士ウィザードが得る8つの系統呪文から1つを選択する。 君は選択した系統呪文を次の日毎の準備まで使用できる。“再焦点化”の際、君はこれら8つの系統呪文から別の系統呪文を選択して前の系統呪文と置き換えることができる。君の焦点化プールにおける焦点化ポイントの数を1増加させる。 10レベル 《エネルギー抵抗克服》 [one-action] 特技10 Overwhelming Energy 操作 呪文修正 ウィザード 君は複雑に体を動かし、抵抗を克服するために呪文のエネルギーを変化させる。次のアクションが“呪文発動”なら、その呪文は目標の[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに対する抵抗を、君のレベルに等しい値だけ無視する。これは持続ダメージやウォール・オヴ・ファイアーによって作られた壁といった呪文の継続する効果によるダメージを含む、呪文が与えるすべてのダメージに適用される。クリーチャーの完全耐性はこの効果の影響を受けない。 《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting 精神集中 呪文修正 ウィザード 使用回数 1日1回 精神を摩耗させる処理によって、君は呪文の発動を修正して、より短い時間しかかからないようにする。君の次のアクションが、君の発動できる最も高いレベルよりも2レベル以上低いウィザード呪文スロットのウィザード呪文か、ウィザードのキャントリップの呪文発動なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。 《巻物の碩学》 特技10 Scroll Savant ウィザード 前提条件 〈製作〉の達人 日毎の準備において、君は呪文書から秘術系統の呪文を収めた一時的な巻物を2つ作成できる。これらの巻物は通常の巻物のルールに従うが、いくつかの制限がある。巻物それぞれは異なる呪文レベルのものでなければならず、巻物の呪文レベルはいずれも君の発動できる最も高い呪文レベルよりも2レベル以上低くなければならない。この方法で作成した巻物は、次の日毎の準備を行う際に魔力を失う。一時的な巻物は売却できない。 君の秘術呪文DCへの習熟が達人なら、日毎の準備中に一時的な巻物を3つ作成できる。君の習熟が伝説なら、君は一時的な巻物を4つ作成できる。 12レベル 《手際の良い呪文相殺》 特技12 Clever Counterspell ウィザード 前提条件 《呪文相殺》、《高速呪文認識》 準備した呪文を創造的に応用することで、君は敵の魔法を本来より広範に渡って《呪文相殺》することができるようになる。君は同じ呪文を準備している場合にのみ《呪文相殺》で敵の呪文を相殺するのではなく、敵の発動しようとする呪文が自分の呪文書に収められている場合に《呪文相殺》を使用できるようになる。この方法で《呪文相殺》を使用する場合、消費する準備済み呪文は、そのトリガーとなった呪文の特性を1つ以上共有していなければならない(魔法体系に関する特性は共有しているものとは見なさない)。GMが望むなら、代わりに反対の特性の呪文や、トリガーとなった呪文に論理的に反対の呪文を使用できるとしてもよい(氷雪呪文や水呪文を使用してファイアーボールを相殺したり、リムーヴ・フィアーを使用してフィアーを相殺したり、というように)。 どの呪文を消費するかに関係なく、君は無効化判定に-2のペナルティを受ける。ただし、消費する呪文が特に適切であると判断するなら、GMはこのペナルティをなくしてもよい。 《魔法感知》 特技12 Magic Sense 秘術 探知 占術 ウィザード 君は自分の周囲の魔法に対する、文字通りの第六感を持つ。 君は常に1レベルのディテクト・マジック呪文を使用しているかのように、魔法のオーラの存在を感知できる。これは視界内にある魔法のみを検知する。君が“捜す”アクションを行うなら、君は“捜す”の通常の利益に加え、見えるものに対して3レベルのディテクト・マジック呪文の利益を得る。君は自分のターンの開始時または終了時に、フリー・アクションとしてこの感覚を抑止したり再起動したりすることができる。 14レベル 《絆の焦点》 特技14 Bonded Focus ウィザード 前提条件 秘術の絆 君と絆のアイテムとのつながりにより、焦点化プールが増加する。 君が直前に“再焦点化”してから2焦点化ポイント以上消費しており、君の絆のアイテムを所持しているなら、君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを1ポイントではなく2ポイント回復する。 《呪文反射》 特技14 Reflect Spell ウィザード 前提条件 《呪文相殺》 目標のクリーチャーあるいは範囲に影響を及ぼす呪文を相殺するために《呪文相殺》を使用して成功したなら、君はその呪文の効果を元の術者に反射することができる。範囲呪文でも通常は複数のクリーチャーに影響を及ぼす呪文であったとしても、反射された呪文はもとの術者にのみ影響を及ぼす。元の術者は反射された呪文に対して、通常通りセーヴを試みたり他の防御を使用したりすることができる。 《優れた絆》 特技14 Superior Bond ウィザード 前提条件 秘術の絆 絆のアイテムから力を引き出す時、君は後で使用できるようにその中にエネルギーを残しておくことができる。君は“絆のアイテムからの消費”を1日に追加で1回使用できる。この追加の使用回数では、君は発動できる最高レベルよりも2レベル以上低い呪文の発動のみを行える。 16レベル 《呪文改変》 [two-actions] 特技16 Spell Tinker 精神集中 ウィザード 君は自分自身に呪文を発動する際、選択肢を変更するすべを身に着けた。効果をいくつかの選択肢の中から選ぶ呪文(レジスト・エナジーやスペル・イミュニティ、またはいくつかの姿を与える完全変身特性の呪文など)を自分自身にのみ発動したあと、君は“呪文発動”の際にこの選択肢を変更できる(例えば、レジスト・エナジーで異なる種別のダメージを選択するなど)。 ただし、この改変により呪文の完全性が弱まり、その結果残りの持続時間は半減する。 呪文の効果が既に使い切られている場合や、最初の選択肢の効果が切り替え後も何らかの形で持続する場合(例えば、選択肢の1つが消耗品のアイテムを作成する場合や君を治療するなど)、特技が元となった呪文によって提供される効果よりも強力な効果を生み出す場合には、この特技を使用することはできない。GMが《呪文改変》を適用できるかを最終的に判断する。 《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration ウィザード トリガー 君がターンを開始する。 君はほとんど何も考えずに呪文を維持する。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動しているウィザード呪文1つの持続時間を延長できる。 18レベル 《呪文再準備》 特技18 Reprepare Spell ウィザード 君は呪文スロットの一部を何度も再利用する方法を発見した。君は今日既に発動した呪文を10分かけて準備し、その呪文スロットを回復して再度使用できるようにすることができる。この呪文は4レベル以下で、持続時間のないものでなければならない。同じ日に既に再準備した呪文であっても、この方法で呪文を再準備できる。 君が秘術の論文で呪文置換を選択している場合、君は代わりに消費したスロットに別の呪文を準備できる。ただしその呪文は持続時間がないものでなければならない。そのスロットを一度でも再準備したなら、君は秘術の論文を使用して、持続時間のない呪文だけをその呪文スロットに収めることができる。 《無限の可能性》 特技18 Infinite Possibilities ウィザード 君は自分の精神の中に存在する呪文スロットを、一度に複数の異なる可能性として準備する方法を見つけ出した。日毎の準備中に1回、君は呪文スロット1つを呪文の準備に使うのではなく、無限の可能性を保持するために使用できる。この呪文スロットを使用することで、君は自分の呪文書から、指定したスロットよりも2レベル以上低い呪文1つを発動できる。この呪文はすべての意味で2レベル低い呪文として作用する。呪文を発動するまで、この呪文スロットには特定の呪文は準備されていない。 20レベル 《呪文結合》 特技20 Spell Combination ウィザード 君は呪文を組み合わせ、1回の発動で複数の効果を生み出すことができる。2レベルと1レベルを除き、各レベルの呪文スロット1つが、呪文結合スロットとなる。これはキャントリップには適用されない。呪文を準備する際、君は2つの呪文を結合して呪文結合スロットを埋めることができる。 呪文結合スロットの各呪文は、スロットのレベルより呪文レベルが2レベル以上低くなければならず、両方が1体のクリーチャーまたは1つの物体のみを目標とするか、1体のクリーチャーまたは1つの物体を目標にする選択肢を持つものでなければならない。 呪文結合スロットの各呪文は、効果があるかどうかを判断するための手段が同じでなければならない。すなわち、両方の呪文が遠隔呪文攻撃ロールを必要とするか、同じ種類のセーヴィング・スローを必要とするか、自動的に目標に影響を及ぼすかのいずれかでなければならない。 結合呪文を発動すると、構成している呪文が通常なら複数の目標に影響を及ぼす場合でも、1体の目標にのみ効果を及ぼす。。呪文結合スロット内のいずれかの呪文に追加の制限がある場合(生きているクリーチャーのみを目標とする、など)、そのすべての制限に従う必要がある。 結合呪文は構成している呪文における、短い方の距離を使用する。結合呪文は1つの呪文であるかのように解決するが、構成している呪文両方の効果を適用する。例えば、呪文の目標が結合呪文に対するセーヴに成功したなら各呪文の成功時の効果が適用され、大失敗したなら両方の呪文の大失敗の効果が適用される。 《呪文修正体得》 特技20 Metamagic Mastery ウィザード 君が呪文を修正しても、通常の呪文発動と同程度にしか時間がかからない。君は1アクションの呪文修正アクションをフリー・アクションとして使用できる。 《大魔術士の力》 特技20 Archwizard’s Might ウィザード 前提条件 大魔術士の呪文学 君は秘術魔法最大の秘密を体得した。君は10レベルの呪文スロットを追加で1つ得る。 ウィザードの系統呪文 Wizard School Spells ウィザードは以下の系統呪文を得ることができる。 インヴィジビリティ・クローク 焦点化 4 Invisibility Cloak アンコモン 幻術 ウィザード 発動 [two-actions] 動作; 持続時間 1分 従者は不可視状態となる。この効果は2レベルのインヴィジビリティ呪文と同じ制限を受ける。 高レベル化(6レベル) 持続時間は10分に増加する。 高レベル化(8レベル) 持続時間は1時間に増加する。 ヴィジラント・アイ 焦点化 4 Vigilant Eye アンコモン 占術 ウィザード 発動 [one-action] 動作 距離 500フィート; 持続時間 1時間 術者はクレアヴォイアンスとして機能する、不可視状態の視覚の感覚器官を作成する。 作成時、この目は術者の視線が通る場所にいなければならない。 呪文の持続時間が終了するとき、術者はフリー・アクションとして1焦点化ポイントを費すことで、持続時間を追加で1時間延長することができる。ただし、通常通り、次の日毎の準備の時点で即座に終了する。 ウォープト・テレイン 焦点化 1 Warped Terrain アンコモン 幻術 視覚 ウィザード 発動 [one-action] ~ [three-actions] 動作、音声 距離 60フィート; 効果範囲 5フィート以上の爆発; 持続時間 1分 範囲内のすべての面(通常は地面)を覆う、幻の障害地域を生み出す。この幻の中を移動するクリーチャーは、そのマスを移動困難地形として扱う。クリーチャーは“捜す”アクションを使用したり、他の方法で幻術とやりとりするアクションを使用したりした後で、通常通り看破を試みることができる。看破に成功下クリーチャーは、残りの持続時間の間この効果を無視する。“呪文発動”のために使用する追加の1アクション毎に爆発の半径が5フィートずつ増加し、3アクションで最大10フィートとなる。 高レベル化(4レベル) 面だけではなく空中でも幻を現す。これにより、飛行するクリーチャーにとっても移動困難地形として機能させることができる。 エナジー・アブソープション 焦点化 4 Energy Absorption アンコモン 防御術 ウィザード 発動 [reaction] 音声 トリガー 効果が術者に[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージを与える。 トリガーとなった効果が発生させた、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージのいずれかから選択した1種類に対する抵抗15を得る。抵抗はトリガーとなった効果の最初のダメージにのみ適用される。 高レベル化(+1) 抵抗は5ずつ増加する。 エレメンタル・テンペスト 焦点化 4 Elemental Tempest アンコモン 力術 呪文修正 ウィザード 発動 [one-action] 音声 術者は呪文発動により、元素エネルギーの嵐で自身を取り囲む。 術者の行う次のアクションが、ウィザードの呪文スロットから[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージを与える力術呪文の“呪文発動”なら、その呪文を発動したときにエネルギーが術者を中心とした10フィートの放射の範囲を覆う。範囲内の敵は発動した呪文の呪文レベル毎に1d6ダメージを受ける。このダメージのダメージ種別は術者が呪文で与えるものと同じであり、元の呪文が複数の種別のダメージを与える場合は1つを選択する。エレメンタル・テンペストと他の呪文の両方からのダメージを受ける敵がいる場合、ボーナス、ペナルティ、抵抗、脆弱性などを適用する前に、両方のダメージを合算すること。 オーグメント・サモニング 焦点化 1 Augment Summoning アンコモン 召喚術 ウィザード 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート; 目標 術者が招来したクリーチャー1体 術者は招来されたクリーチャーの能力を増強する。目標は招来の持続時間の間(最大で1分間)、全ての判定に+1の状態ボーナスを得る。このボーナスはACを含むクリーチャーのDCにも適用される。 コール・オヴ・ザ・グレイヴ 焦点化 1 Call of the Grave アンコモン 秘術 攻撃 死霊術 ウィザード 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート; 目標 生きているクリーチャー1体 術者は不調状態にするエネルギーの光線を発射する。呪文攻撃ロールを行う。 大成功 目標は不調状態2となり、不調状態である限り減速化状態1となる。 成功 目標は不調状態1となる。 失敗 目標は影響を受けない。 シフティング・フォーム 焦点化 4 Shifting Form アンコモン 部分変身 変成術 ウィザード 発動 [one-action] 動作; 持続時間 1分 術者は以下に示す能力のいずれか1つを得る。術者はこの呪文を解除できる。 術者は移動速度に20フィートの状態ボーナスを得る。 術者は移動速度の半分に等しい水泳移動速度を得る。 術者は暗視を得る。 術者は一対の爪を得る。これらは1d8の[斬撃]ダメージを与え、機敏特性と巧技特性を持つ素手攻撃である。 術者は鋭敏嗅覚60フィート(不明瞭)を得る。 チャーミング・ワーズ 焦点化 1 Charming Words アンコモン 聴覚 心術 無力化 言語 精神 ウィザード 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志; 持続時間 術者の次のターンが始まるまで 敵の怒りを逸らすために、術者は魅惑的な言葉を囁く。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は影響を受けない。 成功 目標は術者に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに、-1の状況ペナルティを受ける。 失敗 目標は術者に対して敵対的状態なアクションを行うことはできない。 大失敗 目標は朦朧状態1となり、術者に対して敵対的状態なアクションを行うことはできない。 ディヴィナーズ・サイト 焦点化 1 Diviner’s Sight アンコモン 精神集中 占術 幸運 ウィザード 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート; 目標 同意する生きているクリーチャー1体; 持続時間 術者の次のターン終了時まで 術者は目標の未来を垣間見る。d20をロールする。目標が非公開ではないセーヴィング・スローまたは技能判定を試みたとき、目標はロールした出目の代わりに術者がロールした出目を使用できる。出目が使用されると、この呪文は終了する。 その代わりに、持続時間の間にこの呪文を終了させることで、目標の非公開判定1つのダイスの結果を明らかにすることができる。この呪文を再び発動すると、君が発動した効果を発揮しているディヴィナーズ・サイトと、目標に効果を発揮しているディヴィナーズ・サイトは終了する。 ディメンジョナル・ステップス 焦点化 4 Dimensional Steps アンコモン 召喚術 瞬間移動 ウィザード 発動 [one-action] 動作 距離 20フィート 術者は視線の通る20フィート以内の場所に瞬間移動する。 高レベル化(+1) 術者が瞬間移動できる距離は5フィートずつ増加する。 ドレッド・オーラ 焦点化 4 Dread Aura アンコモン オーラ 心術 感情 恐怖 精神 ウィザード 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 術者を中心とした半径30フィートの放射; 持続時間 維持、ただし1分まで 術者は恐ろしいオーラを放つ。範囲内の敵は恐れ状態1となり、その状態を減少させることはできない。 フォース・ボルト 焦点化 1 Force Bolt アンコモン 力術 力場 ウィザード 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体 術者の指先から目標を違えぬ力場の矢が発射される。この矢は自動的に命中し、目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。 高レベル化(+2) ダメージは1d4+1ずつ増加する。 ハンド・オヴ・ジ・アプレンティス 焦点化 1 Hand of the Apprentice アンコモン 攻撃 力術 ウィザード 発動 [one-action] 動作 距離 500フィート; 目標 クリーチャー1体 術者が修得済みの手に持っている近接武器を目標に投げ、呪文攻撃ロールを行う。成功すると、近接攻撃が命中したかのように武器のダメージを与える。このダメージには【筋力】修正値の代わりに呪文発動能力修正値を加える。大成功では2倍のダメージを与え、武器のクリティカル開眼効果を加える。判定の結果に関わらず、武器は術者に向かって飛んできてその手へと戻る。 フィジカル・ブースト 焦点化 1 Physical Boost アンコモン 変成術 ウィザード 発動 [one-action] 音声 距離 接触; 目標 生きているクリーチャー1体; 持続時間 目標の次のターン終了まで 術者は目標の体格を一時的に向上させる。目標は次に行う〈軽業〉判定、〈運動〉判定、頑健セーヴ、反応セーヴのいずれか1つに対して+2の状態ボーナスを得る。 プロテクティヴ・ウォード 焦点化 1 Protective Ward アンコモン オーラ 防御術 ウィザード 発動 [one-action] 動作 効果範囲 術者を中心とした半径5フィートの爆発; 持続時間 維持、ただし1分まで 術者は保護魔法のきらめくオーラを放つ。術者と範囲内の味方はACに+1の状態ボーナスを得る。“呪文の維持”をするたび、放射の半径は5フィートずつ増加し、最大で30フィートとなる。 ライフ・サイフォン 焦点化 4 Life Siphon アンコモン 治療 死霊術 ウィザード 発動 [reaction] 音声 トリガー 死霊術系統のウィザード呪文を発動するために、術者がウィザードの呪文スロット1つを使用する。 術者は呪文の魔力の一部を使用して自身を癒し、呪文レベル毎に1d8ヒット・ポイントを回復させる。
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とりあえず知識型にしよねクリWIZはもう消した メテオWIZ メテオシャワー50、フォーベガーチャージング50、チャージング50 あとはヘイストとかミスティッグフォッグとかファウンテンバリアとかファイアーエンチャントとかアースヒールをマスすれば完成 最終的に支援スキル全部とるから支援WIZなんていない ステータスは装備に必要な分と死なない程度のHPを維持してあと知識振ろうね 装備とか余裕出来てきたら運も振っていこうね2401くらいあれば上等 敏捷?いらね チリWIZ チリングタッチ50、ヘイスト50 最終的に転生してメテオになる子 スキル振りは上記を振ってからフォーベガーチャージング50先にとると楽 1stではじめるならチリWIZのが安定はする ステータスは装備要求分と敏捷健康レベル分あと知識 ヘイスト計算 SLv/2+10%=攻撃速度 SLv*1.5+20%=移動速度 30+6*SLv=持続時間(秒) ミスティッグフォッグ計算 SLv/5+3%=回避率 40+8*SLv=持続時間(秒) ファイアーエンチャント計算 ((知識/200)+1)*(SLv+2)=付加 60+6*SLv=持続時間(秒)
https://w.atwiki.jp/wizard_ring/pages/26.html
書き込みテスト -- (管理人★) 2012-07-31 18 58 42 皆さん300円ガシャと400円ガシャどちらを回しますか? -- (Joker) 2012-08-11 08 16 42 両方狙います!(笑) -- (オーズ) 2012-08-11 11 27 36 オーズさん 両方ですか、ぜひ頑張って下さい。 僕は300円狙いでいこうかなと思います。 -- (Joker) 2012-08-11 11 39 58 なるべく、300円でいける物はいきたいです! -- (オーズ) 2012-08-11 17 36 01 オーズさん 僕も同感です。 でもフュージョンスイッチ付属のリングが光る仕様なので、400円の方が統一感があるかなとか思ってしまいました。 -- (Joker) 2012-08-11 21 25 22 こんにちは。自分は300円のウィザードリングです。 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 08 28 >Jokerさん 僕は400円のガシャポンを狙います。 -- (弦ちゃん) 2012-08-13 14 13 29 初めまして 私はウィザードからライダーグッズを集めようと思います! 私は出来るだけDXで集めますが、無理な場合は400円で集めます。 -- (面影) 2012-08-13 19 43 24 皆さんありがとうございます。 僕も悩んだのですが、出来るだけdxに近い仕様が良いので、400円の方で頑張ってみようかなと思います。 また、質問で申し訳ないのですが、ガシャポンリングの鳴るとはどの様な音声なのか、ご存知の方いますか? -- (Joker) 2012-08-13 23 55 21 Jokerさん ドライバーやソードガンのリングを読み込んだ時の音声らしいです。 -- (面影) 2012-08-14 09 47 33 食玩ウィザードリング1のラインナップはまだ分からないんでしょうか? -- (オーズ) 2012-08-14 19 42 29 面影さん ありがとうございます。 今から、ガシャポンリングの発売が楽しみです。 -- (Joker) 2012-08-14 20 42 42 Jokerさん そうですね。 ガシャポン版は400円なので食玩も気になっています! -- (面影) 2012-08-14 22 02 38 遅れながら管理人殿wikiオープンおめでとうございます スイッチwikiでお世話になった方々かなりお久しぶりです。そうでない人ははじめまして -- (剣咲) 2012-08-16 23 40 47 ガンバライドシャバドュビ1弾ではメテオフュージョンステイツは登場するんでしょうか?01のときはブラカワ二コンボが登場しましたし。 -- (メテオフュージョン) 2012-08-17 15 45 43 管理人さん、ウィザードリングwikiのオープンおめでとうございます!(申し遅れました。) -- (メテオフュージョン) 2012-08-17 15 56 11 メテオフュージョンさん 今のところ新たに出るのはZOとライジングマイティと出てますが俺はフュージョン濃厚だと思いますよ? というかブラカの劇中技を追加して欲しいっす -- (剣咲) 2012-08-17 16 55 52 私は出来る限りDX、それでもだめなら出来る限り\400、それでも不可能なら\300って感じですかね。 その時の財布事情にもよります(笑) どのみち、3種類全部やらなくては全リング(ライダー合わせて)は集まらなさそうですし… まぁ、ライダーまでコンプは出来ないでしょうけど。 メテオフュージョンさん 誰か書かれていた方がいたような気がしますが、メテオフュージョンステイツリングがラインナップされている、バリューライン2が10月発売なので出そうですね。 剣咲さん お久しぶりです。元アンク•フィリップ40です。 -- (Show time‼) 2012-08-18 01 39 50 >剣咲さん お久しぶりです!スイッチwikiに続いて、このwikiでも宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-18 11 00 03 俺は経済面を考えて基本300ガチャか食玩っすかねぇ。キラキラしてるからダブったら娘にあげます。 後はセットで集めいようかなと思います Show time!!さん 名前変えましたかww早速ウィザードっすね! 名無しさん おー、久しぶりっす。またこっちでもよろしゅうです! -- (剣咲) 2012-08-18 13 02 52 剣咲さん ブラカワニコンボの劇中技出てほしいですね!いつかSRになるんじゃないかなと思います! 僕はスーパータトバコンボも出てほしいですが… -- (メテオフュージョン) 2012-08-18 16 39 30 メテオフュージョンさん 今のところオーズの技はどれも2個以上(劇中、ガンバオリジナル)出てますがブラカワニはタッグキックとデンジャラスだけですもんねぇ 個人的にはプトティラの敵を凍らせる必殺技が欲しいっすわ。後は最終回タトバのメダガブリューでの一閃とかw -- (剣咲) 2012-08-18 18 14 21 そういや別売でリング部分が発売されるっぽいことがメテオフュージョンの説明書に書いてありましたが これってやはり大人でも扱えるようにっていうメーカーの配慮なんでしょうか? -- (剣咲) 2012-08-18 18 17 17 >剣咲さん そういう事かもしれませんね!例えで言えば、延長ベルトのような物です。 -- (名無しさん) 2012-08-19 16 17 02 剣咲さん オーズの必殺技まとめまてみました! タトバコンボ LRタトバ・バスター・スリー SRタトバキック ガタキリバコンボ LRボンディングエイトスラッシュ SRガタキリバ・スラッシュ・スリー SRガタキリバキック ラトラーターコンボ LRラトラーター・ストーム・スリー SRライオディアス サゴーゾコンボ LRサゴーゾ・クエイク・スリー SRバーコンプレッシャー タジャドルコンボ LRタジャドル・フレイム・スリー LRロストブレイズ SRプロミネンスドロップ シャウタコンボ LRシャウタ・ウェイブ・スリー SRオクトバニッシュ プトティラコンボ LRメダガブリューシュート LRオーズ バーススペシャルタッグアタック タマシーコンボ LR魂ボンバー ブラカワニコンボ LR ブラカワニ・デンジャラス・スリー とのことです。プトティラコンボの必殺技はもうひとつほしいです。ブラカワニコンボも多分出ると思います! (みなさま、すごく長くなりました。申し訳ございません) -- (メテオフュージョン) 2012-08-19 19 02 09 名無しさん やはり大人への配慮か……!そういや前にオーズドライバーのベルト作ってた人いましたねw メテオフュージョンさん おぉ、こんな長いまとめすげぇっすね^^ ネタ技(小学館の募集)をやバイク、ちょっと足りないのを合わせると タトバ フリフリカンアワー タトバ・ダイナミック・スリー ライドベンダーチャージ&キック ラトラーター ランチャークローラーシュート&スラッシュ あとは各コンボのCP技やチェンジ・ザ・メダルですね -- (剣咲) 2012-08-19 20 00 10 剣咲さん ガラッと変えて、すっかりウィザードにしてみました。 前wikiで書き込む時は、アンク•フィリップ40で書き込むと思います。 これからもよろしくお願いします。 -- (Show time‼) 2012-08-23 00 12 59 今回で3つめの集めになります [オーズフォーゼウィザード]今までの経験を行かして頑張ります [でもまだスイッチメダル揃えてない 今回こそ揃える! -- (ショータイム) 2012-08-25 18 35 12 Show time‼さん あ〜なるほど、これからもよろしくです^^ ショータイムさん 結局自分もスイッチは全種抑えれませんでしたが大型(マグフォン等)は全部抑えました! 今はもうどこ行ってもちょこちょこみかけますね。 さて、リングはどれくらい集めれるか… フォーゼ最終回しょっぱなで泣いてしまいました! オーズの時と違って最初から泣き展開は結構きついっすねやっぱ…… ウィザードは格好があれだからやはりスタイリッシュな戦い方しそうですね -- (剣咲) 2012-08-26 16 51 46 弦ちゃんから名前を変えてウィザーガーとして1年間宜しくお願いします。 >ショータイムさん 僕は、メダルやスイッチはほぼコンプリートしましたが、仕事が忙しくてメテオのドライバーとシャフトを買い逃しましたが、フォーゼのアイテムはコンプ出来ました。今度のリング集めでは、お互いコンプリート出来るよう頑張りましょう。 -- (ウィザーガー) 2012-08-26 18 00 49 最終回のフォーゼのあとのウィザードライバーのCMは驚きました 皆さんはどうでしたか -- (ショータイム) 2012-08-26 21 21 55 前回もオーズの最終回のあとフォーゼドライバーのCMなかったですか? -- (オーズ) 2012-08-27 11 02 54 リングとは関係が離れますがやっとコアメダルが揃いました[パンダカンガルーを除く]この勢いでスイッチ リングも揃えようと思います [最後に買ったメダルがクジヤクコンドル】 -- (ショータイム) 2012-08-27 18 06 33 ショータイムさん 嫁と見ましたんで二人共「あの音はシュールすぎるだろwww」と言っちゃいましたわw 俺はコアメダルは全部抑えました(勿論パンダやカンガルーも) でも正直パンダをGETする時は嫁に頭下げてしまいました^^; リングはガチャの安いので抑え特殊系(ロケットS1みたいな)は朝並んで買いに行きますわ! オーズさん いや、確かなかった気がします。事前情報が結構多かったうえ、ドライバーの発売日も早いからじゃないでそか ウィザーガーさん え~っと…はじめましてでよかったすかね?これからよろしくお願いします -- (剣咲) 2012-08-27 22 36 28 剣咲さん 今、オーズの最終回見ました。フォーゼドライバーのCMありましたよ!! -- (オーズ) 2012-08-28 18 12 11 オーズさん ありましたかww -- (剣咲) 2012-08-28 21 33 33 ついに発売しました皆さんは買えましたか自分は抽選で外れて買えませんでした -- (ショータイム) 2012-09-01 11 56 01 >ショータイムさん うぁぁ、残念でしたね^^;次のセットを狙ってみてはどうでしょうか! 自分はプラモンスターとドライバー共に買えました。 -- (剣咲) 2012-09-01 12 26 09 早朝から並んでウィザードライバーをゲット出来ました、入荷が8個だけで店に到着まで心配だった~ 4番目でした。 -- (陣) 2012-09-01 12 57 01 あのすいません。 新潟でウィザードライバーないですか? -- (マッキー) 2012-09-01 13 05 01 マッキーさん もしmixiをやってるのであれば情報ありますよ? ttp //mixi.jp/view_bbs.pl?id=64719342 comm_id=5637548 自分は愛知住みなので愛知のところで情報を出しています -- (剣咲) 2012-09-01 17 23 09 朝7時半にトイザらスに行ったんですが、60個先着販売で整理券61番目になり惜しくも買えませんでした。 近くのスーパーの58個抽選販売に当選し、1個購入できました^^ちなみに千葉です。 -- (まりりん☆) 2012-09-01 19 45 59 つべにレビュー動画UPしました ここでURL出してもOKですかね^^; -- (剣咲) 2012-09-01 19 48 51 そういやガチャが中旬で食玩が下旬みたいっすけどガチャ15くらい、食玩25くらいなんでしょうか -- (剣咲) 2012-09-02 13 58 25 剣咲さん 400ガチャが15日、300ガチャが20日、食玩が24日みたいですよ! -- (オーズ) 2012-09-02 16 51 11 オーズさん おぉ、意外と早いんですね!! -- (剣咲) 2012-09-02 18 09 42 劇中登場のウィザードリングは全部で25個らしいですが、今出ている情報でもう25個ということはランドドラゴンは出ないで確定ですかね? -- (名無しさん) 2012-09-02 18 55 42 おぉ、劇中は25個なんですか!!それはすごい…… そのランドドラゴンってのが本編にでないとすると映画で出るとかじゃないですか? -- (剣咲) 2012-09-02 21 47 49 25個ですかオーズぐらいでよかった -- (ショータイム) 2012-09-03 17 46 42 劇中25個という情報はどこのものですか? 調べてもソースになりそうな情報が得られませんでした。 -- (管理人★) 2012-09-03 18 22 49 したの名無しです。 画像はないんですが「玉手箱」という特撮のネタバレなどをしているサイトでそのような話が出ていたので 確実とは言えないんですが・・・。変なことを言ってすみませんでした。 一応URLを貼りますね。ttp //tama.ni-3.net/Entry/834/ -- (名無しさん) 2012-09-03 19 18 58 しかし劇中の個数がそうだとしてもレジェンドライダーや映画限定、はたまたてれびくんやテレビマガジン限定が出ると結局は数が増えますね^^; -- (剣咲) 2012-09-03 20 17 14 剣咲さん そうですよねw劇中登場はせめて30個くらいにしてほしいですw -- (名無しさん) 2012-09-03 20 30 33 管理人さん そうですかそれはそうですね今わかっているだけでも27個ですからね まずい1個もリングがないガチャポンに全てをかける! -- (ショータイム) 2012-09-03 21 26 05 ショータイムさん 管理人さん 25個っていうのはプラモンのリングは抜いてますからね?w 魔法リングって事ですw -- (名無しさん) 2012-09-03 21 52 50 下の名無しさん 話通じてないみたいだけど・・・ そういうことじゃなくて、なぜ25という数字が出たかということを管理人さんは聞きたいんだと思います。 あなたの言うリングが25個だという理由です。 言いたいことわかるでしょうか? -- (フュージョン) 2012-09-04 15 53 16 フュージョンさん 下に理由は書いてありますが・・・(汗) -- (名無しさん) 2012-09-04 18 22 26 >フュージョンさん ほっといたほうがいいです。 嘘情報流して反応見て楽しむ人も世の中にはいるんで・・・ 名無しで書き込んでる時点で・・・ -- (ゴリバゴーン) 2012-09-05 11 59 25 ゴリバゴーンさん 下の名無しです。名無しだったのは一回目のミスで名無しになってしまったのでとりあえず名無しでいいか。と思ったからです。 自分的には嘘情報などではなくてそう思っていたんです。下に貼ってあるURLのサイトに書いてあったので確かめるのもありました。 このように思われてしまったのなら謝ります。すいませんでした。 この話題は終わってもいいです。ちなみにURLのサイトも「30個ぐらい」に変わっていました。 ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m -- (NSマグネット) 2012-09-05 17 08 43 ネタバレってどこまでが本当でどこまでがガセかわかりにくいですよね。 自分は一応ここの情報は信じてますよ?発売予定日がわかるものだと発売1週間前とか近くのお店に確認しやすいですからね。 それにレビュー動画とかUPするのにもここは重宝します -- (剣咲) 2012-09-05 19 01 41 すいません。ちょっと諸事情がありネーム変更しました。え~っと、↓のKですww これからはこの名前使いますのでよろしくお願いします! -- (メタルトリガー) 2012-09-06 22 41 00 ウィザードライバーもう解析されてますね! -- (面影) 2012-09-06 22 48 12 >面影さん あれって解析出来るんですか? -- (ドライバー・オン) 2012-09-07 11 19 01 チョコボールのリングマーク、18個目にやっときたー(苦笑) -- (とっしゅ) 2012-09-07 12 48 43 質問ですがリングはガチャポンかお菓子売り場の方どちらが揃えやすいと思いますかガチャポンは光る鳴るでも何が出るかわからないお菓子売り場は光るしかないどちらが揃えやすくTVみたいだと思いますか -- (ショータイム) 2012-09-07 16 54 42 >ショータイムさん まだどちらも発売されていないので分からないですが、ガチャポンが揃えやすいと思いますね!既に数種類判明しているので。まぁ、400円と高いですけどね 以前使っていた、ネーム「ウィザーガー」ですが、他の方のネームと被りかけていたので、「ドライバー・オン」に変えました。 -- (ドライバー・オン) 2012-09-07 17 53 16 欲望のウィザードリング争奪戦キター さぁお前のリングを数えろ(独り言) -- (名無しさん) 2012-09-07 19 37 45 そういや食玩のリング高い感じしません?400円ってガシャポン(お高いほう)と同じ値段じゃないですか。食玩って高い方のガシャポンと同じような性能ありますか?? -- (メテオフュージョン) 2012-09-07 20 11 01 メテオフュージョンさん 400ガシャと同じですよ~!裏(?)にQRコードがつきますがw -- (NSマグネット) 2012-09-08 01 19 58 ガルータとフュージョンスイッチビッグリングセットて人気無いんですかイトーヨーカドーにいっぱいありました -- (ショータイム) 2012-09-08 11 12 23 »NSマグネットさん そうでしたね!ご迷惑おかけしました -- (メテオフュージョン) 2012-09-08 15 00 35 ショータイムさん 確かにあまり人気ないみたいですねぇ。 うちの近所にも普通に売ってますわ^^; でもスイッチは今結構どこ行っても大型(ロケットS1とかコズミックとか)普通に売ってますね。 とっしゅさん おぉ、おめでとうございます!確かBOXのリングってフレイムとキックストライクの赤メッキ塗装でしたね 名無しさん その争奪戦に参加したら貴方も同じ欲望にまみれた人ってことですよw そういやベルトなんですけどリングがスキャンできる距離って皆さんご存知かと思いますが知らない人の為に 変身リング→約10cm、召喚リング→約9cm、魔法リング→約8cmみたいっす。レジェンドライダーはまだわからないっす -- (メタルトリガー) 2012-09-09 14 36 19 メタルトリガーさん やっぱり小型アイテムは売れないのですかね 昨日書き忘れていましたがアストロスイッチEX買いました初リングビッグですガルータはスルーしました なるべくリングはお菓子のとセットで頑張ります (ドライバーは買います) -- (ショータイム) 2012-09-09 19 21 52 ウィザードリングって400円って高くないですか? 物としては納得いくけど、1つの玩具として400円はちょっと納得がいきません。 ただでさえ例年のような300円でも苦労したのに・・・ マスコレと同じ値段ってどゆ事?? ナゼディスカ!? -- (NEW電王) 2012-09-09 21 35 32 どうなんですかね -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-09-09 22 28 46 NEW電王さん このwikiにも書かれてますが一応書いておきますね。 400円のもの(ガチャ、食玩)はDX玩具のものと同じでベルトスキャンをすると発光する仕様となっています。 300円のもの(ガチャバリューライン)はメタリック塗装でベルトスキャンしても発光はしません。 安値でGETするならDX玩具やガチャバリューラインがいいかもしれませんね。 発光するか否かぐらいの違いなので発光イラネならバリューラインがオススメっす -- (メタルトリガー) 2012-09-10 20 17 27 メタルトリガーさん 僕は逆に発光系そこまで好きじゃないんでガチャは『バリューライン』済ませます(^_^;) とうとうバンダイも[食玩発光]なんて力入れてきたな・・・ -- (NEW電王) 2012-09-12 19 11 48 NEW電王さん まぁLED1個の値段を考えれば納得の行く値段ですけどね^^; あと前のスイッチやオーメダルの事を考えてのこともあると思いますよ?(バイヤーによる買い占め等) あと今後ベルトとホルダーのセットも出ると考えるとウィザードになってようやくバイヤー対策を考えたのだなとww バリューが出たらちょいと調べたいことあるので丁度いいっすけどねぇ~ -- (メタルトリガー) 2012-09-12 20 02 08 ガチャのリングは淵のメタリック塗装が途中まででした。 最後までメタリックにしてほしかったけど発光ギミックもあるから仕方ないのかな・・・ -- (ウィンガー) 2012-09-16 18 36 35 ウィザードリングの単独(ガチャ)は売れないのですかメダルスイッチは01から売れたのにリングは昨日出したのにまだ半分ありますなぜですか -- (ショータイム) 2012-09-16 19 24 59 ショータイムさん スイッチ01はだいぶ残ってましたよ? ベルトに付属しているスイッチ(リング)ですから、ベルトを持ってない(持つつもりがない)人が買うので残っているんじゃないでしょうか・・・。 しかも1日じゃなくならないと思いますよ。あと、文には点や丸をつけてくださいww読みにくかったです(笑) -- (NSマグネット) 2012-09-16 19 48 14 質問なのですが、変身用のウィザードリングを分解する事は可能ですか? -- (名無しさん) 2012-09-16 22 54 22 名無しさん 裏面に螺子があるんで、普通に可能だと思いますよ。 -- (ウィンガー) 2012-09-17 15 04 46 ウィザードリングホルダーがTVとかなり違う。、、、orz -- (ワイズマン) 2012-09-19 21 36 36 ワイズマンさん 子供向け玩具に何求めてるんですか? -- (メタルトリガー) 2012-09-21 22 21 31 今日ガチャ回してキックストライクが出たので元から持ってるベルトのキックストライクと見比べてみました。 ガチャの方がリング表面の色が濃いですね。ってことは他のリングもDX玩具に比べると濃くなるんですかね? -- (メタルトリガー) 2012-09-22 20 17 03 メタルトリガーさん ガチャ限定とかのやつは側面も塗装されていて、色も薄くしてほしいですよねw 他のやつはいいとしても、DXで出ないやつはDXと同様にしてほしいですねww -- (NSマグネット) 2012-09-23 08 38 14 フレイムGET! -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-09-25 16 23 06 食玩ウィザードリング5はいつ発売ですか -- (打田真人) 2012-09-25 16 58 01 突然ですが初めましてガノレーダです。 今日初めてウィザードリングが買えました。 あとコズミックはありませんでした。 とりあえずよろしくお願いします。 -- (ガノレーダ) 2012-09-25 18 20 41 >ガルーダさん こちらこそ宜しくお願いします。 >打田真人さん 気が早いですね!w多分年明けになります。 -- (ドライバー・オン) 2012-09-25 18 30 36 こちらメテオストライク。タトバリングとフォーゼリングを確保した。 だが帰り道浮かれて落としてしまった… 中からカラカラ音がするにょ。 -- (メテオストライク) 2012-09-25 18 47 06 NSマグネットさん そのあたりは確かにそうですねwwガチャ限定ですとやはりライダーリング辺でしょうね。 ガルーダさん お初です。おぉ、初ウィザードリングおめです! メテオストライクさん 壊れてないことを祈る -- (メタルトリガー) 2012-09-25 20 54 58 メダル、スイッチと違いQRがついていないのでカッコよさUP!すごくうれしいです昨日ウォーターとキックストライクGET しました。フレイムが15個くらいあったのですがウォーターのみ1つしかなかったので速攻ゲットしました!ウィザードリング すごくかっこいいですね。今年は集めがいがあります -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-09-26 17 20 41 ただいまベルト定価で販売中です http //store.shopping.yahoo.co.jp/cross-garage/e4543112762955.html -- (ゲート) 2012-09-27 00 02 02 書き込み場所間違えました。すみません -- (ゲート) 2012-09-27 00 06 45 はじめまして。 4歳の息子の父です。 ゲート様、情報をありがとうございました。 無事に注文出来ました。 -- (ダブルが好き) 2012-09-27 03 40 45 ライダーリングの中にカーフィルム(ミラー)を入れたら、反射アップ。 マスコレ向けのテクだけど、効果的ッス! -- (うにン) 2012-09-27 20 40 11 皆さんはウィザードリング食玩はレジェンドリングは買いますか。 自分は買いません。 お金が余分にかかるし、ガンバライドも使えなくなるので買いません。 皆さんは買いますか。 -- (ショータイム) 2012-09-27 22 11 29 ショータイムさん コレクションとして、可能な限りは揃えたいとは思ってます。 -- (ウィンガー) 2012-09-28 01 15 45 今イオンで来月発売のウィザードライバー&リングホルダーセット+ウィザーソードガン+ウィザードの服+紙袋のセットの予約中です。 もし全てGETしたい人はイオンで予約してみてはいかがでしょうか ショータイムさん 俺は買いますね。というか今日オーズ買いましたww あ、ガチャバリューライン買えた人に質問っす。リングの中身ってDX及び食玩のリングと中身同じですか? -- (メタルトリガー) 2012-09-28 21 39 15 400ガシャの変身リングってDX版より小さいですよね? 食玩はDXと同じ大きさですか?400ガシャと同じ大きさですか? -- (NSマグネット) 2012-09-28 22 13 51 NSマグネットさん ガチャと食玩、DX玩具のリングは同じ大きさですね。 今見比べてみました -- (メタルトリガー) 2012-09-28 22 49 07 ttp //ameblo.jp/everydaybang/image-11361330349-12200679250.html リングというか上の部分のことですw↑の画像を見るとわかると思います。 -- (NSマグネット) 2012-09-29 18 47 55 みなさん、どれくらいリング持ってますか? 僕は4つです!ビック、キックストライク、フレイム、ウォーターです。 -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-09-29 20 40 40 シャバドゥビタッチ -- (ショータイム) 2012-09-30 01 56 38 シャバドゥビタッチヘンシーンさん 自分は1つです(ビック) 下は失礼しました。 書き込み途中で登録してしまいました。 -- (ショータイム) 2012-09-30 02 05 57 僕は今、7つです。 ビック、フレイム、ウォーター、キックストライク、ハリケーン、ランド、オーズタトバコンボです。 -- (オーズ) 2012-09-30 15 05 16 >ショータイムさん >オーズさん 持っているリングはどの種類ですか?教えてください(*^_^*) ちなみに僕はすべて食玩です! -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-09-30 19 08 35 シャバドゥビタッチヘンシーンさん ビッグはアストロスイツチEXです。 本格的に集めるのは10月からです。 -- (ショータイム) 2012-09-30 20 20 22 ショータイムさん そうなんですか。予定通りリングが集められるといいですね!(*^_^*) -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-09-30 20 23 54 11月に出る食玩3は、1BOX10個入りで8種類ですよね?…で全部揃わないとなってますが…本当ですかね?…バ ンダイさん、あまりに… -- (シャチ) 2012-10-03 07 36 19 ばんそうこうを買いに二店回ってもなくて、店の人にメーカーへ問い合わせてもらった ら、10日発売ですと言われました、どこに書こうか悩んだんですが、とりあえずココで。 愛知県豊橋市。 -- (名無しさん) 2012-10-03 11 12 31 オーズ以外はDXリングです!! -- (オーズ) 2012-10-03 15 23 22 フォーゼウィザードリング(ベースステイツ)付きハンカチセット についてるフォーゼリングって(仮)仮面ライダーウィザード アパレル商品各種につくフォーゼリングと一緒ですか?ハンカチセットのやつゲットできなかったんで -- (名無しさん) 2012-10-03 22 30 35 >オーズさん すごいですね! -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-10-04 17 05 56 バンダイに、ガシャ・食玩限定のリングは側面の後ろも塗装するように検討してみて下さい と電話しました! 結果が気になりますww -- (NSマグネット) 2012-10-04 17 09 46 シャバドゥビタッチヘンシーンさん うちは8ですね 変身4つとビッグ、キックストライク、ガルーダ、オーズタトバですわ フォーゼどこ探してもない…… オーズ以外は全てDXのものです -- (メタルトリガー) 2012-10-04 20 04 06 >メタルトリガーさん 結構持ってますねすごいです。 ということはこの間スーパーに1つしかなかったコズミックって結構価値あったんですかね。 買ったほうがよかったかなぁ。個人的には劇中リングのみでいいかなーって思ってたんですが。 どうなんですかね。 -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-10-04 20 57 29 シャバドゥビタッチヘンシーンさん 恐らくコズミックは箱内でも数が少ないと思われます。食玩のライダーリングはオーズが余って余ってですからね ライダーリングはガンバライドでライダー召喚して追加攻撃後、必殺技になるのでダメ稼ぎに使えます。 後今日ブラックとフォーゼCSGETしました -- (メタルトリガー) 2012-10-05 12 31 14 >メタルトリガーさん そうなんですか!確かによくよく思い出してみるとこの間の所じゃない別の場所ではフレイム×20、ウォーター×1、 オーズ×8か9くらい。コズミックはゼロでしたね。やっぱり買ったほうがいいんんですかね。 あと、LRリングGETおめでとうございます! -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-10-05 20 33 37 はじめまして~。アストロスイッチのウィキでもちょこっと書き込みさせてもらってました。 うちは今日ソードガン入手して変身の4つ、キックストライク、ビッグ、コズミック、 ブラックがあるのでやはり8つです。 ガンバライドではコズミックがAP+10されるのでそればっか使ってますw -- (カリス08) 2012-10-06 21 56 44 カリス08さん お初です。 フォーゼCS以外ではハリケーンもAP+10されますよ。ウィザードに使えばHSになりステータスUP+AP10なんで結構使えます -- (メタルトリガー) 2012-10-06 23 00 41 ガルーダリング入手しました~!! オーズリングに塗装もしてみました!!まあまあのできです!! -- (オーズ) 2012-10-07 01 19 05 シャバドゥビタッチヘンシーンさん 私は フレイム(400と300)、ウォーター(300)、キックストライク(300)、ビッグ(DXと300)、BLACK(300)、オーズTTBC(食)、フォーゼBS(300)、フォーゼCS(食) です。 取り敢えず、フォーゼMFSをGET出来れば、現在のノルマは達成です。 私が見て来た所では食玩1は殆どが フレイム×2、ウォーター×1、キックストライク×1、ビッグ×1、オーズ×2、コズミック×1 の組み合わせだったのでやっぱりコズミックはオーズに比べると流通量が少ないのかもしれないですね。 そして、新規のリングはライダー2つだけな上、オーズは2つでコズミックは1つなので狙われやすいのでしょうね。 -- (Show time!!) 2012-10-08 17 32 41 そうですかやっぱりコズミックはそんなにすくないんですか。自分はもう劇中だけで行きます。イベントとかに行っても僕は 中学生なので限定カラーとかはもらえないですし・・・なんかそれ以外で限定カラーとかオリジナルリングとかがあれば情報 もらえたらうれしいです。よろしくです。 -- (シャバドゥビタッチヘンシーン) 2012-10-10 20 15 27 >メタルトリガーさん ハリケーンは前回の書き込みのときはまだガンバライドに投入するまえでした^^; 今度ウィザードに使ってみます。 でもって今日絆創膏ゲットでディケイドとフォーゼベースが加わりました。フォーゼは 全部同じ音声ってほんとなんだなあと思いました(苦笑) ガシャポンは去年のスイッチでかなりひどい目にあったので今年こそは極力回避したいです。 400円を一回やってビッグ、300円も一回やってブラックだったので今のとこは順調ですw -- (カリス08) 2012-10-10 22 50 23 リングホルダー購入してきましたが、付属のドライバーオンリングの背面部分が上下逆になっていました。 (通常ならリングパーツは左側から嵌め込むはずなのに、溝が右側を向いていました) 私が購入した品のみイレギュラーなのか、あるいは今回出荷分全てがこうなっているのか。 情報を集めたいので、本日購入された方は確認をお願いできませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-13 11 24 34 名無しさん 僕のもそうなってました! よく気づきましたねww -- (NSマグネット) 2012-10-13 13 36 30 >NSマグネットさん やはり今回出荷分は全て逆になっている可能性が高そうですね。 分解して180度反転させようとしたのですが、パーツ内部の突起で上下反転は不可能な構造になっていました。 どうも成型段階で、上下をミスって金型が作られている可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2012-10-13 13 57 46 自分のリングも逆向きにセットされていました。 -- (名無しさん) 2012-10-13 14 53 29 今日は絆創膏とユニコーン買ってきました。 案外普通に売ってるものですねww リングホルダーはパスしました^^; -- (メタルトリガー) 2012-10-13 15 27 21 ドライバーオンのリング、製造ミスでは無いと思います。装着した時自分の手のひらと同じ向きになるように、装着すると思います。変身リングとは、逆向きで正解だと思います。 -- (名無しさん) 2012-10-13 23 28 04 僕のドライバーオンウィザードリングも逆でした!! -- (オーズ) 2012-10-13 23 43 41 手のひらと同じ向きに装着しようとすると、逆向きになってしまうんですよ。 さらにパッケージ裏のリングの画像をよーく拡大して見ると、きちんと左側に溝があるのが確認できます。 リングホルダーを購入された方は、実物とパッケージ裏の画像をよく見比べてみてください。 本来とは逆になっているのがわかると思います。 -- (名無しさん) 2012-10-14 00 01 39 ウィザードチョコのコート届いた〜。 リングはまだ来ないのでちょいと残念。 -- (とっしゅ) 2012-10-14 09 08 03 メリークリスマスリングを皆さんは買いますか? 私は欲しいんですが、ケーキが高い… -- (メテオストライク) 2012-10-14 12 02 05 ドラバーオンはみなさんも溝が逆だったのですね。 中を開けて確認しましたら、先に書かれた方もいらっしゃる通り 誤組立防止の突起のために単純に上下反転してはめ込むことができません。 そこで、リング上側にはめ込むクリアーパーツの切り欠きを 反対側にも作ってあげることで土台側を上下反転して 本来の溝の位置にすることができます。 個人的にはユニコーンのリングのLEDがオレンジなのにちょっと違和感を感じました。 ガルーダもオレンジだったので、そういう仕様なのかもしれませんけど…。 -- (ウォーロック) 2012-10-14 12 17 52 >ウォーロックさん 私も加工して上下反転させようかと思いましたが、まがりなりにもDX付属の商品ですので、手を加えるのは少々躊躇われるのですよね。 今月下旬に発売される食玩版で我慢しようかと思っています。 あと、LEDが全てオレンジなのは確かに少し残念ですよね。 youtube等の動画では、LEDをリングに合わせた色のものに取り替えている方もいらっしゃるようです。 ハンダで割と簡単に加工できるようですよ。 -- (名無しさん) 2012-10-14 17 02 33 メテオストライクさん 俺は他のでGETできないと考えたら買おうかなとおもいました。 しかし今はイベントのリングが気になってるところです。フォーゼの時と同じでリングもらえるそうですよー -- (メタルトリガー) 2012-10-15 19 19 23 只今アマゾンにて10月27日発売リング再予約スタートしました。 -- (ジョジョ) 2012-10-16 14 22 40 キャンペーンのリングも届きました。 塗装の手抜きもなく、なかなか、いい感じ。 -- (とっしゅ) 2012-10-16 20 00 27 皆さんに質問す ここ使ってる人でクリスマスケーキ予約した人どれだけいます? 因みに俺は予約しました。今から楽しみですww -- (メタルトリガー) 2012-10-18 20 20 04 予約しました。でも発光がきになります。 -- (ストライク) 2012-10-18 23 14 41 プレバンで、ベルトとケーキのクリスマスセットを予約してしまった… まだベルトが手に入らず探し回るのも…リングと写真立てもつくし、定価に代引き料かかるが…親バカ… -- (シャチ) 2012-10-20 07 44 00 シャチさん そこに更にウィザードからの電話もつけたら子供にとって最高のクリスマスサプライズですね^^ -- (メタルトリガー) 2012-10-21 14 30 45 自分はしてないのですが メリークリスマスリングは食玩とかで発売されるんでしょうか・・・ -- (ウィンガー) 2012-10-21 19 46 06 メタルトリガーさん 電話ですか…クリスマスセットについてないのかな… とりあえずベルトをクリスマスまでに欲しいと予約したら、20日に量販店に大量にありました… -- (シャチ) 2012-10-22 06 50 08 ウインガーさん 多分、出ないと思います。 ですが、テレビくんなどでバリューライン版で出る可能性も 否定は出来ません。 ぜひ付録でつく事を願いましょう! -- (メテオストライク) 2012-10-22 17 44 41 メテオストライクさん そうですね! 小学館さんお願いします! -- (ウィンガー) 2012-10-22 19 02 07 ウインガーさん むしろ小学館のはてれびくん限定とかテレマガ限定ボイスって感じのが出そうかなと 後はオーメダルの時みたいに小学館誌のみでしかGETできないリングとか -- (メタルトリガー) 2012-10-22 19 39 45 ウィザードリングがほしいので編集します -- (打田真人) 2012-10-23 16 47 20 メタルトリガーさん 調べてみたら、プトティラリングとかCJXリングとからしいですね ケーキ買うしかないのか… -- (ウィンガー) 2012-10-23 18 06 18 400ガシャは来週くらいですかね? -- (NSマグネット) 2012-10-24 21 50 55 400ガシャ、あったー! と思ったら[近日発売!]の貼り紙...。あんなの初めて見た。 中身は空でした。願わくは週末の発売であってほしいです。 -- (カーズ) 2012-10-24 22 32 20 ガシャは29か30くらいらしいです。 どうも、一部ではもうでてるフライングすぎるところもあるようですが(汗) -- (とっしゅ) 2012-10-25 12 37 04 ガシャポン400円の02ですが、ビックカメラは全国一斉に27日からです。 -- (にしやん) 2012-10-25 18 37 55 ガシャポン400円シリーズは一次出荷に規制があるようでどの店舗も一斉に発売するみたいです。バンダイから仮面ライダーウィザードに関しては 詳しく言わないでとのことです -- (にしやん) 2012-10-26 18 04 18 リングホルダーを手に入れた方に質問です。 ドライバーのベルトを使わずに、ズボンにひっかけて使う事は可能でしょうか? 本来の使い方では無いのは承知していますが、 Web取り説のイラストを見ていると上から引っかけるような作りになっているようなので… -- (名無しさん) 2012-10-26 20 41 37 名無しさん つけられますよ! ベルトや、ズボンにひっかけられます!あまり分厚いとベルトにひっかれられなくなる可能性もありますが・・・w -- (NSマグネット) 2012-10-26 20 56 07 ガシャポン400円02のことですが、岐阜のカラフルタウンは27日の朝からです。 -- (にしやん) 2012-10-27 08 09 54 食玩2、箱買いでダブリは「ドライバーオン」でした。 -- (名無しさん) 2012-10-27 12 49 23 ガシャポン400円02のエンゲージがなかなか出ません。アソート分かる方いらっしゃいますか? -- (にしやん) 2012-10-27 13 54 14 エンゲージは21回中1個しかでませんでした・・・ -- (オーズ) 2012-10-27 15 02 36 名古屋のビッグカメラでガシャ02を16回、回してきました。エンゲージとフォーゼは出ませんでした。 内訳 ハリケーン2、ランド2、ドライバーオン3、デイフェンド2、ガルーダ3、キック1、1号3 以上です。判断材料になりますかね? -- (カーズ) 2012-10-27 17 50 42 回した感じエンゲージ、ハリケーン、ランドが少ない印象でした。 みなさんはどうでしたか? -- (名無しさん) 2012-10-27 18 37 12 自分がまわした時は、ドライバーオン、1号、フォーゼ、ガルーダ、キックストライクが多かったです。 -- (にしやん) 2012-10-27 19 30 10 以前ドライバーオンの裏側のリングの溝が逆になっていると書き込まれていましたが、ガシャでも逆向きでした。 ドライバーオンは全部これが仕様なんですね...。 -- (カーズ) 2012-10-27 19 59 30 以前ドライバーオンリングの溝について書き込んだ者ですが、やはりガチャでも逆向きのままなのですね。 一応バンダイサポートセンターにメールを送ったところ、不具合とは認めているようでしたが、あくまで今後の参考にさせていただきます、程度の返答でした。 やはり金型を修正し生産ラインを改めるには費用がかかりすぎるのでしょうね。 この分だと食玩版も逆のままなんでしょうねえ…。 -- (名無しさん) 2012-10-27 20 07 09 ウィザードリングセットの魔法リングの裏面にはレリーフ(?)が無かったのですが そういう仕様なんでしょうか? -- (ウィンガー) 2012-10-27 20 09 04 NSマグネットさん 昨日、ホルダーの件で書き込んだ者です。 早速の回答ありごとうございました! これで、安心して買えます。 まぁ、手に入るかどうかは微妙ですが……頑張ります。w -- (名無しさん) 2012-10-27 20 21 46 ウィンガーさん 手持ちのリングを全て確認してみましたが、どうやらレリーフ入りなのはDX玩具付属のリングとドラゴンスタイルのリングのみのようです。 現状でレリーフ入りなのは、DXベルトのフレイム・ウォーター・キックストライク、DXソードガンのハリケーン・ランド、DXリングホルダーのドライバーオン、DXリングセットのフレイムドラゴンの7個のみと思われます。 -- (名無しさん) 2012-10-27 21 51 57 にしやんさん 岐阜カラフルタウンのガシャ2は、トータル900個入荷(30袋)、この地区では最多入荷と店員が言ってました。閉店間際でしたが、在庫まだありました。 -- (十文字) 2012-10-27 23 15 11 今回のガシャ2のアソートが気になります。 絶対的にディフェエンドが出やすく、エンゲージ・ランド・ハリケーンが少ない様な気がします。 -- (通りすがり) 2012-10-27 23 49 01 十文字さん 自分が行った時は1台中止になっていました。6回ほどまわしましたが、エンゲージ出ませんでした。食玩3で購入することにします。 -- (にしやん) 2012-10-28 00 37 32 エンゲージ少ないようですね。 私は、5回でフォーゼ、ディフェンド、1号、キック、エンゲージでした。 エンゲージが出たのはラッキーだったのですね。 友達は15回でもエンゲージが出ませんでした。 やはりアソートが少ないのですかね。 -- (名無しさん) 2012-10-28 02 08 05 今回レアはありそうですか? -- (名無しさん) 2012-10-28 02 40 52 エンゲージより、1号の方が出にくかったです。フォーゼ、キックストライク多かった気がします。 -- (MJ23) 2012-10-28 07 48 02 一応、排出結果を・・・ 21回回して、 ハリケーン×4、ランド×2、ドライバーオン×4、エンゲージ×1、ディフェンド×4、キックストライク×2、ガルーダ×2、フォーゼ×1、1号×1 でした。 ハリケーンとドライバーオンとディフェンドが多いです! -- (オーズ) 2012-10-28 14 02 39 明らかに食玩2に含まれていないエンゲージのアソート率を低めにしてきてますね、これは。 逆にディフェンドはやたら多いようで、8話の超逃げ腰でディフェンドを連打する晴人を思い起こさせますな^^; -- (名無しさん) 2012-10-28 14 49 26 エンゲージはDXでないんでしょうか -- (ドラゴン) 2012-10-28 16 03 52 2回回してエンゲージ、ドライバーオンが1個ずつ出ました。ドライバーオンは状態が悪かったです。前の人は連続でガルーダ出てました。 -- (θ) 2012-10-28 19 41 20 動画で見たのですが、カプセル限定のウィザードリングのエンゲージとディフェンドは後ろのパーツが成形色のようですね。 -- (ドライバーオン) 2012-10-28 20 05 26 ショップで確認しましたがアソート、エンゲージが2で1号が3みたいです。 -- (名無しさん) 2012-10-29 10 16 17 イオンのアクションスタジアムいってきました。 フレイムのナムコオリジナルは、オール赤クリアでした。 物販でベルトみつけて買えたので、子供とほくほくしながら帰ってきました^^; -- (とっしゅ) 2012-10-29 12 40 06 食玩版ドライバーオンリングを購入しました。 ホルダー付属のDX版は背面がレリーフなのでまだ違和感が少なかったのですが、 食玩版は製造コードなどが刻まれているため、完全に逆向きなのが分かってしまいます。 また、掌部分のクリアパーツの素材が異なる為か、DX付属版と比べて発光が弱い(というよりLEDの光が透過しにくい)ようです。 -- (名無しさん) 2012-10-29 18 03 24 食玩ウィザードリングの2号リング、購入しました。1号リングとの差異ですが造形の違いは無いようです 目の部分が1号は赤く、2号は少しピンクがかった赤でした 若干2号の顔が横幅があるようにも見えますが...。多分思い入れ補正ですね(^_^;) -- (カーズ) 2012-10-29 19 07 08 食玩のディフェンドを買いました。 やはり8話の連続ディフェンドを思い出します。 -- (ガノレーダ) 2012-10-29 20 29 49 ガチャ02アソート http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3568031.jpg -- (名無しさん) 2012-10-30 00 24 56 カーズさん> 始めまして。 コメントにもレスで書きましたが 他の見分け方として中央の丸いポインター(?)が 新1号リング-濃い緑 新2号リング-黄緑 でした。・・でもとっさに見分けつかん・・ ショッカーライダーリングは黄色(=マフラーの色)だったりするのでしょうか -- (バイク技好き) 2012-10-30 13 53 13 バイク技好きさん なるほど、確かに違いますね~。微妙過ぎて気づきませんでした。ショッカーライダーは... 目の周りが黒いんじゃないでしょうか?マスクコレクションでもそんな感じでしたし。 -- (カーズ) 2012-10-30 19 55 16 絆創膏のディケイドと食玩のディケイドの色を比較したのですが、食玩の方が、シルバー感が強く、 塗料の粒子(粒々感が強い)が荒い為、そう見えるのでしょうか?製造ロットの関係? 両方お持ちの方で、違いを感じられた方は居られますででしょうか? -- (オッハー) 2012-10-31 17 58 26 今日までにガチャやったりDX玩具買ったりでかなり増えました。 ライダーリングを合わせると現在21個っす。 皆さんは何個ですか? -- (メタルトリガー) 2012-10-31 23 45 02 ガチャはフォーゼのダブリまくりで懲りたから><DX玩具と食玩狙いで18種類ですね^^ 現状ガチャでしか手に入らないのが3種類あるって事かな? -- (OOOオーズ) 2012-11-01 17 00 02 oooオーズさん 現状でガシャでしか出ていないのは エンゲージと1号、ブラック、フォーゼ(メテオフュージョン)の4つですね~。 自分は現在21種類です。 -- (カーズ) 2012-11-01 22 31 09 カーズさん 有難うございます^^ノエンゲージは食玩で出るから3つは鑑定団巡りですね>< って事はメタルトリガーさんとカーズさんでも持ってないリングが1つあるって事かな^^; 私の18種類とガチャ4種類で -- (OOOオーズ) 2012-11-02 13 49 08 oooオーズさん 11月初めの時点で... 変身リング 5種類 魔法リング 10種類 レジェンドリング 8種類 これで全23種類...だと思います(間違いでしたら指摘して下さいませ) 自分が持ってないのはエンゲージとユニコーンですね。 -- (カーズ) 2012-11-02 23 01 42 >カーズさん あぁー^^;フォーゼBSも無かったですorz エンゲージ、1号、BLACK、フォーゼMFS、フォーゼBSを持っていません>< でも今トイザらスでハンカチセット(フォーゼBS)が予約出来ました^^ノ -- (OOOオーズ) 2012-11-03 12 41 16 >皆さん おぉ、皆さん結構お持ちですねぇ 自分は現時点 変身リング5種(全てDX玩具)、キックストライク、ディフェンド、スリープ、エンゲージ、ドライバーオン、スペシャル、ビッグ コネクト、1号、DCD、オーズタトバ、フォーゼBS、フォーゼCS、BLACK、ユニコーン、ガルーダですねぇ 勿論今月のやつも見逃さないつもりっす。とりまプラモンスターとリングセットは確保したいです^^ -- (メタルトリガー) 2012-11-03 20 08 29 最近、リングホルダーの単品を見かけずオークションでも高値取引されているのですが、近くのデパートでも入荷未定らしく、理由の分かる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2012-11-04 17 38 24 ヨドバシ.comにてDXフレイムドラゴンウィザードリング発売中! -- (お面ライダー) 2012-11-04 18 04 36 仮面ライダーウィザード DXウィザードリングホルダー 今現在Amazon.comにて3740円 在庫2点ありますよ -- (OOOオーズ) 2012-11-07 13 40 50 400ガシャ3は11月上旬になってますが、いつごろだと思いますか? -- (NSマグネット) 2012-11-07 16 42 55 >NSマグネットさん 多分10日頃だと思いますよ。 -- (ドライバーオン) 2012-11-07 18 08 45 ガンバライド シャバドゥビマスターBOX Amazonにて1509円で予約注文しました^^; 指輪しか興味ないけどw -- (OOOオーズ) 2012-11-08 17 33 54 ガチャリング03回してきました。回数制限があったので出たのはWCJとバインドのみ。 バインドは鎖のモールドが複雑なためか、銀メッキ塗装がやや雑でした。 しかしWLTは、もうほぼフルカラーと言っていい塗装ですね^^; -- (名無しさん) 2012-11-10 10 33 33 03回してきました。14回の内訳です。 バインド3 スリープ2 スペシャル3 ユニコーン1 W(CJ)1 W(HM)1 モモ1 クウガ(MF)2 どうもランドとW系が出にくいようです...。 -- (カーズ) 2012-11-10 12 47 23 リング03、モモちゃんほしさに計35回もまわしてきました。結果、スリープ:8、スペシャル:7、クウガ:5、W(サイクロンジョーカー):4、バインド:4、ユニコーン:3、W(ルナトリガー):1、W(ヒートメタル):1、モモタロス:1、ランド:1。結局、Wの色モノとモモちゃん、ランドはレア? -- (隼矢パパ) 2012-11-10 13 58 46 リング03-5回の結果・・・スリープ、バインド、ユニコーン、クウガ②でした^^; 変身ベルト裏技?w発見!! 1)ビッグとキックストライクをご用意下さい 2)両方を並べて持ち、ビックをスキャンしつつゆっくりキックストライクをスキャン 3)タイミングが会うと何と!「グリフォン!」・・・ まだ発売していないプラモンスター05のグリフォンが聞けましたww 他にもあったら教えて下さいませぇ^^ノシ -- (OOOオーズ) 2012-11-10 18 12 13 03のアソート出ましたね~。やっぱりWのガチャオリジナルはレアでしたか...。ガチャでしか出ないのはアソート増やしてほしいとこですが。 スペシャルやスリープはDX玩具で出るわけですし...。 -- (カーズ) 2012-11-10 19 09 58 既出でしたらすみません 子供が改札のスイカやぱすもをタッチするところで リングを発光させて 遊んでいます。。裏技とまではいきませんがこどもには大発見だったみたいで大喜びしていましたぁ。 -- (あゆむん) 2012-11-10 22 33 06 Felicaマーク付いているパソコンとかでも光りますよ(VAIOなら全てかもしれません)動作チェックに便利ですw リング03をアキヨドでまわしてきましたがやはりLT、HMが全然でした。 そしてランドが出て同じレアアソートならLTかHMが出て欲しいのに・・という微妙な気持ちにならざろうえませんでしたw しかし、02でも既に残っていましたが03も普通に回せましたね。 -- (7mo) 2012-11-11 02 09 07 食玩ウィザードリング4の内、クラーケン・コピー・スモール・メテオ・ファイズは判明しますが、残りの種類を ネット上で検索していますが情報が出てきません。 流れからして、ハリケーンドラゴン・サンダー・スメルなのでしょうか? 情報をお持ちの方、何卒、お教え願います。 あと、食玩ウィザードリング5及び6の全種類の情報をお持ちの方も、併せてお願いしますm(_ _)m -- (オッハー) 2012-11-12 01 11 04 ネタバレ動画発見。興味のある方は・・・ http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=IBd9jtToORQ 他 -- (だぶるー) 2012-11-12 16 05 36 >だぶるーさん インフィニティが最強フォームという事になりますね!恐らく、∞(無限大)を意味していると思うので、魔力の使用制限が無限化して、魔法リングもこれまで以上の超連続使用が出来るのではないかと思いますね! -- (ドライバーオン) 2012-11-12 18 53 02 ウィザードリングホルダーまるそうねっとで定価販売してますよ、 やっと買えました -- (オーズ) 2012-11-12 21 09 01 食玩リング3、周辺のコンビニに問い合わせてみたところ、どの店舗も「入荷できるかどうかすらわからない」とのこと。 どうやら売れ筋商品であることが知られてきたらしく、多くの店舗が一斉に発注したせいで、全ての店舗に行き渡らない可能性が出てきているそうです。 ローソンやセブンイレブンなどの大手ですらそういった状況なので、今後入手が難しくなってきそうです。 入荷状況は、お店に直接問い合わせて確認しておいたほうがいいかも、です。 -- (名無しさん) 2012-11-12 23 45 54 本日リング03を発見し、13回してきました結果です。W(HM)1 モモタロス2 クウガ(MF)2 スリープ4 スペシャル4でした。 あと、W(CJ)・バインドが欲しかったのですが、数から言っても出てもいいはずですが出なかったです…。 上手いこと行かないのは欲を出すからダメなのかもしれませんね…(-_-;) 次からは無心で回してみます(-.-) -- (オッハー) 2012-11-14 21 10 13 食玩3、セブンネットで予約を受付ています。 -- (名無しさん) 2012-11-14 21 15 10 食玩3の発売日は確定してますでしょうか? 教えて下さいm(__m) -- (名無しさん) 2012-11-21 17 15 19 >1個下の名無しさん 予定では、早い所で24日頃らしいですが、遅くて26~28日頃辺りに出るそうです。 因みに僕の住んでいる神戸の行きつけの店では27日に店頭に並ぶそうです。 -- (ドライバーオン) 2012-11-21 18 40 50 食玩3、私はネットで買いましたが、24日に出荷とのことです。 -- (シャチ) 2012-11-22 20 35 42 300円バリューライン3のフレイムドラゴンの宝石の部分の色が普通のフレイムより光沢がありません。がっかりです。 -- (にしやん) 2012-11-22 23 02 54 バリューライン3ですが、ランドとユニコーンが少ない気がします。もちろんWサイクロンジョーカーは レアです。 -- (にしやん) 2012-11-23 08 03 00 バリューライン3はユニコーンとCJがレアみたいですね。 -- (ふぁんとむ) 2012-11-24 11 56 32 バリューライン3 昼に見に行ったら今日からなのに4台中3台が空でした^^; 一回だけやったらフォーゼBSでした^^ 今晩00時にコンビニ食玩3並ぶかなぁ・・・偵察行く予定ですがw -- (OOOオーズ) 2012-11-25 17 39 06 食玩ウィザードリング3購入できました。ドラゴライズ、エンゲージ、電王の3つだけですが...。 フレイムドラゴンとドラゴライズから無くなっていくみたいです。 -- (カーズ) 2012-11-25 22 15 26 コンビニ駄目ですね>< ジャスコで食玩3 カーズさんと同じく3種類購入しました^^ノ -- (OOOオーズ) 2012-11-26 12 27 18 ドラゴライズの呪文・・・何て言ってるか解らない>< -- (OOOオーズ) 2012-11-26 12 48 58 うちはコネクト、エンゲージ、ドラゴライズを確保。電王は見送りました(^_^;)ドラゴライズ後で聞いてみます!なんて言ってるんでしょうね〜?? -- (カリス08) 2012-11-26 18 51 41 ドラゴライズと電王買いました!電王が残ってました! ドラゴライズは何ていってるのかさっぱりです… -- (オーズ) 2012-11-26 18 55 01 ドラゴライズ...何かノリのよいラップ調で言ってますが、さっぱり聞きとれませんね...(^^;) -- (カーズ) 2012-11-26 19 34 51 スリープだけに寝てるのかなw・・・orz 子供にドラゴライズ「何て言ってるの?」と毎日聞かれそう>< 英語のようにも聞こえるのですが・・・ -- (OOOオーズ) 2012-11-27 12 45 24 ローソンチケットにて、ヒーロークエスト2013の前売り買いました。 このイベントは、大人もガルーダリングをもらえるんですよね? -- (逆送ライダー) 2012-11-28 02 31 16 誤認識でランドドラゴンの音声が出ました。そういう裏技の情報集まったサイトどこかにありませんか?再現性がないので出そうと思っても出せないので。 -- (yoshi) 2012-11-28 18 14 46 それって引き換えじゃないんですか?ww -- (NSマグネット) 2012-11-29 21 29 51 今月は年末だけあって商品もたくさん出ますよね^^; 全部買えるかなぁ… -- (ウィンガー) 2012-12-01 11 30 37 既にリングも40個近くなりましたが、皆様はリングをどのように収納・保管されていますでしょうか。 メダルは重ねられたし、スイッチも一応は直方体でしたので、並べて箱に収納できました。 しかしリングとなると斜めにしか置けない上、円形なので転がりやすく、並べて収容するのも一苦労です。 何か巧いアイディア等ございましたら、是非ご教授願いたく思います。 -- (名無しさん) 2012-12-03 00 31 28 自分は指につける部分を全部外してスイッチと同じ100均のクリアケースに入れてます なりきり遊びをするとき以外は指輪本体部分のみでも音が鳴らせるのでこの方法です -- (名無しさん) 2012-12-03 10 46 27 自分はホームセンターで硬めのスポンジ?を買って、指輪の部分がはまるようくり抜いて差し込んでいます。 友人はコルクボードを使用しています。 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 06 43 食玩ウィザードリング4の発売日は 12月24日(月)25日(火)26日(水)(ーアマゾンより) もよりの小売店にTELして確かめるといいでしょう。 <食玩ウィザードリング4> ハリケーンドラゴン リキッド(ウォータースタイルで液体状になる) サンダー クラーケン(使い魔を呼び出す) コピー スモール(小さくなる) メテオ ファイズ -- (桜茶畑) 2012-12-03 15 46 23 なるほど! スポンジやコルクボードなら見栄えも良くて管理しやすそうですね。 なりきり遊び用は取り出しやすいその方法で保管して、それ以外のリングは指輪部分を取り外してまとめておくことにします。 皆様良いアイディアをどうもありがとうございました^^ -- (名無しさん) 2012-12-03 16 54 53 皆さん!質問です。皆さんはバリューライン版と400円版の どちらで集めていますか? 僕は400円版で集めていますが財布がどんどん 薄くなり大変です… -- (メテオストライク) 2012-12-03 21 44 10 メテオストライクさん 自分も400円がメインですね。400の抜けを食玩で補う形です。300のレジェンドリングは中古で探す事にします。 -- (カーズ) 2012-12-04 00 03 37 >メテオストライクさん、カーズさん 私はドラゴン系はDXで集めています。メインはやはり400ガチャで、ガチャになっていないリングもしくは ガチャのアソート率が低いリングは食玩で補完しています。レジェンドはスイッチで懲りたんで今回は集めて いません。 -- (スイッチ丸) 2012-12-04 10 37 42 >桜茶畑さん 情報感謝ですぅ^^ノ >メテオストライクさん 基本は玩具とDXと食玩にて揃えられる、偽コンプを目指してます、ゲーセンやスーパーで子供が「やりたい!」と 言った時だけ400や300を回しています・・・少しだけ^^; -- (OOOオーズ) 2012-12-04 16 49 34 ・仮面ライダーウィザード変身ベルト DXビーストドライバー\6090 ウィザードリング3個付属(・ビーストウィザードリング(変身) ・ファルコウィザードリング(魔法) ・カメレオンウィザードリング(魔法))2012/12/26(水)発売予定。 テレビにもまだ出てないのに既に予約いっぱい。発売日当日に朝早く並ばないと・・・ (´▽`;) ・仮面ライダーウィザード DXウィザードリングMOVIE大戦セット¥1365 ウィザードリング3個付属(・スペシャルラッシュウィザードリング・タイムウィザードリング・フォーゼエンゲージウィザードリング) 2012/12/15(土)発売予定(アマゾンより) これも予約いっぱい。値段や発売日はズレるかもしれません。 -- (桜茶畑) 2012-12-04 22 56 10 チョコレートのフレイムコートが届きました^^ ち・・・ちゃちぃ>< 子共は大はしゃぎですがw -- (OOOオーズ) 2012-12-08 15 19 33 ばんそうこう2が出てる噂になってますが、みなさん購入しましたか? -- (リングリング) 2012-12-10 18 49 43 「ウィザードリングばんそうこう2」¥630は、もう発売されてたんですね。値段は高いけど買いそびれた食玩2の「ハリケーン」「ランド」をヤフオクで落札するよりも安く済みます。 らいんなっぷ↓ 1. ハリケーン2. ランド3. フレイムドラゴン4. スペシャル5. ドラゴライズ6. メテオ7. サイクロンジョーカー8. 電王(ソードフォーム) -- (桜茶畑) 2012-12-10 21 33 22 本日、ドン.キホーテ練馬店他の広告にて 「仮面ライダーウィザードDXウィザードライバー」 販売価格¥6825ー>¥5580約18%引き。 先着5名様限り。人寄せパンダ扱いですね〜。 クリスマス商戦直前なので、もっと入荷できるハズと思いますが。 -- (青山いたる) 2012-12-12 07 17 57 楽しくコレクションしませんか?大人の会話なのに、ラインナップに文句つけたり、バンダイさんに文句言っても仕方ないと思います。楽しい凄い情報に、期待しています、(^.^) -- (タマシーコンボ) 2012-12-12 19 32 02 わっはっは^ワ^ ・・・・・雑談でしょ?・・・・・ココは -- (名無しさん) 2012-12-13 12 55 08 ガンバライドの公式HPリングのページが更新されていました。 皆さんのムービー大戦セットの注目度はいかがでしょうか? -- (はやぶさメタル) 2012-12-14 00 59 48 ムービー大戦セット買うべきかどうか すごく迷っています・・・・ -- (名無しさん) 2012-12-14 11 22 01 >名無しさん 買ってみてはどうでしょうか?もし、ガンバライドをされているのであれば、タイムウィザードリング等のスキャン効果が見られますよ!? -- (ドライバーオン) 2012-12-14 12 21 26 ムービー大戦セットと言えば…劇中で使われたリングで「フォール」は入って無いですよね?タイム同様、青い魔法リングですが、DXリングセットで出るのか、プレバンでの通販に回るのか…。 通販は勘弁して欲しいですねぇ…。 -- (カーズ) 2012-12-14 19 14 20 フォールはまだラインナップが確認されていませんが、普通にDXかガチャ・食玩で発売されるのではないでしょうかね? 別段特別な魔法というわけでもなさそうですから、TV本編で使用される可能性もありますし。 とりあえず個人的にはフォーゼエンゲージの音声が気になるところです。 普通のエンゲージと同じ音声な可能性大ですが。 -- (名無しさん) 2012-12-14 23 35 58 ガチャ04回してきました〜。18回の内訳です。 フレイムドラゴン2、フレイムドラゴン(魔方陣)1、ハリケーンドラゴン2、サンダー2、クラーケン2、エンゲージ2、ドラゴライズ2、コピー1、フォーゼ(MFS)3、オーズ(タトバ)1、ダークカブト1 やっぱりガシャオリジナルは低アソートのようで…(^_^;) ダカブが出ただけ良しとします。 それと、ムービー大戦セットも購入できたのですが、フォーゼエンゲージの音声は通常のエンゲージの音声と変わりませんでした…。 -- (名無しさん) 2012-12-15 10 32 05 ムービー大戦セットその他購入してきましたが、フォーゼエンゲージの塗装がやや雑ですねー。 それにしてもサンダーといい今回のブリザードといい、DX玩具くらいは魔法リングもLEDの色を合わせてほしいものです。 -- (名無しさん) 2012-12-15 16 04 31 今日、発売の「DXウィザードリングMOVIE大戦セット」(販売価格\1365)を朝から並んで買いました。 その音声。 ・スペシャルラッシュウィザードリング「スペシャル、ラッシュッ!プリィーズ!フレイム!ウォーター!ハリケーン!ランド!ゴゴゴゴォォォ!」 ・タイムウィザードリング「タイム!プリィーズ!カチカチカチ・・・」 ・フォーゼエンゲージウィザードリング「エンゲージ!プリィーズ!ジャジャジャァ〜(エンゲージと同じ)」。 -- (桜茶畑) 2012-12-15 19 59 27 リング04、レアリング欲しさにまたもや計39回まわしてきました。結果、タジャトル:1、ダークカブト:1、フレイムドラゴン:3(魔法陣:1):1ハリケーンドラゴン:1(魔法陣:1)、オーズタトバ:1、フォーゼメテオフュージョン:4、クラーケン:4、ドライバーオン:2、コネクト:3、コピー:2、サンダー:4、エンゲージ:5、ドラゴライズ:6です。レアというだけあって各台につき1個ずつしか入ってないようで...。 -- (隼矢パパ) 2012-12-16 02 04 12 さっきこのwiki見てやらかしたと思いました。 僕、ドラゴン系はdxで集めようと思っていたのですが、ディフェンドが食玩でしか出ていないことに気がつかず スルーしてたんですよー。皆さんはこんなうっかりミスをしないように気をつけて下さい! -- (メテオストライク) 2012-12-21 23 04 46 メテオストライクさん DXだけでは揃わないリングが、ガチャや食玩に紛れていますからねぇ。 このwikiなどを利用して、チェックを怠らないようにするしかないですね。 ただ、今年はリングの出荷数がかなり多めなようで、中古ショップ等ではダブつきがちなようです。 なので、ホビーを扱う大型の中古ショップを巡ってみれば、案外定価以下で売られていたりしますよ。 特に通常の魔法リング(オレンジ発光系全般)はアソート率の関係上、大量に中古が出回っているらしく、未開封でも200~300円で売られていることもままあります。 ディフェンドもガチャと食玩両方で出ましたので、かなり出回っているはずですよ。 -- (名無しさん) 2012-12-22 01 39 54 本日ウィザードケーキが届きました^^ノ 音声「メリークリスマス!プリーズ!(ジングルベール ジングルベール 鈴がー鳴るー※音楽で)」 赤石と思ったら橙石でした^^ -- (OOOオーズ) 2012-12-22 11 12 15 000オーズさん 届きましたかー、いいなー(^_^) 音声がクリスマスソングって、かなりオチャメな感じですが(笑) -- (カーズ) 2012-12-22 16 10 14 000オーズさん 届くの早いですね! 今週の放送で登場しましたが色々とぶっ飛んでましたよね(笑) -- (ウィンガー) 2012-12-23 09 08 31 セブンイレブンで予約したケーキ買ってきました。 本日放送分でもクリスマスリング出てちょっと感動w 娘もケーキ見て喜んでくれたので買って正解だと思いました。 -- (メタルトリガー) 2012-12-23 19 31 09 今日の放送、正直ビックリ。 クリスマスリングが発動するとは? バンダイ恐るべし!! -- (リング捜索隊) 2012-12-23 21 40 35 カプセル版3のクウガウィザードリングはバリュー版と400円版とで違いはありますか? 光るか光らないかとかではない違いでお願いします -- (dcd) 2012-12-25 16 02 24 >dcdさん 特に違いはありません。 -- (ドライバーオン) 2012-12-25 21 19 06 昨日、東京ローソン大泉店にて、「食玩ウィザドリング4」の・ハリケーンドラゴン・リキッド・サンダー・クラーケンをget。その音声↓。 ■ハリケーンドラゴン「ハリケーンッドゥラゴン!ビュッ、ビュッ、ビュッビュッビュッビュュ〜!ゴゴゴゴォォォ!」■リキッド「リキッドッ!プリィーズ!ジャボジャボジャボジャボ〜!」■サンダー「チョーイイネ!サンダー!サイコォォ〜!ビユゥゥゥ〜!バシッイイィィ!ゴオオォォ〜!」■クラーケン「クラァケェェン!プリィーズ!ジャジャァ〜ン!パッカパッカパッカパッカ!グオォンジャボボボ・・・」。 -- (桜茶畑) 2012-12-26 01 22 23 >ドライバーオンさん やっぱりですか… ご回答ありがとうございました! -- (dcd) 2012-12-26 13 10 22 テレビマガジンとてれびくん購入してきました~。付録リングの電王(CF)とオーズ(PC)です。 電王リングはクライマックスフォームとなっていますが、ガンバライドで使ってみたところ 超クライマックスフォームが登場。もしかしたらランダムでクライマックスか超クライマックスが出るんですかね? -- (カーズ) 2012-12-26 19 26 01 >カーズさん ガンバライド公式ページによると、シャバドゥビ2弾以降は超クライマックスフォームが登場するみたいです。 -- (ウィンガー) 2012-12-26 21 39 10 はじめまして。東神奈川のイオン(旧サティ)で昨日キャラデコケーキが1,000円でセールしていたとのことで 職場の女子からメリクリングをプレゼントされました。 -- (インフィニティ) 2012-12-26 23 02 41 >インフィニティさん そいつは絶対気がありますぜ。 -- (メテオストライク) 2012-12-27 17 47 38 皆さんに質問っす。 29日にビースト関連、ブラックケルベロスが発売しますが購入されますか? -- (メタルトリガー) 2012-12-28 01 13 43 連投失礼です >ウィンガーさん てれびくんには2弾までは超クラで2弾以降がクライマックスになってますよー -- (メタルトリガー) 2012-12-28 01 16 34 昨晩TSUTAYAに行ったら半分位中身の残った400円ガチャがあったので、一回やったらダークカブトが出ました^ワ^ノシ 今年の運を使い切りましたぁww 来年も良い年でありますように(^人^) -- (000オーズ) 2012-12-28 12 34 19 >メタルトリガーさん すみません、間違えてました・・・。 訂正ありがとうございます -- (ウィンガー) 2012-12-28 14 38 31 バリューライン4を回したら、スペシャルとメテオストーム出ました!!メテオストームのアソートいくつですかね?? -- (名無しさん) 2012-12-28 14 47 57 メタルトリガーさん ウィンガーさん ありがとうございました!1月下旬スタートのS3弾からはクライマックスフォームが登場するのですね。 パワーダウンってどうなんだ(笑) まぁ結局はウィザードと一緒にキックするだけなんですが(^_^;) -- (カーズ) 2012-12-28 14 51 59 >カーズさん 一応ライダーリングは必殺直前は全て追加ダメなので相手のHPが多い時とかは有効ですね。 しかし驚いたのはドライバーだとどちらの方向でもスキャンできたのが驚きましたww >ウィンガーさん いえいえ、すみませんと言われる程のことじゃないのでお気になさらず^^; -- (メタルトリガー) 2012-12-28 22 16 55 リングスキャンの必殺技がキックのみというのも寂しいですよねー。 折角各種フォームごとのリングがあるわけだし、旧弾にあったタッグ必殺技カードのように、ウィザードとの専用の必殺技が実装されないかと期待しているのですが^^; -- (名無しさん) 2012-12-28 23 36 20 ガチャ300円バリューライン4回してきました~。35回の結果です。 ハリケーンドラゴン3、サンダー3、ブリザード4、スペシャル1、スメル6、バインド2 リキッド2、コピー3、メテオストーム1、ダブル(CJ)4、モモタロス2、1号4、ショッカーライダー1 やはりメテオストームとショッカーライダーはレアアソートですね。スペシャル、サンダー、ブリザードは発色もキレイですのでメタリック塗装のリングも持っておこうと思います。 -- (カーズ) 2012-12-29 15 52 30 >名無しさん 流石にそれぞれの必殺ないし専用技を搭載してしまうと容量の問題で時間くったり最悪停止という事を考えれば全然マシじゃ ないでしょうか^^; タッグ技は今後出るCPとかに期待しましょう -- (メタルトリガー) 2012-12-29 17 41 55 >メタルトリガーさん 確かに個別に専用技用意してたら大変ですものね。 しかし過去に処理落ちの激しい演出などもありましたが、ガンバライド等の筐体そのもののバージョンアップはされているのでしょうかね? そのうち処理能力が追いつかなくなるのではと、ちょっと心配でもあります。 -- (名無しさん) 2012-12-29 21 33 19 ご存知の方教えてください。バリューシリーズのライダー系リングの目(レンズ部分)はLED光を通さないつくりになっているのでしょうか? 400版の方のパーツを使って組替えすると発光させる事が可能でしょうか? バリュー(W CJ)⇔400版(W CJ)で改造されて、バリューの方を発光にしてヤフオクに出品されている方がいました。 この他にもバリュー(メテオストーム)⇔食玩版(メテオ)、バリュー(ショッカーライダー)⇔400版(1号や2号)等は組替え可能なのでしょうか… -- (冷熱ハンド) 2012-12-30 02 53 25 可能です。が、Wの場合は問題ありませんが、メテオストームとメテオなどでやるとガンバライドでスキャンした時に違うフォームが出てきてしまいます… ガンバライドをやらないのであれば、特に問題ありません。 ショッカーライダーは音声がダークライダーなので音声が変わってしまうのでは? -- (オーズ) 2012-12-30 03 02 13 >オーズさん 納得です。そうでした!W以外はフォームが異なるんでした。ガンバライド以外で音声を気にしないならですね。 -- (冷熱ハンド) 2012-12-30 09 52 57 >冷熱ハンドさん 400円&DX玩具のとバリューの基盤構造はほぼ同じなので、LEDチップを購入し本来LEDが取り付けられている部分にハンダ付けすれば、どのリングでも発光させることができますよ。 また、プラモンスターやドラゴンスタイルの必殺リングなどのLEDを取り替えて、リングの色にあわせた発色にすることも可能です。 -- (名無しさん) 2012-12-30 10 33 16 >オーズさん そうでしたか!まだ分解してみたことないので一度シゲシゲと眺めてみてからトライしてみようかと。 バリエーションは豊富そうですね。 LEDチップはどんなお店で調達出来そうですかね?!ハンダ付け作業…20年振り位になりそうです。 -- (冷熱ハンド) 2012-12-30 11 56 04 冷熱ハンドさん 店頭での取扱はわかりませんが、通販なら確実かと思われます。 ↓YouTubeに解説動画をあげている方がいたので、こちらも参考になると思います^^ ttp //www.youtube.com/watch?v=8sM9HnHPKm8 -- (名無しさん) 2012-12-30 14 22 07 <仮面ライダービースト変身ベルトDXビーストドライバー> 発売元:バンダイ 発売日:2012平成24年/12/29(土) 販売価格6280円 オープン価格(実売価格5,500円前後?) <同梱リング> ■ビーストウィザードリング ■ファルコウィザードリング(ファルコマントを出現させる{ファルコンーはやぶさ、または鷹。空を飛ぶとか滑空とかするのかしら?}) ■カメレオウィザードリング(カメレオマントを出現させる{保護色で擬似透明状態にでもなるのかしら?}) ■ビーストドライバー専用リングは、左右側面部の接触機動システムゆえ、今までの「ウィザードライバー変身ベルト」のスキャンシステムで使用すると、ちょっとおマヌケに吠(ほえ)える程度。点灯もしません。当然、今までのスキャンシステムのウィザードリングは「ビーストドライバー」には使用できません (ToT)。 -- (桜茶畑) 2012-12-30 19 20 06 昨日、DXビーストドライバー、サーベル、ホルダー購入のため、●ドバシマルチ メディア横浜に、朝8時に並びに行きましたが、4人しか並んでいませんでした。 ドライバーのリングローダーにリングをセットしてクリックするのは、考古学者 ジョーンズ博士風?変身発動音は、L・O・V・E♥ライオン!とぼけたくなり ます。 -- (インフィニティ) 2012-12-30 20 39 22 どうやらビーストドライバー等は簡単に手に入りやすそうですね。自分も近くのヤマダ電機でドライバーとリングホルダーを買えました。 -- (カーズ) 2012-12-30 20 53 12 >名無しさん 動画の解説を紹介頂き、有難うございます。参考にしてみます! -- (冷熱ハンド) 2012-12-30 21 59 48 インフィニティさん L・I・O・N ライオンかと思われます^^; -- (名無しさん) 2012-12-30 22 11 44 名無しさん メロディが、チアリーディング風のため、L・O・V・E!、LION!と、 ボケたくなります。 -- (インフィニティ) 2012-12-31 08 26 31 僕の住んでる神戸のコープデイズという店は、ウィザード関連の商品が中々入荷しなかったのでグッズが中々買えず放送開始から3ヶ月過ぎてやっとウィザードライバー買えました。ウォーターウィザードリングの音声ですが、以前此処で、「ウォーターの変身メロディーは聞き取り辛い」と話題になりましたけど、今日買って鳴らしてみましたけど、『スイ~~スイ~スイスイ~~』は、良く聞こえました。 -- (ドライバーオン) 2012-12-31 20 12 58 …ビーストリング、食玩仕様で光ったりして。 -- (メテオストライク) 2013-01-01 23 07 57 食玩5の公式サイトが確認できますが、発光するかどうかの記述は無いですねー。 手元に無いので分解して内部を確認できないのですが、基盤にそもそもLEDを組み込む部分が存在していない可能性も高いですしね。 -- (名無しさん) 2013-01-02 12 12 11 ビースト変身リングには、ウィザード用のリングと同じ様にLEDの光を拡散させる透明のパーツが組み込まれているのでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-01-02 12 48 54 名無しさん DX玩具版のリングを分解して見ましたが、クリアパーツは組み込まれてませんね…。表から見ても目の部分は塗装ですし、パーツ自体もビーストの顔部分は一体整形です。 顔部分の裏側にもLEDを入れるスペースはありませんでしたから、ビーストのウィザードリングは食玩でもガチャ400円でも発光するタイプはおそらく無い…と思われます。そもそもウィザードのリングと比べてビーストのリングは厚みが足りないんですよ…(-_-;) 一応、ウィザードライバーでも反応はしますが、音声はほぼ一緒です。かざしたリングの動物の違いで音声が少し変わる程度ですので…。 -- (カーズ) 2013-01-02 20 05 39 カーズさん 下の名無しです。 やはりそうでしたか。、、、orz もしパーツが入っていたら、クリアーリペをしてLEDを組み込もうとしていたので残念です。 わざわざ分解して頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-01-02 21 14 59 DXビーストドライバーに、「ドライバー・オン!」の音声が欲しかったですね。 -- (インフィニティ) 2013-01-06 09 12 29 インフィニティさん ベルトに音声が入っていない時点で、ビースト用ドライバーオンリングが発売されないかもしれませんね。 -- (ワイズマン) 2013-01-06 20 03 24 どうするんでしょうね? -- (名無しさん) 2013-01-06 20 42 43 ビースト用ドライバーオンとエンゲージの2つは、指輪に音声が入っているとか⁉ -- (ワイズマン) 2013-01-06 22 17 12 2つしかないので、ベルトに仕掛けを入れるよりは、リングから鳴るようにするほうが楽ですしねぇ ただ、ビーストのリングは薄いようなのでそれができるんでしょうかね… -- (名無しさん) 2013-01-06 22 28 09 名無しさん 確かに、小さいのでスピーカー等を仕込むのは少し無理がありますね。 まあ、発売されないという事は無いとは思うのですが、 -- (ワイズマン) 2013-01-06 22 33 00 どうせ「エンゲージとドライバーオンの音声はウィザードライバーでお楽しみください」的なオチになるんでしょうなぁ。 ただ問題なのは、ビーストドライバー右ソケットの解析された8パターン全てに音声が用意されてしまっていることなんですよね。 仮にリング側に音声ギミックを搭載できたとしても、ソケットに挿したら必ず別の音声が鳴ってしまうことになるわけで……。 これはあくまでも個人的な予測ですが、リング本体の厚みを増し、そもそも突起がソケットのスイッチ部分まで到達しない形状にして、リング前面を押すことで音声が鳴るような構造にすれば、ビースト用追加リングも可能なのではないでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-01-06 23 26 32 でもドライバーオンの音はウィザードとは違うんですよねぇ おそらくエンゲージも ドライバーオンはベルトにかざしていましたがエンゲージはどうなるんでしょうね ベルトに音声が入ってないということはこちらもかざして使う? -- (名無しさん) 2013-01-07 00 24 29 子供がビーストドライバーの右ソケットに指を入れて遊んでたら 「バイパー(蛇?)」「グリフォン」「キマイライズ」の 3種類音声が発動しましたww -- (名無しさん) 2013-01-07 12 50 41 バイパーではなくハイパーだそうです。 恐らくビーストの強化スタイル用だろうと推測されていますね。 -- (名無しさん) 2013-01-07 13 56 05 もしかしたらビースト単体ではアンダーワールドに入れない可能性もあるのでは? でもそれだとビースト用のエンゲージリングがある意味が無いか… -- (名無しさん) 2013-01-08 01 49 26 ビーストのエンゲージって出ること決まってるんですか? -- (名無しさん) 2013-01-09 20 51 39 てれびくん2月号?に写真載ってたからいずれ出るっしょw -- (名無しさん) 2013-01-10 12 34 47 カプセル05(400円)の稼働日ですが、東京の家電量販店では15日よりと発表がありました。 別のガチャポン専門店の店長に確認したところ、当初12日の予定が延期になり15日になったそうです。 一部店舗ではフライングもあるようですが、今回もまた全国一斉稼動だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-11 18 13 48 東京の家電量販店とはどこですか? -- (名無しさん) 2013-01-12 19 27 38 秋葉原のヨドバシカメラに告知文が掲載されております。 -- (名無しさん) 2013-01-12 22 31 49 獣電池集める人とかいますか? -- (名無しさん) 2013-01-14 18 05 08 ›獣電池集める人とかいますか? ん~、欲しいとは思いますけど、リングと時期が重なってるのがキツイですね~。 おそらくレンジャーキーなみのラインナップになるのではないかと思うので(違う?)コワイですね(^_^;) リングの話題じゃないけど良いのかな? -- (カーズ) 2013-01-14 19 30 09 前回のウィザードで魔宝石くれたやつってワイズマン?ですかね? -- (名無しさん) 2013-01-14 20 40 53 ガチャ05、ラインナップの変更(紋章入りWDの追加or入れ替え)のせいで延期になったくさいですね。 今年のリングは、どうにも製造側のゴタゴタ感が漂うのは気のせいでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-01-16 21 33 18 名無しさん 前年までと違ってフォーム別にライダーリングを出したりと リングの種類が多すぎるのが原因な気がしますよね。 -- (ウィンガー) 2013-01-16 23 43 00 一足早くガチャ“リング5”40回分まわしてきました!..結果⇒「V3:4、BLACK(黒):1、BLACK(銀):1、龍騎:2、バース:1、フォーゼ(ベース):3、フォーゼ(なでしこ):1、ケルベロス:2、ライト:1、リキッド:3、プリーズ:3、スメル:7、ブリザード:6、エクステンド:2、ウォータードラゴン:3」以上です。今回もレア?は各1個、相変わらずいらないもののダブりが多すぎ!スメルって...。 -- (隼矢パパ) 2013-01-18 23 50 40 ウィザードリング05だけに限らないのですが、レアソート50分の1 の場合一台に50個も、入らないのですからレアが出ないことも有りますよね。私の横の方、張りきってまわしたら40回だったそうで、しかもブラックオリジナル当たらずなげいてました。一様、皆さんも覚悟してたほうがいいですよ。 -- (名無し) 2013-01-19 13 30 52 私の場合はお店の人が目の前で一袋(50個入)を全部入れてくれましたので50個すべて入るはずです。計2台入れ替えて頂きました。全部が入ってないとすると店側で台数稼ぎに分割してる可能性も..ズルイですね。 -- (隼矢パパ) 2013-01-19 15 54 59 一口にガチャポンと言っても、多種多様な機種がありますからね。 一袋(50個)入りきる機種もあれば、サイズ的に入りきらない機種もありますから、一概に店側の責任とも言い切れないでしょう。 -- (名無しさん) 2013-01-19 16 15 08 隼矢パパさんは、40回もしてダブったのは、オークションか買い取り店でさばいているのですか?毎回すごいダブりですよね。 -- (名無し) 2013-01-19 16 21 34 近所の方に譲ったり(売ったり)はしてますが、あとは..諦めです。。。買い取ってなどもらえるのですか? -- (隼矢パパ) 2013-01-19 17 59 20 Yahoo!オークションが、手っ取り早いですが、都会だと三割ぐらいでノーマルも買い取ってくれるはずです。捨てるよりは、ましでしょう。ちなみに、開放倉庫というとこが全国にあります。近所のディスカウントショップでも、買い取ってくれるはずです。オーズのメダルの時は、私もしましたから。一度、当たってみられては。 -- (名無し) 2013-01-19 19 26 38 大型中古買取ショップが一番いいでしょうね。 発売日のうちに持ち込めば、ほぼ一律で買い取ってくれたりしますから。 -- (名無しさん) 2013-01-19 21 20 55 食玩向けのバースウィザードリングって後々発売されると思います? -- (名無しさん) 2013-01-19 22 03 16 バースは、2号ライダーですしカプセルでリリースされたライダーは、食玩ではリリースされないでしょう。 -- (名無し) 2013-01-19 22 35 41 昨日、ランドドラゴンリングセットとリングセット04を購入のため、○ドバシマルチメディア 横浜に7時に並びに行ったところ、10人しか並んでいませんでした。なお、MOVIE対戦リング セットは尼ゾンで1月18日正午から復活してますが、○ドバシには、入荷していませんでした。 -- (インフィニティ) 2013-01-20 09 25 49 ガチャ05を7回しました^^; プリーズ:2 ウォータードラゴン:1 フォーゼ(ベース):1 龍騎:2 バース:1 バース音声:仮面ライダー・・・ライダライダライダー なぜ?バースと言わない>< -- (名無しさん) 2013-01-20 23 06 01 せめてバースの変身音か変身待機音、カポーン!とかだけでよかったから、鳴る仕様にして欲しかったですよね… -- (オーズ) 2013-01-20 23 25 15 オーズの時からですが、大人目線で考えると腹が立つばかりで、三才以上と書いているように、いつでもバンダイさんは、強気でいれるようにしてると思います。スイッチも、後からレジェンドライダースイッチをだしガッカリしましたよね。でも、さめずに収集していきましょ(^.^) -- (名無し) 2013-01-21 09 43 28 ちなみに4才の子供がバースと言わない><カポーンと言わない><って嘆いてましたorz -- (名無しさん) 2013-01-21 12 39 31 バースもし不要なら、オークションか近所のディスカウントへ持っていけば¥1500〜¥2500になると思いますよ。なんせバース・撫子フュージョン・ブラックオリジナルは、50分の1ですから。 -- (名無し) 2013-01-21 16 24 49 1月29日頃からウィザードリングバリュー5が、出回ると思いますが、多分40分の1は、タトバオリジナル、キバオリジナル、V3オリジナルだと思います。なぜ、今回に限り三個とも手抜きのような真っ赤なリングにしたのか、知っている方がいれば情報をお願いします。こんなことをするから、リペイントをする方が増えるのだと思います。 -- (名無し) 2013-01-25 19 15 59 そうですよね。 明らかに手抜きですね。 いままでのオリジナルバージョンも本物とはちょっと違いましたけど、今回のは・・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-25 20 33 26 これは独断と偏見による想像ですが、バリュー5のビーストリングは、塗装ではなく成型色別のパーツを組み合わせて構成されているように見えます。 本来メタリック塗装のバリューなのに、発光しない400ガチャとの差別化を図る為なのだろうと思われますが、そちらにコストがかかった分、レアリングの塗装を簡略化したのでは……と邪推したくなってしまいます。 -- (名無しさん) 2013-01-25 22 44 01 たしかにそうですね。しかし、私は次弾に限ってでは無くレアリング自体手抜きを感じます。せめてレアだけでももっと細かく塗り分けて欲しいです。バリューでも一つ300円もするのですからねぇ。 -- (名無し) 2013-01-25 23 27 26 そうですよねぇ。3弾のW レアリングは良かったと思いますが、それ以外はイマイチと…造形は良いと思うのに残念です。 -- (名無しさん) 2013-01-26 09 57 46 リュウキを黒塗ぬり&ダークライダーICに変えてリュウガ作りましたww -- (名無しさん) 2013-01-26 14 42 26 トイザらス行ったらバリュー5のガシャもう出てました。レアは出なかったけど欲しかったキバとストロンガーが出たので満足。 -- (名無しさん) 2013-01-26 15 22 29 レジェンドライダースイッチは平面的な作りだったから、色塗りも流れ作業で出来たのでしょうけれど、今回のリングは造形がしっかりしているぶん立体的なので、塗装に要求される技術&手間が大きいのだと思います。 そこらへんの人件費とかをケチった結果が、このテキトーな色のレアリングなのではないでしょうかね。 スプレーで赤く吹き付けてから目のパーツ組むだけで済むんですから。 -- (名無しさん) 2013-01-26 18 33 54 バリューライン5のビースト系リングがメタリック成型カラーとなってました。つまりどういうことですかね? あとカメレオとドルフィの突起が同じでしたけど、それは大丈夫なんですか?DX版も同様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-26 20 27 09 リングは関係ないですが、ドラゴタイマーは来週発売確定ですね! -- (NSマグネット) 2013-01-27 08 59 37 >NSマグネットさん ドラゴタイマーも、リングみたいにドライバー等にかざして使いますので、 でっかいリングと思ってもよいかもです^^ (もちろんガンバライドでも使用可能です) -- (丈) 2013-01-27 17 28 48 >丈さん どこの情報か教えていただけないでしょうか? -- (ウィンガー) 2013-01-27 17 29 59 結局、バリューリング 5 の真っ赤なレアのことは、バンダイの企画部にしかわからないのでしょうね。夕方、息子とガンバライドに行ったところ、ゲーム終了後に画面をみるとアパレル商品に1号オリジナルからーバージョン付属商品の発売予定を紹介していました。カラーは、ブルーメタリックでした。これまた、本物には、似ていなかったためリペイント作品が、出回るんでしょうね。 -- (名無し) 2013-01-27 20 53 12 ガシャポンのビースト変身リングのネジが異常に硬い‼ -- (ワイズマン) 2013-01-27 22 33 09 2013年1月28日(月)の真夜中の午前三時。食玩5を求めてコンビニをさがしに町をさまよう。ローソンに全種類陳列されていました。エライぞ。ローソン。とりあえず■ウォータードラゴン■ブリザード■エクステンド■白い魔法使いの使い魔(?)ケルベロスをget。白い魔法使いの正体は? -- (桜茶畑) 2013-01-28 11 59 25 いつも早い入荷の、ロー●ン昼過ぎに行ったら入ってなかった。 イ●ンでカブト、ケルベロスゲット! -- (名無しさん) 2013-01-28 23 29 54 いつも発売週の月曜に行くと満タンにあるヨーカドーなのに、 今回食玩5はウォータードラゴンが売り切れていた(涙) -- (名無しさん) 2013-01-29 09 43 43 リングのレアのカラーがちゃんと塗られていないのはスイッチ同様に彩色版をDXで出すからじゃないですかね。同じ彩色ならガチャオリジナルにならないからね -- (名無しさん) 2013-01-29 11 55 13 ライダーラッシュリングは優勝か準優勝じゃないともらえないのですか? 参加賞ですか? ダンスリングの誌上販売とはどういう販売方法ですか? 知っていたら教えてください。 -- (名無しさん) 2013-01-29 19 55 49 すいません。メテオストームリングの次回の入手方法は無いですか? レアのままで終わるモデルは今までに有りましたか? -- (ウィザードリング) 2013-01-29 23 30 34 ウィザードリング06の不明分はキックホッパー、キバ(バッシャー)、キバ(ドガバキ)のようです。 ソースはてれびくん3月号 キックホッパーは何としても欲しいなぁ -- (名無しさん) 2013-01-30 12 18 28 http //duelgard.blog96.fc2.com/blog-entry-1445.html(出典すいません。)には参加者16名に参加賞として平成ライダーラッシュウィザードリングが貰えると示されています。 いずれにしても、成人は直接的に入手できません。 -- (ウィザードリング 名無しさんより) 2013-01-30 16 44 38 てれびくんとかにドラゴタイマーの発売日が載ってるんじゃないのですか? なぜ誰も書き込まないのか いちおうでっかいリングですよ -- (名無しさん) 2013-01-30 23 51 02 ランドドラゴンエラーリング・・・出ないか・・・どうでしょうか? 個人的には欲しい。 雑談でした。 -- (はやぶさメタル) 2013-01-31 17 43 57 フレイムドラゴンでした。 -- (はやぶさメタル) 2013-01-31 17 44 38 音声に「エラー」ってあるんですか? -- (名無しさん) 2013-01-31 19 37 46 ↓名無しさん 解析とかで出回ってないところをみると恐らくないと思います(ググったのですが例の謎の音声の動画しか出なかった) フォーゼやビーストと違いICスキャン(オーズの時と同じ) 一応とあるブログには9割方解析した方もいるようですがそのリストの中にエラーはありませんでした でも確かにエラーがあるなら欲しいところですね^^ -- (メタルトリガー) 2013-01-31 20 53 25 2月中旬予定とあった「スーパーてれびくん 仮面ライダーウィザード(ディケイドCFリング付属)」 の情報が検索しても未だ出ないのですが本当に発売されるのでしょうか? 情報が全く出ないため本屋で予約することも出来ませんでした -- (名無しさん) 2013-02-01 01 15 10 てれびくん増刊号のスーパーてれびくんで2月16日発売です。15日には、店頭に並ぶはずなのであせらないでも大丈夫よん。心配なら、どこの書店でも予約OK よん。予約出来ない書店は、ヤル気のない書店よん。他を当たれば予約出来るよん。 -- (名無し女) 2013-02-01 11 09 25 YouTubeでフラゲされている方がいたので、ドラゴタイマーの発売日は明日で間違いないと思われます。 -- (ウィンガー) 2013-02-01 17 09 20 名無し女さん ありがとうございます 他の本屋をあたってみますね -- (名無しさん) 2013-02-01 19 57 34 ドラゴタイマー、明日ですよ。バンダイ公式ホームページより -- (名無しさん) 2013-02-01 20 30 06 カプセル06のキバ(ドガバキ)と07のキバ(黄色)は見た目には違いがわからないんですが、音声とかが違うんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-02 10 56 40 ばんそうこう3の発売日等の詳細はいつあきらかになるのかなぁ。 -- (名無しさん) 2013-02-02 10 57 30 本日、DXドラゴタイマー購入のため、○ドバシマルチメディア横浜に、8時20分 に並びに行きましたが、「本日発売の玩具を購入の方は、こちらにお並びくだ さい。」の看板すら設置されませんでした。購入制限個数もありませんでした。 ゼンマイの音がでかいです。キッチンタイマーです。ファイズアクセルのデジタル カウントダウンを期待していたため、残念。 -- (インフィニティ) 2013-02-02 14 11 25 レジェンドライダーリングの音声は同一ライダーの場合、同じですね。フォーム違いでの音声違いは無いはずです。 -- (カーズ) 2013-02-02 18 00 25 キバのリングはキバフォームとドガバキフォームでどのような差をつけるんでしょうね? -- (名無しさん) 2013-02-02 20 01 18 同じデザインのモデルは最低でガンバライドで違いが有ります。自分は「リングの裏に名前が有る。」が妥当だと思っています。またこれはHMとLTのノーペイント再登場を匂わせました。 -- (ウィザードリング 名無しさんより) 2013-02-03 16 23 26 ガンバライドとリングの連動は来年で終了になります。そうするとベルトでは同じ音声で見た目も(ほぼ)同じリングってことになってしまいますね。 子供の関心は次のライダーに移行するとはいえ、1年で使えなくなるのは玩具としてどうなんでしょうねぇ。 それはそうと、春の映画(ヒーロー大戦Z)ですが、入場者特典のカードにシリアル番号があり、抽選で2000名に昭和ライダーラッシュのリングが当たるそうです。ソースは公式サイト。 -- (名無しさん) 2013-02-03 20 11 36 1年どころか、あと半年ちょっとですもんね。後にシステム復活とかあったらうれしいですよね、それは無理か。 -- (名無しさん) 2013-02-03 20 50 06 キャンペーンやイベントに限られ、さらに手に入りにくいモデルを投入して、結局損をするのは明らかに業者側です。コンプリートできなければ、自ずと集める気が無くなりかねず、需要が下がるリスクが高いからです。そしてだんだんと売り上げも悪くなっているような気もします。 再登場すると考えるならば、最後辺りのガシャポンの激レアでしょう。 -- (ウィザードリング) 2013-02-04 00 13 43 チェンジウィザードリングって、白い魔法使いが○○○○○にチェンジ(変身?)するためのリングの気がするんですが、どうなんでしょうね -- (名無しさん) 2013-02-04 23 16 26 チェンジウィザードリングは誰かが白い魔法使いに変身するためのリングだったと思います。 -- (オーズ) 2013-02-05 15 57 22 あのオレンジのリングのことですね。テレビ朝日のホームページにものってますね -- (名無しさん) 2013-02-06 20 47 15 スカルのリング、見た感じだとあの帽子もついてますね。 -- (名無しさん) 2013-02-07 20 12 23 ガシャ06見つけたので30回も回してようやく欲しかったキックホッパーとシャドームーンをゲット。たぶんこの2つがレアかな。 -- (名無しさん) 2013-02-09 12 39 58 06だけど400円のガチャで光るウィザードリングと光らないビーストリングの価格が同じって云うのはどうかな? -- (通りすがり) 2013-02-10 14 26 37 ↓ そうだね、ビーストリングは光らないのだから300円ガチャのままで良かったと思うんだけど・・ -- (名無しさん) 2013-02-10 14 29 24 着色が違うよ -- (名無しさん) 2013-02-10 23 52 26 ガシャを規定範囲以上にたくさん回した後は、誰かに直接寄贈しました。 -- (ウィザードリング) 2013-02-11 16 07 25 レジェンドライダーリングは最終的に何種類出るのでしょうか? フォーム別だけならまだしも、2号ライダー以降も出ていますし・・・・。 あと、JとZOのリングはないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-12 15 56 33 映画で途中退出ができれば、ラッシュリングに挑戦してみます。ジャーントパンダのグッツを当てた人ですから、当たると言えなくもありません。 -- (ウィザードリング) 2013-02-12 17 39 02 06ビースト系着色違うけど子供も光らないから、はずれだー!とがっかりしていた。 400円なんだからガンバで光るぐらいにしてよ、お願い磐梯山。 -- (名無しさん) 2013-02-12 23 22 34 ビースト系は食玩にも有る、300円ガチャにも有る、400円ガチャにも、色の艶が違う位で結局は全部が同じに思える ハズレの意見に賛成! -- (名無しさん) 2013-02-12 23 42 25 食玩でビースト系リングを買い揃えた後でそれが光らない事に気づき、私も300円ガチャの方がお得だったのかと後悔しかかったのですが、300円ガチャの写真を見てあまりの安っぽさに愕然としました。 バリューのビースト系リングは300円の価値すら感じられないのは私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-12 23 52 57 今更ですが、2013-02-04 00 13 43 のウィザードリングさんの意見に禿同。 400円と高価なのもネックですが、既出のリングばかりアソート率が異常なまでに高いため、ウィザードリングのガチャは目的のリングをゲットできた経験がありません。 バンダイさんはもはやガチャを回して欲しくないのでしょうか・・ -- (名無しさん) 2013-02-13 00 02 07 バリューはむしろ、塗装剥げを気にせず遊ばせられるという点で、子供に与えるのには最適かと。 ビースト関係の玩具はリングをガチャガチャと押し込む構造上、傷がつきやすいですし。 -- (名無しさん) 2013-02-13 00 32 10 バリューのビースト系リングは、人気無いようですが、私はこのちゃちな感じがむしろかわいくて、良いと思います!食玩や400の方は、どうもリアル過ぎて…魔法やライダーリングは、400の方が良いですが。 -- (名無し) 2013-02-13 11 01 43 白い魔法使い用ベルト、従来のリングも新規音声になってるということは……。 ライダーリングの音声のテコ入れも期待していいのだろうか? 変身待機音じゃなくてフォーム別変身音になっていたり、アクセルとかバースとかもきちんと名前が鳴ったり……。 -- (名無しさん) 2013-02-15 03 27 53 新規音声になっているのは、一部分だけじゃないんですか?? -- (オーズ) 2013-02-15 16 42 30 現状ではどこまでが新規音声なのかは不明ですが、例えばメインの4属性リングが全て別音声(例:フレイム→ボルケーノ)になっていたりするので、同じリングのIDに異なる音声対応させて収録しているのだと思われます。 シャバドゥビ音も曲調が異なるなど、相当力の入った商品のようですよ。 まぁ「新規音声多数収録!」の右下に、ちっこく(※ウィザードライバーと同じ音声もあります)とか書かれているので、過度の期待は禁物かもしれませんが^^; -- (名無しさん) 2013-02-15 18 38 37 既出かもしれませんが、白い魔法使いドライバーでは フレイム→ヴォルケーノ ウォーター→ハイドロ ハリケーン→テンペスト ランド→ホライズン プリーズ→ナウ 超イイネ→イエス サイコー→アンダースタンド となるそうです。 -- (名無しさん) 2013-02-15 19 54 30 獣電池もレジェンドものを出してくるそうですが、レジェンドライダーウィザードリングセットなるものは出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-17 16 02 48 白い魔法使いドライバー・・・名前はカッコいいとは言えませんがウィザードライバーと音声が違うところにひかれますね。欲しいですw -- (ヴォルケーノ・プリーズ♪) 2013-02-19 17 04 19 どれくらい新規音声が入ってるんでしょうかね 変身リングだけでは少な過ぎるので魔法リングも新規音声になってるといいんですが… -- (名無しさん) 2013-02-19 17 43 04 ガシャ07は今日からみたいですね。パンチホッパー欲しくて25回も回してしまいました。 今回はドライバーオンとスペシャルラッシュが多めっぽいです。クウガTFは2個出ましたがキバは1個も出なかったです。 -- (名無しさん) 2013-02-23 12 04 18 ヤフオクでは、パンチホッパー、キバ-キバフォーム、ガルルフォーム、ドッガフォームがレアってことになってるけど、今回は魔法陣入りは2/50くらいになっているのかな? -- (名無しさん) 2013-02-23 16 55 19 キバ少ないですねー クウガTFはそこそこあるんですかね -- (名無しさん) 2013-02-23 19 52 12 クウガTFではなく、クウガDF(ドラゴンフォーム)じゃないんですか。 -- (名無し) 2013-02-23 20 08 39 ガシャ07の1/50は、フレドラ魔法陣、キバ3種、パンチホッパーの5種でした。 -- (名無しさん) 2013-02-24 00 27 22 近所のローソンに電話すると24日(日)の9時過ぎに、店員に一声かけてくれれば、食玩6を倉庫から出してくれるの事。しかし、万が一のため正式発売日(?)の25日(月)の早朝午前1時にローソンへ。お〜全部棚に並んでるでないかい。流石。ランドドラゴンとグラビティを無事get。ついでにウルトラエッグ「バトルアタッシュ」をコンビニ入金。 -- (桜茶畑) 2013-02-25 01 48 12 しっかし、ガチャリングのアソートは酷くなる一方ですね。新規リングが全部1/50て……。 想像するに、 ガチャの売れ行きが悪い→盤台「レアを絞ればみんな回すハズ」→俺ら「アソート率ヒデェ誰が回すかこんなもん」→最初に戻る そんな負のスパイラルに陥ってるような気がしてなりません。 -- (名無しさん) 2013-02-25 18 18 22 主役ライダーのノーマルフォームが、1/50っていうのは、やっぱり納得がいきませんね。 こんなことになるのも、結局はバンダイが子供向け商品として、仮面ライダーを扱っていないからでしょう。 建前上は子供向けということにしていますが、明らかに『大きいお友達』がターゲットになっていますよね。 ”子供の喜ぶ顔が見たい”と思って、色々買ってましたけど、いささか興ざめしています。 -- (名無しさん) 2013-02-25 23 41 38 オーメダルの争奪戦を見て、味を占めちゃったんでしょうね……。 そもそもメダルには「コンボを揃える」という目的があったからこそ回す人も多かったわけで、 単体で機能が成立するスイッチやリングが、ガチャで同じように売れるはずがないと気付かないのでしょうかねぇ? -- (名無しさん) 2013-02-26 09 27 47 そうですよ。昔から磐梯山は、商売ヤクザといわれておりFUNの意見等は、ほぼスルーです。それでもフルコンプしたいなら、従うしか有りません。オーズのメダルは、ミニブックにレアと書いていましたが、スイッチ・リングはレア記載を無くしたので、普通にまわす子供たちには、分からないとでもおもったのでしょうかね。番組も早めに打ち切るかも知れないし、結局、極悪フルコンプを目指すか止めるかなのでしょう。 -- (名無し) 2013-02-26 09 41 10 もうひとつ、磐梯山には、ガシャポンの売れゆきなんて関係ありません。泣いているのは、ガシャポン業者です。といっても袋売りしたり、横流しもしているので....磐梯山は、痛くもかゆくも無いんですから。 -- (名無し) 2013-02-26 09 47 19 そうか、ガチャは袋売りなんだから、アソートがどうなっていようがどれだけ売れ残ろうが、問屋に売った時点で磐梯山の利益は確保されてるわけですもんね。 実際、ウィザードリングはどこの店先でも、最新弾のガチャが何台もほぼ満タンで売れ残ってるような状況ですし。 多分、子供すら騙されなくなってきているのでしょう。泣いているのは仕入れたお店の方ですね……。 -- (名無しさん) 2013-02-26 10 16 49 しつこいようですが、もうひとつ。メダルもスイッチもノーマルリングも、リサイクルショップで溢れています。何が言いたいかと言いますと、磐梯山は、市場の後々処理などには、これっぽっちも興味がないって事です。ブランドは大事だが商品がどうなろうと知った事ではないのです。クールに収集するしか道はないようです。 -- (名無し) 2013-02-26 11 47 17 何に怒ってるのかわからないんだけどそんなに文句言いながらも買い続けるあなた方が磐梯山を調子付かせているんじゃないでしょうか? 響鬼もおもちゃが売れなかったから番組内容にテコ入れがありました。 買わないことでしか消費者からメーカーに伝えることはできませんよ? といっても、子供にはそこそこ売れていますから販売戦略に変更は無いでしょうけど。 -- (名無しさん) 2013-02-26 16 08 25 感情的な文章は削除して下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-28 06 16 11 雑談コーナーなのですから、メールは消さないでください。いろんな方が居て良いじゃないですか。 -- (名無し) 2013-02-28 07 50 30 文句ばかりだと雑談所の感じが悪くなるので文句ばかり書く人はその辺を考えてください。 -- (名無しさん) 2013-02-28 12 56 40 おおいに語るべし! -- (名無しさん) 2013-02-28 14 01 10 様々な意見をぶつけ合ってこその雑談処ですし、明確な荒らし以外は、批判的・感情的なコメントもあって然るべきだと思います。 因みに蒸し返すようですが、響鬼のときとは状況が違うのではないでしょうか。 あれは玩具そのもののプレイバリューが低かったせいであり、消費者側が意図してボイコットしたケースではないと思います。 賛否両論ありますが、正直テコ入れ前のほうが番組の評価が高かったわけですし。 -- (名無しさん) 2013-02-28 16 22 21 様々なコメントがあるのはいいと思いますが、見て不快な気持ちになる人もいる、ということだけは忘れないでください。 -- (名無しさん) 2013-02-28 17 20 37 下の響鬼の時とは違うと言ってる名無しさん。 あなた議論の中心がずれてますよ。 販売方法が気に喰わないのなら、不買でその意志を示すしか無いと言ってるのに響鬼の番組内容のことは関係ないでしょう? どうしておもちゃが売れなかったも関係ありません。 おもちゃが売れなければ何かが変わるということです。 -- (名無しさん) 2013-03-01 11 53 31 発見掲示板と発売日質問掲示板がリセットされてますね。 こちらも程々にしておかないと消されそうです。 私はこのへんにしておきます。 -- (名無しさん) 2013-03-01 12 04 47 ですが、カプセルリングの極悪アソートのせいで、消費者が楽しくないのはダメでしょ。中間業者は、商売のためですからわりきれますが、こういった雑談ログで言いたいことが言えないなら、反対する人がいるなら直ちに廃止した方がいいと思います。 -- (名無し) 2013-03-01 15 30 27 次の、ダークキバとリュウガリングかっこいいけど、極悪アソートなんだろうな、orz -- (ワイズマン) 2013-03-01 16 11 46 これから出てくるライダーほぼ50分の1 極悪アソートでしょうね。 -- (名無し) 2013-03-01 16 59 14 この雑談で、1/50を嘆いている方々へ。 ここで嘆いていても何も変わらないので、いっそのこと、みんなしてバンダイに抗議してみてはいかがでしょうか? ホームページもあるわけですし。 不満に思っている人々が、皆で苦情を直接伝えていけば、多少は変わるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-01 18 35 17 そうですね。 せっかくそういう意見を持つ人が集まってるわけですし、いっそのことここのみんなで協力して少しでも現状を変える努力をするのがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-01 19 28 16 メダルの時にバンダイお客さまセンターへ極悪アソートのクレームを言ったら、スイッチから今に至るリングまで、レア表示が消えました。私だけじゃなく多くの意見を言えば50分の2レアになるかも。ただ、お客様センターには、丁寧な言葉使いをしないと録音されているので気をつけて話してください。 -- (名無し) 2013-03-01 20 45 31 法律に詳しい方がいらっしゃったら、教えてください。 現在のこのガシャポンの販売の仕方は、景品表示法に違反してはいないでしょうか? ガシャポンのパッケージ(ガシャポン本体の表示)には、大きくレアアイテムも表示されているのに、 そのアソート率の記載も、レアアイテムであることも記されていません。 また、ガシャポン内にそのアイテムが本当に入っているかの確認は、消費者側には確認もできません。 今回のアソート率は、いわゆるレアアイテムが1/50という、非常に少ない割合しか無いのにホームページにも雑誌にも その旨は謳われておりません。1/50ということは、最初の人がこのレアアイテムを購入した場合は、そのあと残り49個 にはこれが当然含まれない訳ですが、消費者側はそれを知らされないまま、購入し続けることになります。 似た様な事象が、過去にいわゆる『食玩』でも問題視され、指導が入ったように記憶しています。 (そのため食玩は、中の商品が分かるようになっています) 私は法律の専門家ではないので、詳しいことはよく分からないのですが、食玩と同様の考え方ができるのであれば、 消費者センター等への訴えもできるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-02 08 10 10 ガシャポンは、くじ引きて同じなので当たりがどこに入ろうと文句は言えないでしょう。ただ、記載の仕方やカプセルが50個入っていて、レアが入っているかは業者にもわからないはずですよ。レアソートは、あくまでも、優しい袋がいをする方や横流しする業者さんが親切に教えてくれるから判明するのであって、あんまりそちらを追い込むと情報開示もなくなるかもしれないですよ。ただ、アソート率の悪さは、お客様センターへみんなで抗議しましょう。何かが変わるかも。法律的な事はまだしばらくまったほうが。 -- (名無し) 2013-03-02 09 43 24 くじ引きと同じなので、逆にその内訳の表示が必要なのではないかと思うのですが。 たとえば、宝くじにしろ、懸賞にしろ、1等何本、2等何本、あるいは何名様に当たるといった告知がされています。 パチンコ・パチスロ台等も大当たり確立というのが、きちんと表示されています(まぁ、ちょっと怪しいところはありますが)。 商店街の福引等でも、1等何本、2等何本といった告知がされており、且つ1等がすでに出てしまっていた場合、当選が掲示され、 その後のくじには1等が含まれていないことが明確に分かるようにされています。 これらのようなかたちで、それぞれ公平性・消費者保護を保っています。 -- (名無しさん) 2013-03-02 10 05 47 そこまで言うと、すべてのガシャポンに係わることなので。お客様センターへ、皆で抗議するかしないかにとどめておいた方がいいんじゃないですか。 -- (名無し) 2013-03-02 11 32 31 先ほど書き込んだ者です。 もちろん、いきなり消費者センター等へ訴えるのは得策ではないと思います。 先ずは、バンダイへ抗議するのが当然でしょう。 消費者センター等は最終的な話です。 そもそも、私が書き込んだのは、『違法』なのかどうかも分からない話ですから。 ただ、何の根拠もなく極悪アソートの苦言を申し立てても、バンダイ側は何も変えない、変わらないでしょう。 不買運動等が行われるのであれば変わるかも知れませんが、多分それは無理でしょう。 であれば、法的な根拠とか事例とか、署名活動とか、何か訴えの核となるものが必要なのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-02 12 43 05 もうこのあたりでやめておきませんか。国の宝くじも、一等170本 といっていますが、抽選あたりばんごうが、170枚全国に出回り毎回、億万長者がでていないでしょ。そんなことを思えば小さな事です。ただ、やっぱり言える事は、言って改善してもらいましょう。私は、月曜日に、こっぴどく丁寧に言ってやりますよ。 -- (名無し) 2013-03-02 16 28 11 ちょっとした私の体験話なのですが、メダルやスイッチでガシャポンを回したさい、50分の1とされていたレアが2個出たことも度々ありましたよ。もしかしたら、業者が高値でさばきやすいように、50分の1を言っているのかも。5回ぐらいあったので、たまたまラッキーと思っていました。バンダイか業者のどちらを信用すればいいのか。バンダイは、事実50分の1とは言ってないですしね。くどいので、最後にします。 -- (名無し) 2013-03-02 19 18 23 店によっては一袋きっちりで入れていないところもありますし、その体験談はあまりアテにならないかと… -- (名無しさん) 2013-03-02 21 42 38 雑談なので、人それぞれ物の考えやとらえがあって良いと考え、それを雑談できる場かと私は思います。 アソートの話題になっていますが、たしかにメーカーはアソート率は公表してません。よって、中間業者、問屋で情報と変動があっても、おかしくありません。 聞いた話なので、定かではありませんが10袋買うと、コンプが15セットは作れると、聞いた事があります。 側 -- (名無しさん) 2013-03-02 23 44 46 このご時世なので、売り上げを伸ばすために数を絞るのも分かりますが、それが逆効果になってしまっている事はバンダイにも分かって欲しいです。 -- (ワイズマン) 2013-03-02 23 53 32 アソート率が当てにならないって、このwikiの根幹に関わることじゃない? 50分の1とか言ってるのが、実は2とか3とかあったらビックリです。 -- (名無しさん) 2013-03-03 11 50 22 磐梯山が、やはりアソート率を発表するところから始めないといけないでしょう。業者さんも何らかの疑われない方法を とってほしいですよね。レアは、ある方がモチベーションを保てるので、せめて13種ぐらいのときは、レアを1個ぐらいにしてくれるようにお願い。 -- (名無しさん) 2013-03-03 12 37 07 何日も、誰も書き込みしないのでウィザードリングに冷めたのか。ネタがないのか。明日10:00 のダンスリングに備えているのか、どうしたんだ! -- (名無しさん) 2013-03-08 18 31 20 冷めたんじゃない? -- (名無しさん) 2013-03-08 22 18 42 コメントしにくい感じですよね。 -- (名無しさん) 2013-03-09 08 40 45 ダンスリング予約完了しました。若干サイトが混んでたけど心配してたほど重くはないですね。 -- (名無しさん) 2013-03-09 10 12 06 認証メールのURLクリック出来ないんだけどどゆこと? -- (名無しさん) 2013-03-09 10 45 20 ダンスリング申し込みしたがメールが返信されて来ない。 メアド間違いも迷惑メール設定もない。 予約出来た人が羨ましい! -- (名無しさん) 2013-03-09 13 37 29 メアド登録時に待ち時間が表示されたと思いますが、その時間を過ぎても返信来ませんか? 10時丁度に登録したときでさえ31分待ちと出て、実際それくらい待たされましたので、着信音を設定してもうしばらく待ってみてはいかがでしょう? -- (名無しさん) 2013-03-09 14 12 21 違うんです。認証番号があったでしょ。それを、もう一度同じ番号を入力し、送信できればOKという事です。3月20日もう一度チャレンジしてください。大丈夫ですから。それにしても、バンダイややこし過ぎ。クレーム入れるべきです。 -- (名無しさん) 2013-03-09 14 30 24 最初にメルアド登録したときのメールはフィルタに引っかかって迷惑メールフォルダ行きになってました。 私の場合、来るのが分かっていたので迷惑メールも確認していたため問題無かったですが、メールが来ないという方は念のために 迷惑メールのフォルダや設定も確認されたほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-09 14 40 49 まず、メルアドを入力。予約可能なら返信が来る。 予定数を上回っていれば返信は来ない=次回に再度となる 返信にあるURLにアクセスし、名前・住所などを入力・送信。 予約番号(8桁の番号)があるので、控えておくこと。 しばらくすると、予約ありがとうございますとのメールが届く。 メールには予約番号があり、雑誌付属のハガキに必要事項を記入。 ハガキは必着の期日があるので間に合うように切手を貼り投函。 以上で良いですよね? -- (名無しさん) 2013-03-09 15 48 38 「羨ましい」と書いた者です。 10 10頃Gメール、yahooメール、MSホットメールで申し込み1時間10分待ちの表示でした。 3時間半後にMSホットメールのみ返信を迷惑メールフォルダで発見! Gメールで再度申し込み30分後に返信ありました。 docomo携帯でメール拒否を解除して申し込みしましたが、返信無し。 何かが間違っていたのでしょう? アドバイスありがとうございました。 後は葉書を送るのみです。 -- (名無しさん) 2013-03-09 17 00 11 ↓ なんにせよ、無事予約できたようでなにより^^ ところでこの方式だと、複数のメアドでメール送りまくれば、 仮に雑誌を必要数購入していなくとも予約番号だけ大量に入手できてしまいますよね? 発行された予約番号の総数が3万に達した時点で締め切りになるのだとしたら、実際に送られる応募はがきは3万以下になるのではないでしょうか。 その場合は次回以降の予約数に追加されるのかな? -- (名無しさん) 2013-03-09 18 45 50 今回(第一回目)のハガキの受付が3/15必着で、次回(第二回目)のエントリー受付が3/20なので、次回分に追加して調整するんじゃないかな。 第三回目で予約番号だけ入手してハガキ送らなかった分はどうなるか不明だけど。 実際は余ったのに「ご好評につき追加で最終受付」とか言って四回目があるかも??? -- (名無しさん) 2013-03-09 22 24 59 えー、コメントのほうでライダーリングの出来云々について書き込んでしまってすみませんでした。 しかし今回の食玩の響鬼リングの出来は素晴しいですね。 ウィザードの各属性リングより宝石っぽいというか、ほぼ全体がクリアパーツなおかげで発光時の美しさが際立ってますね。 -- (名無しさん) 2013-03-26 21 33 39 本当ですね。リペイントしている商品も綺麗です。それに、ポジティブな雑談は気持ちがいいですね。 -- (名無し) 2013-03-26 22 18 32 食玩8 のNEW電王のフェイスみました。皆さん言っている通り、真ん中でクリアパーツが引っ付いており、最低のできですねぇ。怒って当然です。私も、大怒りです(怒) -- (名無し) 2013-03-28 21 37 55 私も見ましたが、もはやNEW電王に見えません。ゼロノスももう少しやりようがあったと思います。 響はリングはとてもかっこいいのですが、ベルトにかざした時の音が寂し過ぎます。もう少し長めに響いても良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-28 22 20 15 食玩7、響鬼リングの塗装が雑なのが多くて選ぶのに苦労した。 期待してたクリア整形色でなく、塗装なんで発光した時にムラで禍々しい感じに。。 まぁそれでも出来は良いし、このクオリティで選べる食玩なら満足。 比べるのも何だが、レアなのに塗装面が埃だらけのガチャときたら。。 -- (名無しさん) 2013-03-29 00 03 53 ガシャ8が出回ってるみたいですね。ライダーマン、ブレイド、メテオストームとランドドラゴン(魔法陣)は出たものの、一番欲しかったシンが出ずにガッカリでした。 -- (名無しさん) 2013-03-29 12 18 08 それぞれのリングの実際のできばえはいい感じですか? -- (名無しさん) 2013-03-29 14 43 18 ガシャ08、ブレイドとライダーマンは多いっぽいです。たぶん5個づつくらい。魔法陣とシンとメテオストームがレアっぽいですね。 -- (名無しさん) 2013-03-29 18 51 46 ガチャ08弾ですが、ドラゴライズはレアなんでしょうか?15回回してみましたが1個もでてきませんでした。 -- (名無しさん) 2013-03-29 21 12 22 ドラゴライズは1個だけみたいです。ただ、今回の弾でアソート率が低くても、過去に何度も収録されていて食玩でも出てるので、「レア」と呼ぶのは 何か違うような気もします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 00 24 51 ガチャリング08、計42回まわした結果です。ライダーマン:5、シン:1、ブレイド:5、メテオストーム:1、ビッグ:6、エンゲージ:6、ドラゴライズ:1、クラーケン:6、エキサイト:5、グリフォン:4、ウォーターD魔法陣:1、ランドD魔法陣:1、でした。大体の予想はしてましたが...(汗) -- (隼矢パパ) 2013-03-30 12 30 19 パパさん。また、¥16800 も使って。さばくのたいへんじゃないですか。ヤフオクで、一袋50個¥12000 までで売ってますよ。てれびくん・テレビマガジンともに、新しいリング情報なしでした。次の情報は、10日のガンバライドファンブックまでないのかな。 -- (名無し) 2013-03-30 16 32 32 隼矢パパさん、私なんかシンが欲しくてまだけっこう入ってるガシャを見つけたので空になるまで41回回したのに出ませんでした(大汗)まさか最初の数回で欲しかったシンが出された後だったとは。 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 07 17 最近はガチャもダブつきまくってますし、TOY専門店なら袋売りやワンセット売りを予約受付してくれるところも多いですよ。 何が何でも手に入れたいリングがあるのなら、店頭で小銭入れて回すより、そういったルートから購入するほうが遥かに安く上がりますよ。 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 30 05 みなさま方、様々なご意見・情報を頂きありがとうございます。日々、下火になっていくのは寂しいかぎりですね。そういえば今回の“シン”“メテオストーム”あたりはたしかに早い段階で出てまいりました。最後まで出てこなかったのは...ランドD魔法陣です(涙)あと予想に反して?多く入っていた“ブレイド”“ライダーマン”には驚きました! -- (隼矢パパ) 2013-03-31 00 27 26 DXミラージュマグナム、起動時にミラージュマグナム音声、3種の通常銃撃音とリング装填時の必殺音。 ハイパーリングのみに対応し、装填時に鏡面部分が発光してライオンの顔が浮かび上がる。 以上。 ……定価\3990なら妥当な出来、なのだろうか? 他のリングも使えるとか変形するとかサーベルと合体できるとか専用ホルダーでベルトに付けられるとか、 なにかもうちょっとこう、ギミックがあってもバチはあたらないんじゃないかなぁー、という気分になります。 ガチャか食玩でハイパーリングだけ買って、ベルトとダイスサーベルで遊ぶだけで充分なような……。 -- (名無しさん) 2013-03-31 01 24 33 ウィザードリングバリュー7 の残り3個、ライダーリング予想なのですが情報知っている方、お願いします。4月13日発売予定まで時間がないのに、ラインナップ発表が遅すぎます。 -- (名無し) 2013-03-31 18 59 56 バリュー7 は公式に出てます。龍騎、龍騎サバイブ、スカイライダー、ストロンガーです。 ちなみに400円の09はバース、ダークキバ、クウガMF、ブレイド キングフォーム、リュウガです。 -- (名無しさん) 2013-04-01 16 51 39 ディエンドってあまり真正面からまじまじと見る機会無かったせいで、どこからどこまでが「眼」なのかよくわからなかったんですよねー。 今回のリング見て初めて眼の正確な形状知りましたw -- (名無しさん) 2013-04-02 21 18 41 ダンス リングは4/10発売のガンバライドファンブックでも1万人限定で誌上販売するそうです。てれびくんだけじゃ5万人も購入者いなかったんですかね。 -- (名無しさん) 2013-04-03 17 44 27 みんな子供の玩具に期待しすぎ。 -- (あほやねん) 2013-04-04 21 21 00 最近、キョウリュウジャーの勢いが凄い!玩具の売れ行きを見ても一目瞭然、ライダーピンチ!?...獣電池に乗り換えよっかなぁ。。。 -- (名無しさん) 2013-04-05 12 37 36 のりかえれば、ライダー命のファンにとっては、何でも中途半端な奴が一人でも減ってくれた方がありがたい。リングもスイッチもメダルもメモリもガラクタにしてしまうタイプじゃろ! -- (名無し) 2013-04-05 13 18 14 しかし獣電池300円はいくらなんでもボッタクリ過ぎでは……。 ICチップも基盤もスピーカーも電池も使われていないのにあのお値段は如何なものかと。 (まぁスイッチも似たようなもんでしたが、あっちは一応レアで内蔵音声やらLEDやら付いたし) 逆に考えると、ガイアメモリが300円で売られていたのが凄かったということだろうか? -- (名無しさん) 2013-04-05 17 18 46 今度また発売されるガイアメモリも300円なんでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-04-05 19 41 02 300円ですよー。ただ、第1弾全7種でアソートがどうなるかは不明ですが。 -- (名無しさん) 2013-04-05 21 32 18 ダンスリングって、未だに届かないけど・・・・4月初旬から送付じゃなかったっけ? 解禁日に速攻で申し込んだのに・・・・・。 すでに届いた人、いますか? -- (名無しさん) 2013-04-10 23 36 46 待ってればそのうち来るんじゃね?せっかちなやっちやな! -- (名無しさん) 2013-04-11 06 31 12 300円のガシャ7、トイザらスにありました。アサートは不明ですが10回でサバイブとスカイライダー出たからまぁまぁ良かったかな。 -- (名無しさん) 2013-04-11 11 52 55 バリュー07弾があったのでお店で回し、デモ用?に置いてあるウィザードライバーで音声確認しようとしたところなんの反応もありませんでした・・・ これはお店に置いてあるウィザードライバーが故障してるのでしょうか?ちなみに変身・魔法モード切替時の音声は鳴っていました。 -- (名無しさん) 2013-04-12 19 22 30 ガンバライド大会に参加して「平成ライダーラッシュ」リングをゲットしてきました。スキャン音声は“♪~スペシャルラッシュ、プリーズ⇒クウガぁ⇒アギトぉ⇒リュウキぃ⇒ファイズぅ⇒ブレイドぉ⇒ヒビキぃ⇒カブトぉ⇒デンオウ⇒キバぁ⇒ディケイドぉ⇒ダブルぅ⇒オーズぅ⇒フォーゼぇ⇒ライダ、ライダ、ライダーぁ~♪”でした。・・意外と豪華です! -- (隼矢パパ) 2013-04-13 16 31 28 4月も半ばになりましたが、ダンスリングはさっぱり音沙汰ないですなー。 どなたか「もう届いたよ!」って方いらっしゃるでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-15 14 22 48 4月の10日から出荷が始まったらしいですけど・・?(...情報では) -- (名無しさん) 2013-04-15 18 38 18 10日から・・・ですか。 その割にはネット内でも入手したという話すら聞こえてきませんよね。 ガンバライドファンブックで追加1万名の募集が入ったから、発送スケジュールも調整されたのでしょうかねぇ? -- (名無しさん) 2013-04-15 22 33 31 mixiでダンスリング届いたという報告がありました。 -- (名無しさん) 2013-04-18 14 47 00 おお、ようやく発送が始まりましたか! うちも早く届くといいなー。 あと台座部分はやっぱり未塗装なのかなー。 -- (名無しさん) 2013-04-18 15 57 34 ウィザードリングボックスって、どう見てもレンジャーキーボックスの金型使い回しだよね、やっぱり。 TVでとりあえず登場したけど、その後出てこないし、もしかしてあれで終わり!? DX玩具としていかがなものか・・・・。 -- (名無しさん) 2013-04-19 00 17 04 獣電池のボックスも出るようで、そっちはアストロスイッチカバンの金型流用っぽいです。 去年のアストロスイッチカバンは大量に売れ残って、番組終了後にトイザらスではタダで配ってたくらいですから 今回もあまりコストはかけられないんでしょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 07 30 問い合わせたところ、ダンスウィザードリングは先週金曜日(4/12)から発送開始したとのこと。 配送方法はポスト投函方式の「ゆうメール」だそうです。 「初回申込みの方は来週いっぱいまでお時間ください」との返答でした。 -- (名無しさん) 2013-04-19 18 35 43 ダンスリング、初回申し込み組で、つい先ほどようやく届きました。 予想に反して台座まできちんと塗装されていて、DX玩具のリングと遜色ない出来でした。 ただ、ソードガンのほうでは共通音声のみだったのがちょっぴり残念。 メリークリスマスのようにダンスソングが鳴り続けてくれたら尚良かったのになー。 あと、おまけで付いてきたダイナミック太郎先生の小冊子漫画が地味に面白いw -- (名無しさん) 2013-04-19 19 54 30 ダンスリングの光る部分って、雑誌等で見た時は、スペシャル同様の赤色に見えましたが、もっと色の薄いピンクっぽい色でした。 -- (名無しさん) 2013-04-20 22 39 06 ダンスウィザードリング、まだ届かない( _ ) 初回申し込みだけど、申し込みハガキがちゃんと届いてないのかなって不安。 -- (ごん) 2013-04-21 07 52 36 不安だったら専用ダイヤルかバンダイお客さまセンターへ連絡して安心してください。27日までには、届きますよ。そもそも、この応募の方法は、どちらにもデメリットばかりなのに、新入社員の仕事を作ってあげるためだったなら、迷惑極まりないですよね。届かなかったら一緒に抗議してやりますよ! -- (名無し) 2013-04-21 10 56 44 25日発売カプセルリング09 袋買いの方アソート知っていたら教えて頂けませんか。5月発売バリューリング9 のライダーリングも未だ判明していないので、わかる方お願いします。 -- (名無し) 2013-04-23 08 26 10 昨日の夜、ヨーカ昨日の夜、ヨーカドーにて食玩8を買いましたが既にハイパーとゼロノスが売り切れ。ちなみにゼロノスはスキャンしても“...ライダー”しか言わないのに。。 -- (名無しさん) 2013-04-23 12 36 02 レジェンドライダー6月末までの判明しているリングが、84種類・オリジナルカラー7種類を合わせると91種類なので、音声が、ライダーライダーライダーであろうと、発光しないバリューであろうとフルコンプを目指すハイパーコレクターには関係ないと思います。 -- (名無し) 2013-04-23 14 48 55 バリューまでフルコンプを目指す人はどれだけいるんでしょうね? でもメダルやスイッチと違って、ライダーリングは揃えると壮観ですよね。 せめてメインライダーの基本フォームだけでも揃えたいとこなのに、キバが……。 -- (名無しさん) 2013-04-23 18 01 07 ダンスリングやっと届いたけど...やはりスキャン音声後のメロディーが中途半端。コレ、なんで550円するのか? 本編に登場するのかなぁ...。 -- (名無しさん) 2013-04-24 12 28 14 某イベントショーに出ていた、赤い“シャドームーン”が気になる... -- (名無しさん) 2013-04-24 13 40 24 ハイパーウィザードリング、食玩で買いましたがとても厚みがありますね! 他のビースト系リングとかなり違いますね! -- (名無しさん) 2013-04-25 19 56 16 覚悟はしていましたが、やはりアックスカリバーもギミック少ないですね。 起動時のインフィニティ音、剣・斧時各2種づつの斬撃音&ターンオン。 ハイタッチからの必殺技音&5回連続タッチの超必殺技(?)音のみ。掴んでもリングは光らないし。 ミラージュマグナムといい、どうもウィザードの追加アイテムは作りこみが甘いというか……。 インフィニティリングは欲しいけれど、いずれガチャか食玩で出るのを待つことにします。 -- (名無しさん) 2013-04-26 04 00 31 トイザらスでDXアックスカリバー購入したら、ウィザードリングセットがおまけで貰えました……。 いや、フォーゼのスイッチとかなら番組終了してたからわかりますが、現行放送中の商品をおまけで配布するってのは……。 売れてない売れてないとは聞いていましたが、本格的に不良在庫がヤバいことになってきてるんですね。 -- (名無しさん) 2013-04-27 12 59 31 (雑談では始めまして) まあ今までが、特にメダルが異常だっただけ+今回財団Bが流れを見誤って 作りすぎたってだけかもしれませんね・・ 自分もアックスカリバー買ったんですが 説明書の注意書きを見るに カリバー付属のインフィニティは他リングと違って磁石が仕込んでおり それでターンオンが起動という仕組みのようです。 もしかしたら今後出る食玩ガチャのインフィニティには磁石がないかもしれません。 と言うのもその注意書きが 「万が一 誤ってお子様が飲み込んでしまった場合 解け出た磁石が腸壁に吸収され深刻な健康被害を(略) とか何とか・・ -- (バイク技好き) 2013-04-27 20 25 26 食玩でインフィニティ出るでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-27 20 49 36 ハイパーも出たことですし、背面の塗装を省いたバージョンが発売されるのではないでしょうかね。 ところでガンバライドのICカード書き込み中にリングを近づけるとエラーの原因になるわけですが 磁石搭載のインフィニティリングはさらに危険じゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-04-27 20 57 28 一つ下の名なしさん うっ!!確かに危険度は他より高い・・ そして 磁石つながりですごい(?)発見をしてしまった・・ そういえば・・前に 「同じように磁石で反応する」ベルトなかったっけ・・ デ ン オ ウ ~~~!!プリーズ!!(ライダーリング調) DXデンオウベルトの ラ イ ダ ー パ ス の変わりにインフィニティリング使えます! ・・まさかウィザード 電王 オールライダー(略)とかやるのか?(笑) -- (バイク技好き) 2013-04-27 21 38 26 ぶはははは! 言われて気付いて私も試してみちゃいましたよーw そういや電王も4形態だし、非接触式で変身するし、意外と共通点多いですね。 -- (名無しさん) 2013-04-27 22 00 29 下の裏技補足。 磁力はライダーパスより弱い模様なので ケータッチ装着した状態だと反応は無理でした。 また 逆にライダーパスをアックスカリバーに接触させてもターンオンになりませんでした。 もしかすると磁石だけでなく磁石+リング認識という仕組みなのでしょうか -- (バイク技好き) 2013-04-27 22 04 51 うーん、リング認識のためICリーダーから発生する磁界からコイルで電力を受けて発光しているわけですし。 インフィニティリングのチップを識別しているなら、リングが光ってしまうんじゃないでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-04-27 22 45 22 ありゃ よく考えてみるとそうだった・・ ターンオンの仕組みは謎だ・・ -- (バイク技好き) 2013-04-27 22 52 55 ガチャ09やってブレイドキングフォーム当たりましたが、塗装にホコリというかチリみたいのが混ざってました。。 なんか最近、ガチャのライダーリングってこんなんばかりですわ。 魔法リングの塗装も雑だし、何とかして欲しいもんです。 -- (名無しさん) 2013-05-01 00 16 55 ガチャは塗装が酷かったり埃が付着してたりするケースが多いらしいですね。 よっぽど人件費切り詰めてるんじゃないでしょうかねー。 -- (名無しさん) 2013-05-01 01 43 43 所詮、中国製だということでしょう。 -- (名無しさん) 2013-05-01 15 24 01 バンダイの肩をもつ訳ではないですが、三才以上の玩具にしてあるので、文句を言わず白か黒、買うか買わないかのどちらかでしょう。私はいつもバンダイお客様センターへ思いをぶつけています。スッキリしますよ。 -- (名無し) 2013-05-01 16 16 53 地獄兄弟が好きなので300円ガシャのオリジナルカラー版には一瞬期待したけど、この中途半端な彩色なら欲しいと思えないから回さずに済みそう。 -- (名無しさん) 2013-05-01 16 54 25 ガシャポンのキャンペーンで去年はオリジナルカラーのスイッチ40個セットが商品にあったのに、今年はそういうオリジナル商品が無いのが残念。やっぱ売れ行き悪いのが原因なんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2013-05-01 19 20 18 さすがにそこまではっきり白黒付けるのも如何なモノかと。。 少なくとも商品に魅力を感じているからガチャとしては高額でも買ってる訳だし、それで凄く雑な塗装とかだと、やっぱり誠意は感じませんよね。。 自分は以前レアリングで塗装擦れが酷かった時にあった時に思いました。 さすがに交換してもらいましたが、まぁ改善しませんよね。 -- (名無しさん) 2013-05-01 19 37 55 だから言ってるじゃないですか。三才以上商品なんですから、大人が品質や使用や音声に対して文句を言わないほうが。ただ、私はお客様センターやプレミアムバンダイには、意見や感想を丁寧な言葉で言いますよ。録画してますからね。暴言をはくと犯罪になるので気をつけて意見をいってあげてください。一人一人の意見やアドバイスは、必ず繁栄しますよ。 -- (名無し) 2013-05-01 20 39 42 300円ガシャポン8ってオリジナルカラーを別にしたら新規リングが一個もないんだな。 -- (名無しさん) 2013-05-02 11 06 19 バリューの場合は、発光しなくてもいい飾り用やコレクションケースで見せる用に買うから、そう考えたら12種類のうち、10種類は初登場ですよ。バリュー並べると綺麗ので、集めてみてはいかがですか。 -- (名無し) 2013-05-02 12 11 45 なるほど。そういうコレクション目的の人には良いんでしょうね。私はガンバライドで使うのが目的なので400円ガシャでも300円ガシャでも食玩でも同じなんです。 -- (名無しさん) 2013-05-02 21 56 25 ガシャポン8のパンチホッパーはまだしもキックホッパーの色が変。もう少し似せた色にできなかったんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-05-03 20 43 30 ウィザードリングって、ガシャも食玩も6月分までしか明らかじゃないけど、もしかしてこれで打ち止めですかね。 まだ光るスカイライダーも、DXじゃないチェンジ、エクスプロージョンもノミネートされていませんし、期待できるのでしょうか?? -- (名無しさん) 2013-05-03 22 43 00 例年通りならウィザードの放送も8月まで続くでしょうから、7月8月もガチャや食玩が発売されると思いますよ。 それにベルト内の未使用音声もまだまだ残っていますし、今後の劇場版公開などにあわせてさらにリングが発売される可能性もあります。 でも、オーズのベルトも、結局未使用音声残したままメダル販売終了したしなぁ……。 -- (名無しさん) 2013-05-04 00 33 17 アストロスイッチの場合、ガシャは8月まで出ましたが食玩は4月の食玩6以降の5月〜7月はベストセレクション(再録)でしたね。 魔法リングはもうTVでは増えそうにないので再録とライダーリングが主でしょうか。 数が多すぎるので全リングが発光(400円/食玩)と300円バリューの両方で出すのは無理っぽい気がします(特にライダー)。 夏映画のヤツはDXで秋からの新ライダーのアイテムとセットで出るんじゃないでしょうか。 (オーメダルSP付属のマジックハンド、フュージョンスイッチ付属のビッグ リングのように) でもベルトの音声はボツ音声もあると思うので全部出るとは思わないほうがいいですね。 -- (名無しさん) 2013-05-04 00 47 34 確かに全てのリングを発売するのは無理がありそうですよね。 スイッチは最初から40番までと決まっていたから、発売スケジュールも組みやすかったのではないでしょうか。 しかしベルト解析された方のデータを見ると相当数の未使用音声が残っているわけですが、これらのリングをもっと劇中でうまく登場させていれば、ガチャが再録だらけにならずに済んだような気もします。 そもそも劇中序盤で登場したライトやドリルがなかなかラインアップされなかったりと、どうも今回は制作サイドと販売サイドの乖離が感じられますね。 -- (名無しさん) 2013-05-04 01 38 00 レジェンドライダースイッチの時みたいに、塗装版を7・8・9月にプレミアムバンダイから出すんじゃないですか。ライダーリングも10個セット出すし、残りキバ、電王、カブトとさかのぼって2弾・3弾とライダーリング塗装版出て欲しいですね。ウィザードリング塗装版セットもオーメダルの時みたいに出すかもしれないですよ。前年比下回る訳にはいかないから、必ずプレミアムバンダイは何かしらしてくるでしょう。 -- (名無し) 2013-05-04 11 22 08 と言っても、重塗装版は第一弾の新規造形のウィザード&ビーストが目玉なわけで。 第二弾以降のラインナップによっては誰も見向きもしなくなる可能性ががが。 魔法リングは台座部分以外、劇中と何ら変わりが無いからインパクト薄いし……。 -- (名無しさん) 2013-05-04 12 29 07 バンダイさんはね、メモリ・メダル・スイッチ・リングと全て中途半端にして、理由を聞けば三才以上の玩具なのでという答えです。それに、後に今回7月からレジェンドライダーメモリをガシャポンでだしますが、メダルもスイッチもリングもレジェンドで出せる余白を毎回わざと残しているのでしょう。子供やお金を出す大人達のためにも、楽しんでコレクションしていきましょう。 -- (名無し) 2013-05-04 13 55 37 ガンバライドでのスイッチスキャンはもうない訳だから、 将来的にレジェンドライダースイッチをフォーム別に出すことも可能ですよね -- (名無しさん) 2013-05-04 19 59 40 スイッチと言えば、結局なでしこスイッチは発売されないのだろうか。 そもそもなんでロケットS1やドリルS3みたいに音声内蔵できるデザインで出さなかったんだろう。 ランチャー枠に縦長なでしこスイッチが挿されば、4スロット全てが縦長スイッチで埋められて壮観だっただろうにw -- (名無しさん) 2013-05-05 00 35 30 なでしこスイッチはフォーゼ超全集の綴じ込みハガキで購入申し込みできますが、それとは別の話ですか? -- (名無しさん) 2013-05-05 00 39 11 ウィザードリングの雑談ならいいですが、スイッチ・メダル・メモリの詳しい情報、質問は違う場所でしましょう。少し興味は有りますけどね。 -- (名無し) 2013-05-05 00 49 44 うお! なでしこスイッチあったのですね>< 情報収集不足でした、すみません。 -- (名無しさん) 2013-05-05 01 31 31 なでしこスイッチ情報助かりました。 スイッチwikiはほとんど見てないので、こちらに書かれていなければ見逃すところでした。 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 20 39 スイッチwikiの方になでしこスイッチの情報追加されてる。 管理人も一応ここ見てるんだな。放置してると思ってた。 -- (名無しさん) 2013-05-07 23 22 39 ウィザードリングの後ろに有るロットナンバーでモデルの製造時期を解読することはできないでしょうか?もし出来たならば、ガシャポンで嘗てレアだった物も未だ価値が有るかもしれません。 最後にインフィニティーの魔方陣バージョンが有れば欲しいかもしれません。 -- (ウィザードリング) 2013-05-08 00 18 05 もう一つ気になったのですが、ガイヤメモリー、オーメダル、アストロスイッチが再登場することはもしかして、2013年秋のライダーはコレクションアイテムが無いということですか? ゴーバスターはコレクションアイテムが無かったので、レンジャーキーが流用続投されていました。 -- (ウィザードリング) 2013-05-08 00 25 34 オーメダルとアストロスイッチもまた出るんですか? -- (名無しさん) 2013-05-08 20 58 10 可能性は二つ・・勝手な予想ですけど 1:平成ライダー自体がいったん休止 2:ディケイドのようにWからウィザードの世界を渡り歩くライダーで すべての世界のアイテムを使用可能な変身ベルトを持つ -- (バイク技好き) 2013-05-09 18 59 39 申し訳ございません。再登場が確定していたのはガイアメモリだけでした。残りのアイテムは可能性の話で、なでしこスイッチは既存品でした。 だとしてもガイアメモリはfinalだったので、やはりこれからの新展開は無く直ぐに完結するでしょう。 そして、以前に自分自身が旧作の変身ベルトが店舗で続投販売されている事に対して違和感を感じていなかったことも不思議でした。 -- (ウィザードリング) 2013-05-09 19 32 55 ・・・「昭和ライダーラッシュリング」のオークション相場...一体、何ナノでしょうか! 前作の"ゴールドスイッチ"でさえそこまでにはならなかったのに。ヤラセなのでしょうか?うか! 前作の"ゴールドスイッチ"でさえそこまでにはならなかったのに。ヤラセなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-13 13 14 19 ガンバライドをするものにとっては、自慢のリングになるからでしょう。シャバドゥビ ゴールドカードが、5枚で¥70000 ぐらいですから、夏ごろには¥15000 ぐらいになると思いますよ。 -- (名無し) 2013-05-13 13 36 16 かなは -- (あなは) 2013-05-14 02 42 45 確かに昭和ライダーラッシュリングの今の相場は異常ですが、ゴールドスイッチは1万名(その前のガンバライド メモリも1万名)だったのに対して 2000名と当選者が少なく、またゴールドスイッチは通常カラーのスイッチなら(当時品薄だったとはいえ)入手可能だったのに 昭和ライダーラッシュリングは今のところ他の入手手段が無いことからゴールドスイッチよりは高くなるだろうなと思います。 平成ラッシュのように次の大会の参加賞にでもしてくれればいいんですけどね。 -- (名無しさん) 2013-05-14 13 06 53 そもそも総数2000てのがまずおかしいですよね。 スイッチやメモリは金型流用できたのに対して、リングは新規に作らなきゃいけないわけですし。 当選率がもっと高ければ映画の初日動員数にも貢献できたかもしれないのに、 ここまで当選率が低くては、リング目的で何回も観るなどという客もまず出ないでしょうし、ガチャレアのように射幸心を煽る役目にも成り得ないだろうし……。 あんな便座でふんばってるショッカーペン立てなんか付属させるくらいなら、いっそリングそのものを付けちゃえばよかったんですよ。 そしたら映画の動員数も跳ね上がったでしょうに。 -- (名無しさん) 2013-05-14 16 42 18 映画の動員が減って興行収入も減ってるからそういうことになってるんでないの? 数が少ないほうが大きなお友達は必死になるでしょう 自分で勝手に想定した客の心理を語っても 自分が手に入らないからっていちゃもんつけてるようにしか見えないよ -- (名無しさん) 2013-05-15 14 19 54 うーん、そういうことを言いたかったわけではないのですが・・・。 金型一個が最低数十万単位かかるのに、2000個しか生産しなくて利益に繋がるのかなー、と。 映画は公開2日で20万人動員したそうですが、カード配布数を仮に10万枚としても当選率は2% チケット代を考えれば、欲しい人は後でネットオークションで落としたほうが遥かに安上がりですし。 結局はバンダイにも東映にも利がないような気がするんですよ。 -- (名無しさん) 2013-05-16 03 51 00 磐梯山の心配など無用ですよ。業者へ出荷すれば利益ですから。それより2000個の意見を皆で、お客様センターへいってあげるとジャブのように少しずつ効果があると思いますよ。あれだけ大きな会社になると、統制をとるのは難しく御客様の意見を一番気にしていますからね。 -- (名無し) 2013-05-16 06 49 39 クリスマスにダンス、平成&昭和ラッシュリングと今年は今まで以上に、限定リングが多い気がします。 -- (名無しさん) 2013-05-16 17 31 54 昭和ライダーラッシュリング、高値で買う気は無いんですが、好奇心でウォッチリストに入れてチェックしてるんですが 先週は5万円、6万円以上という価格で落札されていたのが、ここ数日は3万円台での落札も多く、3万円切る価格(2万8000円)で落札された商品もありました。 あいからわず5万スタート、10万即決という強気な価格設定での出品もありますが、入札されてません。 まだ高いですが、徐々に下がってきましたね。 -- (名無しさん) 2013-05-18 10 56 35 白い魔法使いドライバー音声対応表(括弧内が白魔ベルトに読み込ませた際の音声) とりあえず手持ちリング分のみ記載 各種基本スタイル フレイム (ボルケーノ) ウォーター (ハイドロ) ハリケーン (テンペスト) ランド (ホライズン) 各種ドラゴンスタイル(同属性基本スタイル読み込み後だと、最後に竜の咆哮音追加) フレイムドラゴン (ボルケーノ→ドラゴン) ウォータードラゴン (ハイドロ→ドラゴン) ハリケーンドラゴン (テンペスト→ドラゴン) ランドドラゴン (ホライズン→ドラゴン) インフィニティ (オールマイティ) -- (名無しさん) 2013-05-18 11 38 25 各種必殺技リング(チェンジリング読み込み後だと、属性効果音部分が専用のものに変化) スペシャル (音声違い) ブリザード (音声違い) サンダー (音声違い) グラビティ (音声違い) キックストライク (音声違い) 各種魔法リング ドライバーオン (音声違い) ビッグ (ジャイアント) コネクト (音声違い) スリープ (音声違い) コピー (デュープ) スメル (スモーク) エクステンド (フレキシブル) リキッド (音声違い) エキサイト (音声違い) ドレスアップ (コスチューム) フォール (音声違い) ドラゴライズ (音声違い) エンゲージ (音声違い) ディフェンド (バリア) スモール (ミクロ) プリーズ (音声違い) ライト (スパーク) ドリル (スクリュー) バインド (チェイン) メリークリスマス (共通読み込み効果音→ナウ→プラモンスター効果音の出だし部分) スペシャルラッシュ (音声違い→ボルケーノ→ハイドロ→テンペスト→ホライズン) タイム (音声違い) フォーゼエンゲージ (音声違い) スーパー戦隊 (音声変わらず) ミラクル (音声違い) ダンス (トランス) -- (名無しさん) 2013-05-18 11 39 35 各種プラモンスター&グリフォン (プラモンスター→ナウ→組み立て音→共通効果音で統一) 各種ビーストリング (ビースト→ナウ→共通効果音→ビーストリングの咆哮音で統一) 各種ライダーリング (音声変わらず) 追加:ウィザードライバーに白魔リングを読み込ませた場合 チェンジ (ジ・オリジン) エクスプロージョン (ジ・オリジン) -- (名無しさん) 2013-05-18 11 41 12 ドラゴタイマーと昭和&平成ライダーラッシュリングを所有していないので、どなたか音声の確認お願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-18 11 46 48 他所での報告によれば、ドラゴタイマーは音のみ(ウィザードライバーと同じ)、 平成ライダーラッシュはスペシャルラッシュ(音声違い)だそうです。 -- (名無しさん) 2013-05-18 12 30 10 ドラゴタイマーとラッシュリングの情報ありがとうございます。 とりあえずこれで、公式に発売されているリングは網羅できましたかね? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 15 47 ガンバライドでチェンジ、エクスプロージョン、ホワイトガルーダを使った場合どうなるんですか? 試した方いますかね? -- (名無しさん) 2013-05-18 16 50 10 チェンジはデータ無しで必殺が+50されるだけ、エクスプロージョンは必殺+200で、画面表示は「エクスプロージョン」なんだけど 音声は「ジオリジン」、ホワイトガルーダは普通の赤ガルーダが出ます。 昭和ライダーラッシュリングの落札値は2万6000円くらいまで落ちて来てますね。 -- (名無しさん) 2013-05-18 18 39 42 やはりガルーダはノーマルカラーの登場になるのですね。 ガルーダのIDが1種しかなかったから、白ガルは無理っぽいなーとは思っていましたが……。 しかし発売予定日からして、チェンジリングは対応していてもよさそうなものですけどね? -- (名無しさん) 2013-05-18 18 54 32 まぁ、白ガルは webで見れる取説にも別売りのガルーダリングと同じ効果って書いてありますしね。 http //b-boys.jp/wizard/pdf/pla_ex01.pdf チェンジの件は疑問なんですけど、白魔ドライバーの発売が急遽決まったか、、当初予定より早まったとか なんか事情があるんでしょうかねぇ。 まぁ、来週木曜から新弾の稼働なのでまた試してみたいと思います。 -- (名無しさん) 2013-05-18 19 05 56 ウィザードライバーで読み込ませた場合、チェンジもエクスプロージョンも「ジ・オリジン」に統一されますから、もしかしたら白い魔法使い専用の指輪は他のライダーでは力を発揮できない、みたいな設定かもしれませんね。 あ、でもそれなら次弾で白い魔法使いが参戦しないとおかしいか……。 もしかすると本来の発売日は、夏の劇場版公開にあわせる予定だったのが、売り上げ不振とかで繰り上げされたのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-05-18 19 19 11 連続書き込みになってしまいますが、ふと思い出したことがあったので今日のエピソードを。 今日トイザラスで購入するとき、店舗チラシに白魔ドライバーも白ガルも載ってなかったんですよね。 事前に電話確認したときも入荷数が極端に少なかったですし、白ガルに至っては棚に陳列されておらず、店員さんに尋ねたら慌てて店の奥から持ってきてくれて「うっかりしておりました、申し訳ございません。今から並べます」ときた^^; どうも販売店側ですら情報を把握しきれていないというか、予定外の発売に慌てて……みたいな感じを受けました。 そもそも購入者自体少なかったですし、CM流してるにも関わらず、今日が発売日だということがあまり周知されていないのではないかと疑いたくなるほどでした。 -- (名無しさん) 2013-05-18 19 30 22 まあ、毎年8月末でライダーの放送が終了するのですから、クリスマスシーズンの生産より少ないでしょう。売れ残ったら知っての通り二束三文ですからね。DX商品に限っては、この時期の商品は何年かたつと価値が上がりそうですよ。回りに左右されず収集するのが得策。白い魔法使いドライバーかなり価値上がりそう。 -- (名無し) 2013-05-18 23 28 36 白魔ドライバーは下手するとキバットⅡ世並に値上がりしそうな予感ですね……。 -- (名無しさん) 2013-05-19 01 41 25 そうなんですよね。ダークキバドライバー・エターナルロストドライバー・バースドライバー・メテオドライバー・ビーストドライバー・白い魔法使いドライバーと値段にばらつきはありますが、オークション以外では手に入らなくなっていくので、超オススメです。クオリティからいくと今回の白い魔法使いドライバーはNo.1です。全てを持っている者が言うんですから間違いないですよ。 -- (名無し) 2013-05-19 03 36 16 せいぜい変身用リングと一部の魔法リングの音声が違うぐらい……と思ってたら、同じ名称の魔法リングでも新規に録音されてるとか、気合入りすぎなくらいの出来栄えですよね。 どうしてこの気合を、ほんの僅かでもミラージュマグナムとアックスカリバーに分けてやれなかったんだ……。 -- (名無しさん) 2013-05-19 10 22 28 白魔法ドライバーはフォーゼドライバー同様価値が下がって安くなるでしょうね。みんな価値が上がると思った商品程下がりますからね。余り期待しない方がいいでしょう。 -- (あなは) 2013-05-20 18 09 20 白い魔法使いドライバーは、これからの白い魔法使いのTVでの活躍次第だと、自分は思います。 -- (名無しさん) 2013-05-20 21 35 38 TVよりむしろ夏の劇場版で活躍しそう。 量産型の魔法使い達もこのベルト装着してるんでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-05-20 21 52 08 なぜなでしこドライバーは発売されないのだろうか? -- (名無しさん) 2013-05-21 19 40 19 なでしこドライバーは今更でしょ。 -- (あなは) 2013-05-21 22 04 28 撫子ちゃんは、映画でしか現れなかったので、もしかしたら東映ヒーローネットから発売されるかも知れないです。プレミアムバンダイでは、受注販売をする事もありえます。あくまでも可能性ですから反論しないでね。仮面ライダーのベルトをコレクションしている人は欲しいですよね。私の事です。 -- (名無し) 2013-05-22 00 34 27 ロストドライバーとかと違って、ただ真ん中二つのスロット塞げば完成、とはいかないからじゃないでしょうかね。 スイッチ2個のみに対応した基盤を作り直さなきゃだし、そしたら○と□のスイッチのみ使えるのか、スイッチは着脱不可にするのか等々、いろいろ面倒なことが多そう。 -- (名無しさん) 2013-05-22 10 05 27 面倒でも何でも、コレクターには飾り物でも欲しいです。撫子スイッチも飾り物で6月には予約した人には届きますしね。これ以上は、リングの話にしないと叱られますので終了。 -- (名無し) 2013-05-22 10 24 29 ま、どうしても欲しいのならフォーゼドライバーを改造してリペイントするしかないでしょ。 個人的に一番のネックは、あのオーズドライバーみたいに斜めに傾いだ状態で装着するのをどうやって再現するのか、って点だと思うが。 -- (名無しさん) 2013-05-22 12 04 45 スカルってレアじゃなかったの?2個出てきたんだけど連続で -- (名無しさん) 2013-05-26 11 12 16 空になる前に次のカプセル補充したらレアが2個出ることだってある。 -- (名無しさん) 2013-05-26 16 12 14 狭間ヨーカドーの食品売り場に食頑9が出てなかったので、おかしいなと思ったら今回はおもちゃ売り場に出てました。売れ行きを考慮したか?・・・ライダーリング6種をゲット! -- (名無しさん) 2013-05-28 12 46 26 近場のイオンでは28日現在、食玩売り場にも玩具売り場にも出てなかったです。 食玩7と8の時は、棚一段埋め尽くす勢いで入荷してましたが、その後の売れ残りっぷりも尋常ではなかったですからね……。 注文しといたローソンは27日に入荷していたので、大型量販店のほうは今回入荷が遅れているのでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-05-28 20 48 13 大ヒットかどうかはまぁこの際置いといて、コングラッチュレーションリングをこういうカタチで配布してくるとは予想外だった。 しかしハッピーバースディとかはどうする気なんだろう? てっきりクリスマス時期のみクリスマスリング、それ以外の時期に注文するとハッピーバースディリング、みたいな感じかと思っていたのになぁ。 -- (名無しさん) 2013-05-31 13 20 21 久しぶりの投稿です。 今のリングは供給過剰気味で発見情報が意味無し。 趣旨替え提案です。 リング一覧情報に,ガンバライド使用時の効果記載するのどうでしょうか? 個人的頑張れば良いですが,欲しているお父さん方も多いと思うので提案です。 多数の人が,欲する情報造り上げるのがWiki意義では? 些細で,遅い情報でよければ協力して行きたいと思います。 皆さん、管理人さんお考え下さい。 -- (リング捜索隊) 2013-06-03 00 21 13 んー、その情報はガンバライドwikiに全てまとめてありますし、こっちに載せる意義は薄いのではないかと……。 遊び方の項目にガンバライドwikiへのリンクも貼ってありますしね。 供給過多の問題もありますが、番組が終了に近づいてきている以上、新情報が減少するのは当然のことだと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-03 00 43 25 >リング捜索隊さん ガンバライドでリングを使用した時の効果は当wiki開設当初から設置してあるガンバライドのリンクより飛べる 新ガンバライドwikiにほぼ記載されていますのでそちらをご覧ください。 -- (管理人★) 2013-06-03 11 58 24 次期ライダー、鎧武(ガイム)で決定でしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-13 19 28 44 タイトルは確定ですかね? 商標登録内容の、かつらだのつけ睫毛だのってのが気になりますがw さてさて、今度は何を集めさせられるのやら……。 -- (名無しさん) 2013-06-13 22 50 32 何を集めるにしろwikiは作って貰いたいですね -- (名無しさん) 2013-06-14 15 39 38 昭和ライダーラッシュリングが当選者のところに届き始めてるようですね。 -- (名無しさん) 2013-06-15 10 57 59 近所のトイザらスにコングラッチュレーションリング配付に関する貼り紙がありました。配付は2回行われるようで、6/19から全店で12000個、 7/12から全店で12000個とのことです。この「全店」というのが「トイザらス全店」なのか他店も含めた「配付を実施する全国のお店」なのか 不明ですが、後者のような気はします。2000個しか当選しなかった昭和ライダーラッシュと比べると数の上では入手しやすそうです。 -- (名無しさん) 2013-06-22 14 40 44 多いですね! 急がなくても大丈夫そうだ -- (名無しさん) 2013-06-22 20 48 43 ガシャポン11が店頭の出てたので少し回してきました。今日からのようですね。 目当ての激情態が出るまで8回。激情態、カリス、サゴーゾ、ガタキリバとその他が4つでした。 欲しいリングが無いので回しませんでしたがバリューの9もありました。 -- (名無しさん) 2013-06-24 13 49 52 食玩ウィザードリング10...やはりインフィニティリングのみ、ドコいっても売り切れ(汗) -- (名無しさん) 2013-06-24 19 58 12 おなじく豊田ジャスコインフィニティが売り切れてた コンビニには食玩10がない ショックすぎますー -- (-) 2013-06-25 06 38 44 食玩10発見 購入です。近所のコンビニでインフィニティー、テレポート、なでしこリングの3つ。 インフィニティーはもちろんですがテレポートも競争率高そう…。意外となでしこも売れそうです。 一軒目のコンビニでは、この3つが抜けてましたから。 -- (名無しさん) 2013-06-25 11 59 02 食玩インフィニティーどこに行ってもないですねー 他のリングはまだ残ってたりするんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-06-25 14 49 23 食玩インフィニティーも手に入ったし、あとはコングラッチュレーションを戴けばリングに関しては終わりかな。一般的なファンとしては。ガタックやギャレンはスーパーの半額セールに並ぶのが目に見えてますよね。 -- (名無しさん) 2013-06-26 06 32 35 今回入荷してないコンビニ多いですね。 流石に8弾9弾が未だに棚を占拠してるような状態ですから、発注出してないお店も多いんだそうです。 イオンはまだ棚に並べてない状態のを倉庫から出してもらいましたが、7箱全て見事にインフィニティーだけ抜かれてましたし^^; -- (名無しさん) 2013-06-26 12 11 51 インフィニティーは一箱に何個入ってますか? ガチャ11のインフィニティーは何個くらい入ってるでしょうか? 知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2013-06-26 14 42 51 食玩10は一箱8種ダブらずに入っているので、インフィニティも1箱につき1個です。 ガチャ11のアソートはまだわからないですねー。 -- (名無しさん) 2013-06-26 16 38 26 ウォータードラゴンでも感じたんですが、DX玩具・ガシャポン・食玩とインフィニティリングが揃いましたが、やはりDXが一番綺麗で、ガシャポンが青っぽいです。食玩は、なんか2種に比べるとなかが見えすぎていて、少し高いですが、クオリティを追及するかたは、どのタイプのリングもDXがオススメです。 -- (名無し) 2013-06-27 18 12 52 確かに食玩のインフィニティーって基盤見えますもんね。個人的にはそこまでクオリティは求めないのでかまわないんですけど。 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 27 13 皆さんはもうコングラッチュレーションリングを手に入れましたか? -- (バニラエッセンス・ストリーム) 2013-06-29 20 14 41 コングラッチュレーションリングの穴場は、バンダイ公式ホームページに載っている配布店以外の田舎の電気屋が、オススメです。たとえばエディオン。私が並んだ店は私だけでした。キャンペーンを知らない人も多いので、まだチャンスはあるかも(^.^) -- (名無し) 2013-06-30 01 09 23 コングラゲットできませんでした… 鶴見、川崎で7店舗まわって 横浜市鶴見区で店舗リストに乗ってない店は どこも取り扱って無かったです 近所のイトーヨーカドー 鶴見駅周辺で唯一のデパートの玩具コーナー 商店街のおもちゃ屋さん リストに乗ってた店も2.30個で10時前で終了 人口25万人の区でこれだけって 店舗の片寄りが酷い -- (名無しさん) 2013-07-02 06 53 27 神奈川県の状況はわからないですが、トイザらスあたりは二回目の配布が近々あるみたいなので、問い合わせしてみては? -- (名無し) 2013-07-02 10 05 28 7/12はトイザらスだけなんですかね(>人<;) -- (名無しさん) 2013-07-07 11 04 50 四年間バンダイ商品見てきましたが、トイザらスとイオン系が商品の入荷量が異常に多いので、バンダイと関係が深いんだと思ってきました。関係無いですが、ヤマダ電機も多いのでは。 -- (名無し) 2013-07-07 11 16 19 近所のショッピングセンターで食玩10が初日に4箱入荷しててインフィニティーだけすぐ売り切れてたんですが 今日インフィニティーが1個だけありました。再出荷あったんですかね。それなら初回分を入手できなかった人も探せば見つけられるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-07 17 10 34 ウィザードリングの売り上げは出荷ベースでオーメダルを上回っているそうです。 そういえば食玩の8.9はみますけどそれより前は見かけませんね。なんだかんだ言って売れてるんですね -- (名無しさん) 2013-07-07 20 17 56 大手量販店では過去弾の食玩リングはとっくに御奉仕価格で投売りされてますよ。 イオンとか入荷量が多い分、投売りの棚に半額以下で山のように積まれてましたからね……。 -- (名無しさん) 2013-07-07 21 44 49 トイザらスで7/12(金)にコングラリングの2回目の配付ありますが、私は運良く前回入手できたので2回目の配付には行きませんが、 今度は平日なので行けない方も多いですよね?なんで13(土)にしなかったのか疑問です。 -- (名無しさん) 2013-07-08 15 59 38 トイザらスの2度目の配付日ですが、前回入手できなかった皆さん入手できましたか? -- (名無しさん) 2013-07-12 13 13 45 ウィザードが9月までやるって本当でしょうか? 次期のライダーのアイテムは10月からだそうです -- (名無しさん) 2013-07-15 20 16 29 >9月まで コングラリングの台紙にあった「2013年8月からの新展開をお楽しみに!」というのは もしかしてそのことなのでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-07-16 04 45 58 メニューにロックシード@wikiのリンクが出来てますけど、次のライダーはロックシードって言うのを集めるんですか? 次のライダーが10月からというのも本当でしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-23 11 04 43 9月までやりますよ。全51話らしいです。 -- (名無しさん) 2013-07-23 13 00 04 えっ?ウィザード9月までやるんですか? -- (お面ライダー) 2013-07-24 20 09 38 ガシャ11と食玩10(ガタック以外)の新規リングはガンバライドのシャバドゥビ5弾で個別効果が実装されてなかったんですが 今日から稼働のシャバドゥビ6弾でも実装されてませんでした。シャバドゥビ6弾が最終弾なので今後実装されることは無さそうです。 したがってガンバライドで使用することを主目的にリングを集めている方はこれらのリングは無理に集める必要は無いかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-07-25 22 53 31 ヨーカドー狭間店にて「超魔法決戦セット」をゲット!最近は決まって発売日前日に陳列がされてるようです。 -- (名無しさん) 2013-08-03 00 42 42 面白い事が分かりました。玩具に123456789XYZと画いている時計のようなマークが有りま すが、あれは製造時期を表しているのだそうです。故に同じ商品でもこのマークによって価値がそこそ こ出るかもしれません。例を言えばバリューラインのユニコーンです。 話が変わって次回の連動玩具はキーロックでした。 -- (ウィザードリング) 2013-08-05 17 31 39 そもそも白い魔法使いとは"仮面ライダー"なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-08 12 34 09 最終弾!?カプセル"リング12"を5回まわした結果です。①エクスプロージョン →②エクスプロージョン →③ガルーダ(白魔)→④ドライバーオン(白魔)→⑤チェンジ(魔法陣入り)でした。今回はラインナップも少なくアソートも各10個、かなりのリスクを覚悟しておりましたが...初っ端に出た5回目のチェンジがなんと魔方陣入り!...今回はついておりました。。。 -- (隼矢パパ) 2013-08-09 11 30 15
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HP素材サンプル置き場 HP素材サンプル1
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ナイトウィザード きくたけワールド全開の、伝奇ラノベ風TRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★ 深いワールド:★★ 物語性の高いセッション:★★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★★★★ 楽しい成長:★★★★ 縞パン:★★★★ ロリババァ:★★★★★ FEAR系ルールの例に漏れず、キャラメイクの楽しいゲームです。豊富なクラス・特技に加え、装備を整えたり魔法を購入したりといった部分もわりと時間を掛けて楽しめる印象ですね。これは賛否分かれるところ(詳しくは後述します)なのですが、スタイルクラスの導入により「取り柄の住み分け」が推奨されており、膨大なデータながら途方に暮れるという事がないように工夫されています。 ワールドは没個性でありきたりなのですが、アニメやリプレイ等で個性豊かで萌えなNPCが多数紹介されています。有名NPCが出てくるというのが楽しい、数少ないルールと言えるんじゃないでしょうか。 物語性・疑似体験性については、よくあるFEAR系TRPGと大差ありません。シーン制やハンドアウト制、コネクション制は物語性を安易に再現し増強してくれます。 ゲーム性は普通です。特別優れてもいないし、だからといって救いがたいほど低いわけでもありません。 が、全編通じてどこかコミカルさが漂い、ダイスによるアクシデントが充実したルールですので、ワイワイ盛り上がるパーティゲーム的に楽しむ事も出来るでしょう。 成長はわりと楽しめます。特殊能力を選ぶだけでなく、戦闘値の割り振りでもそこそこ頭を使う事でしょう。戦闘値の割り振りは後々まである程度やり直しが出来、割り振りの失敗を多少補正できるのも利点です。 所要時間 ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★★★★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は簡単です。 1. セッションの最初に2d6を二回振って、クリティカル値とファンブル値を決める。 2. 2d6+判定値を振って、クリティカル値なら振り足し、ファンブル値ならファンブルで達成値が下がる。 3. 達成値が高ければ高いほどいい。成否を決める判定なら、目標値以上なら成功、以下なら失敗。 4. イニシアティブを決める判定はクリティカル/ファンブルが起こらない。 あとは大体、FEAR系TRPGのとおりです。用語の統一などもかなりの高水準で実現しており、ルール解釈で迷っても「用語の使い分け」に注意しながら読めば大体は解消できるはずです シナリオ作成もさして手間は食わないでしょう。FEAR系TRPGに準じます。 キャラ作成は前述の通り、このゲームの核にあたる部分です。FEAR系TRPGの中でも特に時間を食う類のルールかもしれません。 実プレイはスピーディです。が、これは前述の「ルールが明解で揉めにくい」事に起因しており、戦闘中は意外とやる事が多いです。全員がルールに通じており、共有するべき情報(キャラクターの配置など)の開示方法に問題がなければ確かにスピーディかつ軽快に遊べるのですが、ルールに不慣れだったり、共有するべき情報の開示にもたついたりすれば、1戦闘に膨大な時間を要してしまいます。特にこのゲームは「戦闘がキモ」な部分がありますので、手強いゲームを目指すとこの傾向はより顕著になります。GMはボスのオリジナル特技などに工夫する前に、いかにプレイヤーに軽快に行動宣言してもらうか(判定でもたつくのは各自の問題です)を工夫するべきでしょう。 ルールの概要 きくたけが人生を賭けて研究し続けている(多分)、2d6ルールです。 印象として、出目に一喜一憂するタイプのゲームと言えるかもしれません。が、それでたやすくセッション崩壊などに結びつかないように調整してあるのはさすがといえるでしょう。 ワールドはやはりきくたけ色が前面に出ていて、いい意味でお約束を大事にしつつ、どこかゆるい笑いに満ちたものに仕上がっています。 アニメにもなっているので、そこから入る人も多いかと思うのですが、それがプレイヤー間に齟齬を産む危険性を孕んでいるといえば孕んでいます。 それでも原作ものTRPGの中では、トップクラスにましな方でしょうけど。 ルールの配分の項で軽く触れた「スタイルクラス」についてなのですが、このゲームは「ウィザードクラス」と「スタイルクラス」に分かれています。 前者はいわゆる「クラス」のゲーム内肩書き的な要素を担い、魔術師ならば魔術を使いますし、転生者ならば転生を繰り返しながら戦うキャラクター、という事になります。 問題は後者です。スタイルクラスは「プレイヤーの役割分担」を明文化するクラスであり、基本的にこのスタイルクラスは1パーティに特定のスタイルが出来るだけ平均的に割り振られる事が推奨されています。 スタイルクラスの導入によって、同じ土俵で仲間の間で競争させられたりとか、似たような役割のキャラクターばかりに偏ってパーティが機能しなかったりとか、そういう問題を回避する事が出来ます。が、同時に「スタイルを強要される」事に不快感を覚えるプレイヤーもいるようです。特に、「やりたいウィザードクラスが適性的に、割り振られたスタイルクラスと合致しない」といったような状況が頻発するように見受けられます。ゲームシステム的には「まずスタイルありき」で、そこからウィザードクラスなどを選んでキャラクターを構築していく事を想定しているものの、比較的有名ルールであるだけに、「まずやりたいウィザードクラスありき」というプレイヤーの方もちらほら見受けられます。 そういう方も、「やりたいウィザードクラスを先に宣言して適切なスタイルを受け持つ」などの手順を踏めば問題なく楽しめる思うので、慣れている方もそうでない方も、そのあたりの便宜を心がけてあげると妙な摩擦を産まずに遊ぶ事ができると思われます。 あと、これは余談になるのですが、データの膨大さに途方にくれる初心者プレイヤーに、先輩プレイヤーが「定石をレクチャーする」という場面を実によく見かけます。 多少かじった身に大体その手のレクチャーは確かにもっともな内容なのですが、初心者プレイヤーの方がうんざりしていても顔色を見抜けないケースを時々見ます。親切心(いくらかの優越感があるとしても)が動機なら、遊ぶ前からノウハウを押しつけてプレイヤーのモチベーションをへし折ってしまうような事がないようにしたいものです。 推奨するプレイヤー ロリババアになじられたい人。 ベル様に言葉責めされながら踏まれたい人。 関連書籍 ルール ナイトウィザード2nd スクールメイズ ラビリンスシティ ソウルアーツ シナリオ集 リプレイ集 フライミートゥーザムーン(ファンブック) 設定資料集 参考資料 導入ガイド 基本ルールがあれば遊べます。が、基本ルールだけだと痒いところが出てくると思うので、そこに手が届くデータの為にスクールメイズまでは導入した方がいいでしょう。 ワールド等への理解は別になくても遊べるのですが、特にファンでないなら改めて新しく導入するほどの事もないかもしれません。似たような遊び方をするなら、他のどのFEAR系TRPGでも十分でしょう。
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《ウィザード・ドラゴン》 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 このカードの種族は、手札またはフィールド上に存在する時のみ「魔法使い族」としても扱う。 フィールド上に存在するレベル4以下のドラゴン族1体を墓地に送ることで、このカードの 攻撃力は100アップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part22-511 コメント 名前 コメント
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必殺技 ダイアモンドブレス ↓↘︎→ P クロウバイツ →↓↘︎ カウンターシェル ↓↙︎← レイ•スピン① K(UM=空可) ┣スタンド ①〜→ B ┗シット D 超必殺技 ダイアモンドエッジ (↓↘︎→)×2 P ラ★カチョーラ ジャ BD フリーズエクスキューション(MAX) (→↘︎↓↙︎←)×2+AC MAX2超必殺技 フリーズコンプレーション 02 AC.BD.ABC UM (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 アイスコフィン 接←•→ C ビハインドスラッシュ D 特殊技 ワンインチ →+A スライダーシュート ↘︎ B クリティカルアイス C キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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ウィザードファイター ウィザードの派生スキル。ファイターとの混合スキルで、 便宜上、こう呼んでいる。
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おすすめ呪文ダメージを与える〈オーティクルズ・フリージング・スフィア―〉 〈サークル・オヴ・デス〉 〈サンビーム〉 〈チェイン・ライトニング〉 〈ディスインテグレイト〉 〈メンタル・プリズン〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈インヴェスティチャー・オヴ・アイス〉XGtE 〈インヴェスティチャー・オヴ・ウィンド〉XGtE 〈インヴェスティチャー・オヴ・ストーン〉XGtE 〈インヴェスティチャー・オヴ・フレイム〉XGtE 〈コンティンジェンシィ〉 〈ターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズ〉TCoE 〈テンサーズ・トランスフォーメーション〉XGtE 〈トゥルー・シーイング〉 〈フィズバンズ・プラティナム・シールド〉FToD 敵を妨害する(デバフ)〈アイバイト〉 〈ウォール・オヴ・アイス〉 〈オットーズ・イレジスティブル・ダンス〉 〈グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ〉 〈スキャター〉XGtE 〈フレッシュ・トゥ・ストーン〉 〈マス・サジェスチョン〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈サモン・フィーンド〉TCoE 〈クリエイト・アンデッド〉 〈クリエイト・ホムンクルス〉XGtE その他〈アーケイン・ゲート〉 〈ガーズ・アンド・ウォーズ〉 〈ソウル・ケイジ〉XGtE 〈ドローミジズ・インスタント・サモンズ〉 〈プログラムド・イリュージョン〉 〈マジック・ジャー〉 〈ムーヴ・アース〉 おすすめ呪文 〈ディスインテグレイト〉は単体に対する強力な攻撃手段である。 〈グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ〉は呪文に対する確実な防御手段である。 〈コンティンジェンシィ〉は、工夫次第でいろいろな状況に対する保険になる。 ダメージを与える 〈オーティクルズ・フリージング・スフィア―〉 半径 60フィートの球体に冷気がさく裂し、範囲内に10d6の冷気ダメージを与える呪文。 発動を保留して冷気の小球を作ることもできる。それは投げたり1分間放置すると爆発する。 同じ〔冷気〕ダメージを与える呪文であるコーン・オヴ・コールドを6レベルで発動した場合と比較するとダメージの期待値(40.5)で劣るが、こちらは範囲が球形かつ起点を指定できるので多くの敵を巻き込みやすい。 射程は300フィート。ロングボウの通常射程の2倍に匹敵する距離であるため、相手が呪文使いでない限りは、確実にアウトレンジから攻撃できる。また、範囲も半径60フィートと非常に広く、総じて開けた場所での大規模戦闘に向く。 さらに、発動を1分間保留できるため、1ラウンドの瞬間火力を大きく上げることもできる。たとえば戦闘前に2回発動しておけば、追加攻撃の特徴を持つキャラクターが1ラウンドに2つの球体を投げつけることで20d6のダメージが期待できる。(1分で爆発してしまうので戦闘の直前に唱える必要がある) 水を凍らせる効果については、周囲に水がないと活用するのは難しい。一応、〈ウォータリー・スフィアー〉、〈メイルシュトローム〉、〈ツナミ〉を使えば水を生み出すことはできるが、どれもそれなりに高レベルであり、コストが重いうえ、呪文で生み出した水が凍ったときどのような処理になるかはDM次第である。 〈サークル・オヴ・デス〉 範囲内のクリーチャーに8d6の死霊ダメージを与える呪文。 ダメージだけを見れば〈ファイアーボール〉と同じ。射程が長く、効果範囲が半径60フィートと広いが、6レベル呪文のスペックとしては物足りない。 雑魚の大群やNPCを虐殺するのには役立つかもしれない。 〈サンビーム〉 【精神集中】 幅5フィート、長さ 60フィートの直線状のクリーチャーに6d8の〔光輝〕ダメージを与え、盲目状態にする。 持続時間1分のあいだ、平均27ダメージを与えるビームを放ち続けることができる。 アクションを用いて攻撃するため、瞬間火力は増えないが、戦闘でスロットを節約しながら戦いたい場合に便利。途中で別のアクションを行ったとしても呪文が終わらないのもうれしい。 なお、相手を盲目状態にする効果もあるため、物理攻撃職にとってのバフにもなる。 〈チェイン・ライトニング〉 1体のクリーチャーに10d8の〔電撃〕ダメージを与える。 その後、最初の目標から30フィート以内にいる3体のクリーチャーに、10d8の〔電撃〕ダメージを与える。 射程は150フィート。これはロングボウの通常射程に匹敵する距離であり、相手の攻撃手段によっては、アウトレンジから一方的に攻撃できる。 判定は【敏捷力】セーヴなので、事前に敵を拘束状態にしておけば不利が付く。また麻痺や朦朧状態にすれば確実に失敗する。 平均ダメージは43ポイントと高め。 また、目標を選べるので、敵味方が入り乱れる乱戦状態でも、敵だけを狙って攻撃できるのが強み。 〈ディスインテグレイト〉 1体の目標に【敏捷力】セーヴを行わせ、失敗すると10d6+40の〔力場〕ダメージを与える。 このダメージでHPが0になった場合、そのクリーチャーは分解される。 ダメージは平均75ポイントときわめて高い。単体に対する攻撃手段としては最大級と言ってよい。 射程は60フィート。これは〈カウンタースペル〉と同じである。この呪文は、相手にとっては必ず打ち消したいマストカウンターの1つなので、相手方に呪文使いがいる場合は〈カウンタースペル〉されない工夫をしよう。(詳しくは当該項目を参照) 判定は【敏捷力】セーヴなので、事前に敵を拘束状態にしておけば不利が付く。また麻痺や朦朧状態にすれば確実に失敗する。 この呪文で殺した相手は分解される。これは、PCが食らう場合は復活できなくなるため大変な脅威である一方、敵NPCをどうしても分解する必要があることはあまりない。シナリオによっては、殺したという証拠を隠滅したり、アンデッド化する危険を防いだり、敵のクレリックがボスを蘇生させようとする試みを挫くことができる。 また、〈オーティクルズ・リジアント・スフィア―〉や〈ウォール・オヴ・フォース〉を破壊できるという特徴もある。 〈メンタル・プリズン〉XGtE 【精神集中】 1体のクリーチャーに5d10の精神ダメージを与え、さらに恐ろしい幻を見せて拘束状態にする。 判定は【知力】セーヴ。習熟しているクリーチャーがほとんどいないため、かかりやすい。そのうえ、この呪文にはターン終了毎のセーヴがない。呪文を解くには術者の精神集中が切れるか、〈ディスペル・マジック〉を唱えるくらいしかない。 より致命的な状態異常を与える呪文は、〈ホールド・モンスター〉や〈アイバイト〉など色々あるが、この呪文の長所は、確実性が高いところだ。かかりやすく、解けにくい。 自分や味方を支援する(バフ) 〈インヴェスティチャー・オヴ・アイス〉XGtE 【精神集中】 氷の鎧をまとい、以下の利益を得る。 ①:〔冷気〕ダメージ完全耐性、〔火〕ダメージに抵抗を得る。 ②:雪や氷に覆われた地形を通常通り移動できる。 ③:術者の周囲10フィートが氷で覆われ、移動困難地形になる。 ④:アクションを使って、円錐形に4d6のダメージを与える吹雪を放つことができる。セーヴに失敗したクリーチャーは次のターンまで移動速度が半分になる。 ①の効果は、火や冷気を用いる敵への対策として有効なので、敵クリーチャーの能力が分かってから準備するイメージである。 ④の効果はダメージはあまり高くないが、戦闘でスロットを節約しながら戦いたい場合に便利。また、③の効果と噛み合わせがよい。15フィート先から発動すれば、移動速度30フィートのクリーチャーは君にギリギリ隣接できなくなる。 〈インヴェスティチャー・オヴ・ウィンド〉XGtE 【精神集中】 風の鎧をまとい、以下の3つの利益を得る。 ①:術者に対する遠隔攻撃が不利になる。 ②:60フィートの飛行移動速度を得る。 ③:アクションを使って竜巻を作り出せる。竜巻は範囲内のクリーチャーに2d10の殴打ダメージを与え、10フィート吹き飛ばす。 ①と②の効果がとてもよく嚙み合っている。飛行して上空から一方的に攻撃できるうえ、相手が弓などで反撃しようとしても、不利を受ける。(呪文に対しては無力なので注意)ただし、精神集中が切れるとそのまま落下してしまう。 ③の効果はダメージはあまり高くないが、戦闘でスロットを節約しながら戦いたい場合に便利。 〈インヴェスティチャー・オヴ・ストーン〉XGtE 【精神集中】 石の鎧をまとい、以下の3つの利益を得る。 ①:殴打、斬撃、刺突に抵抗を得る。 ②:術者の周囲に地震を起こし、範囲内のクリーチャーを伏せさせる。 ③:石や土を通過して移動できる。(石の中でターンを終了すると弾き飛ばされて気絶する) 狭いダンジョンでは③の効果が役立つ。前衛をスルーして直接後衛を殴りに行ったり、壁を抜けて隣の部屋に退避することで、攻撃を避けることができる。 地形が複雑で遮蔽物が多いほど役立つ呪文だ。物理ダメージが減ることで、精神集中の維持のための難易度が下がるのも嬉しい。 〈インヴェスティチャー・オヴ・フレイム〉XGtE 【精神集中】 炎の鎧をまとい、以下の利益を得る。 ①:火に完全耐性、冷気に抵抗を得る。 ②:術者の5フィート以内に入るか、ターンを開始したクリーチャーは1d10の火ダメージ。 ③:アクションを使用して、4d8のダメージを与える火炎を放てる。 ①の効果は、火や冷気を用いる敵への対策として有効なので、敵クリーチャーの能力が分かってから準備するイメージである。 ②の効果は、こちらから敵に隣接すれば、相手のターンにおいて、火ダメージを受けるか、離れて機会攻撃を受けるかの二択を迫れる。 ③の効果はダメージはあまり高くないが、戦闘でスロットを節約しながら戦いたい場合に便利。 〈コンティンジェンシィ〉 彫像に5レべル以下の呪文を封じ込めておき、特定の条件を満たしたら自動的に発動させる呪文。 PLが自由に設定できる。たとえば、「私が攻撃の目標になったとき」や「私がダメージを受けたとき」といった受動的なものでもよいし、「手を3回打った時」や「合言葉を言ったら」といった能動的なものでもよい。 とはいえ、「誰かが私に嘘を吐いたら」とか「私に害意を持った者が1マイル以内に来たら」とか、術者が感知できない情報にまでトリガーできるのはやりすぎである(もしもの備えの呪文と言うより、探知のための呪文になってしまう)。DMの許可する範囲で条件設定しよう。 封じ込める呪文として、強力と思われるのは以下の通り:〈グレーター・インヴィジビリティ〉:ピンチになったときの防御手段として使える。条件は「私がダメージを受けたら」「仲間の誰々のHPが0になったら」などがよいだろう。「敵が私に隣接したら」というのもありだが、この呪文が敵味方を区別できるかはDMの判断しだい。 〈ディスペル・マジック〉:自分にかけられた呪文を即座に解くことができる。条件は「悪い効果を受ける呪文のセーヴィングスローに失敗したら」とするのが理想だが、この呪文が効果の良し悪しを区別できるかはDMの判断しだい。 〈ディメンジョン・ドア〉:逃走手段を確保することができる。条件は「私がダメージを受けたら」「仲間の誰々のHPが0になったら」などがよいだろう。「敵が私に隣接したら」というのもありだが、この呪文が敵味方を区別できるかはDMの判断しだい。ロールプレイにこだわるなら「かかとを3回打ち合わせたら」とか、「目的地を思い浮かべながら一回転する」というのもおしゃれだ。 〈ポリモーフ〉:戦闘中、即座に野獣に変身できる。何の野獣に変身するかは発動した時に選べるため、あらかじめ決めておく必要はない。おすすめは「かすめ飛び」によって確実に逃走できるジャイアント・アウルや、多くのHPを持つジャイアント・エイプやティラノサウルス・レックスなど。 〈ターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズ〉TCoE 【精神集中】 下方次元界か上方次元界の魔力を引き出して変身し、以下の利益を得る。 ①:〔毒〕〔火〕ダメージに対する完全耐性(下方次元界)/〔光輝〕〔死霊〕ダメージに対する完全耐性(上方次元界) ②:毒状態に対する完全耐性(下方次元界)/魅了状態に対する完全耐性(上方次元界) ③:飛行移動速度40フィート。 ④:AC+2。 ⑤:武器攻撃が魔法になり、攻撃ロールとダメージロールに呪文発動能力を使うことができる。 ⑥:攻撃アクションが2回攻撃になる。 武器攻撃が2回攻撃かつ 【呪文発動能力】 依存になる。 遠隔攻撃にも対応しているので、飛行して上空から一方的に矢を浴びせられる。 しかし結局、やっていることはファイターが〈フライ〉を唱えてもらって、魔法の武器で攻撃するのとあまり変わらない。パーティバランスや所持アイテムの状況を考えて、本当にこの呪文が必要かどうかよく検討してから習得しよう。 ハンド・クロスボウに習熟する種族が、「クロスボウの達人」を取得すると強力。「ターシャの万物釜」の「習熟の交換」ルールを使うなら種族の自由度はかなり高い。 〈テンサーズ・トランスフォーメーション〉XGtE 【精神集中】 君は以下の6つの利益を得る。 ①50の一時的HP ②武器攻撃ロールに有利 ③武器攻撃のヒット時、追加の2d12の〔力場〕ダメージ ④すべての鎧、盾、武器への習熟 ⑤【筋力】と【耐久力】のセーヴに習熟 ⑥攻撃アクションが2回攻撃に 一時的に戦闘能力を向上させる呪文。ウィザードでありながらファイターのように武器攻撃に堪能になる。しかし、能力値自体が変化するわけではないので、元から【筋力】や【敏捷力】の高いキャラクターが使うべきだろう。 ブレードシンガーと相性がよい。「秘術の領域」のクレリックや、バードが「魔法の秘密」で取得するのもよいだろう。 〈トゥルー・シーイング〉 同意するクリーチャー1体に"超視覚"、魔法によって隠された扉を見抜く能力、エーテル界のものを見る能力を与える呪文。 非常に潰しの効く呪文。相手が暗闇に隠れていても、不可視化していても、無害なものに変身しても、幻術をかけてきても一切騙されることはない。 持続時間は1時間しかないため、ダンジョン突入前などに唱えておきたい。 超視覚のくわしい効果についてはPHBp185を見てもらうとして、この項目では、「この呪文でも見破れないもの」を書いておこうと思う。① 魔法ではない隠し扉。 ② 魔法ではない隠れ身。 ③ (魔法かどうかに関わらず)霧や煙など、視界を遮るもの。 ④ (魔法かどうかに関わらず)盲目状態になってしまった場合。 〈フィズバンズ・プラティナム・シールド〉FToD 【精神集中】 1体を銀色の力場で守り、持続時間中、以下の利益を得る。 遮蔽:1/2遮蔽を得る。 ダメージ抵抗:〔酸〕〔電撃〕〔毒〕〔火〕〔冷気〕の各ダメージに対する抵抗を有する。 身かわし:【敏捷力】セーヴに成功すれば半分のダメージで済むような効果にさらされた場合、そのクリーチャーはセーヴに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージで済む。 自分のターンにボーナス・アクションとして、18m(60フィート)以内にいる他のクリーチャーに目標を移すことができる。 防御系の効果の豪華な3点セット。 ドラゴンのブレス攻撃対策としての用途が想定されていると思うが、〈ファイアーボール〉や〈ライトニング・ボルト〉への対策としても使える。 1/2遮蔽を得る効果は、 実際に遮蔽物が出現しているわけではないので、こちらから遠隔攻撃を行う時にペナルティを受けることはないものと思われる。 (DM次第) 敵を妨害する(デバフ) 〈アイバイト〉 【精神集中】 クリーチャー1体を「眠り」「恐慌」「不調」のいずれかの状態にする。 持続時間中、アクションを使って対象を変更できる。 この呪文最大の特徴は「目標を変更できる」ことであり、相手がセーヴィング・スローに成功するなどして状態異常から回復したとき、別のクリーチャーを新たな目標にできる。 3つの効果はどれも強力だが、おすすめは「眠り」と「恐慌」だ。どちらも確実に行動不能にすることができる。「眠り」はダメージを受けたり揺り起こされると目覚めるので、敵勢力のイニシアティブを確認してから唱えよう。「恐慌」は君から視線が通らなくなると終了するので、遮蔽物のない広い地形で適正がある。 〈ウォール・オヴ・アイス〉 【精神集中】 氷の壁 (10フィートのパネル 10枚)を作る。 クリーチャーのスペースを横断するような位置にこの壁を出現させた場合、どちらかの側に押しやった上で10d6の〔冷気〕ダメージを与えられる。 壁は破壊されたとしても冷気が残り、通過すると5d6の〔冷気〕ダメージを与える。 10フィート四方のパネル10枚を好きなように繋げる。パネル同士が接続していればよいので、屋根付きの箱型にすることも可能。 敵を閉じ込めるとしても味方を守るとしても、〈ディスインテグレイト〉以外では破壊不可能な〈ウォール・オヴ・フォース〉の方が優秀だが、ダメージが発生する点は注目すべきところ。 「クリーチャーのスペースを横断するような位置にこの壁を出現させた場合、そのクリーチャーはこの壁のいずれかの側に押しやられる」とあるが、どちらの側に押しやるのか、術者が決めることができるのか明記されていない。〈ウォール・オヴ・ストーン〉には「どちらの側かは君が選ぶ」と書いてあるのに、なぜかこの呪文には書いていない。君がDMなら、術者が選べるのか、目標が選べるのか、DMが決定するのか、はたまたダイスを振るのか、あらかじめ決めておくこと。DMが「どちらの側に押しやられるか術者が決めてもよい」といった場合、この呪文は敵にダメージを与えたうえで壁の中に閉じ込めることが可能になる。他の範囲呪文と組み合わせて速やかな殲滅を狙おう。 氷の壁が視線を遮るかどうかは書いていない。氷なので透明とも考えられるし、白く濁っていて向こう側が見えないとも考えられる。他のウォール系の呪文には「不透明」「視線を遮る」「不可視」など、視線が通るかに関する言及があるのに、なぜかこの呪文だけ無いのが気になるところ。あらかじめDMに確認しよう。 〈オットーズ・イレジスティブル・ダンス〉 【精神集中】 1体のクリーチャーに踊り続ける呪いをかける。(セーヴなし) そのクリーチャーは移動できず、【敏捷力】セーヴと攻撃ロールに不利を受け、他のクリーチャーはこの目標に対する攻撃ロールに有利を得る。 セーヴなしで相手にデバフを与えることができるという非常に信頼性の高い呪文。単体に対する最も確実な無力化であり、イレジスティブル(抵抗できない)の名に恥じない性能を持つ。 特に「呪文抵抗」や「伝説的抵抗力」の特徴を持つクリーチャーに有効である。単一の大ボスと戦う時は準備しておきたい。 〈グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ〉 【精神集中】 術者から半径10フィートに、5レベル以下の呪文を遮断する障壁を作る。 相手を選ぶが、ハマれば非常に強力な効果。特にリッチなどは呪文を封じられるとほとんど何もできない。障壁内のクリーチャーは5レベル以下の呪文の作用を受けないが、呪文を発動することはできるので、障壁内に籠城してこちらだけが一方的に攻撃することが可能。 ただし〈キュア・ウーンズ〉などの回復も行えなくなる点には注意。 主に戦闘で使う呪文だが、交渉の場で〈チャーム・パースン〉で魅了されたり〈ディテクト・ソウツ〉で思考を読まれるのを防ぐのにも使える。 〈スキャター〉XGtE 射程内の5体までのクリーチャーを、120フィート以内の任意の地上に瞬間移動させる呪文。 敵味方問わず移動させられる強力な呪文。味方を安全な場所へ移動させることと、敵を危険な場所に移動させることを同時に行える。 ① 味方を移動させる:つかみや拘束から逃れたり、遠隔攻撃を行うキャラクターを敵から引き離すのに使える。特に、高所や崖の対岸など簡単にはいけない場所に移動させれば、一方的に攻撃できるかもしれない。 ② 敵を移動させる:危険な場所に移動させよう。たとえば〈シックニング・レイディアンス〉の中など呪文の範囲内に強制移動させることで、確実にダメージを与えられる。「地面の上」でなくてはならないので、空中に移動させて落とすことはできないが、高低差のある戦場なら、崖下に瞬間移動させて、戦場に戻ってくるのを困難にすることはできる。同意しないクリーチャーの場合【判断力】セーヴを行うので、脳筋っぽいクリーチャーに使うと当たりやすいかもしれない。 〈フレッシュ・トゥ・ストーン〉 【精神集中】 クリーチャー1体をまず拘束状態にし、その後ターンごとのセーヴに合計3回失敗すると石化状態にする。 面白い効果だが、戦闘における実用性には欠ける。単体を行動不能にしたいなら〈ホールド・モンスター〉や〈アイバイト〉の方が即効性がある。 この呪文を活かすなら、敵を生け捕りにして長期間捕らえておきたい場合に使うとよい。石にすれば、牢屋に入れる必要も、縄で縛る必要もない。脱走される心配も自害される心配もないし、食事を与える必要もない。 〈マス・サジェスチョン〉 12体までのクリーチャーに〈サジェスチョン〉をかける呪文。 〈サジェスチョン〉の複数版。かつ精神集中が不要になった。群衆を自分たちの利益になるように誘導したり、敵の軍隊を一挙に無力化することができる。ただし、セーヴは個々に行うので、全員がセーヴに失敗してくれる可能性はゼロに等しい。呪文が効かなかった者への対処は考えておくべきだ。 どのような命令を与えるのがよいかについては、〈サジェスチョン〉を参照のこと。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈サモン・フィーンド〉TCoE 【精神集中】 1体のフィーンドの霊を召喚する。 霊は君のターンの直後に行動する。 おすすめはデヴィル。遠隔攻撃ができるうえ、魔法の暗闇を見通すことができる。ただし〈ダークネス〉は精神集中が必要なので両立できないことに注意。他の人に唱えてもらおう。 ウィザードは5レベルに〈アニメイト・オブジェクツ〉がある。単にダメージを与えたいだけならそちらがおすすめ。 〈クリエイト・アンデッド〉 中型以下の人型生物の死体3つまでを、グールにして操る呪文。 〈アニメイト・デッド〉のグール版。 最大の利点は24時間の間制御下に置けること。大休憩を取ってから出陣すれば実質リソース消費なしである。しかし、このレベル帯でグールでは大した戦力にならない。戦闘よりは、偵察、囮、罠チェック、敵を囲んで移動妨害などに使うことになるだろう。 なお、高レベル発動することでワイトやマミーを作り出すことができる。ワイトの場合、殺した相手が24時間後にアンデッドになって蘇る能力を持つ。しかし、24時間後には肝心のワイトが制御から離れるので意味はない。ワイトにはそれなりの知能があるので、DMによっては、ワイトと交渉して、制御から離れた後も協力を得られるかもしれない。マミーの場合、相手を恐怖や麻痺状態にする「恐るべき眼光」の能力を持つ。ボス戦の前に捨て駒として連れて行くとよいだろう。 アンデッドに関する注意点については〈アニメイト・デッド〉を参照のこと。 〈クリエイト・ホムンクルス〉XGtE ホムンクルスを1体作成する呪文。 術者はHPを次の大休憩まで、ホムンクルスに移すことができる。 持続時間は"瞬間"であるため、一度発動すればずっと消えないし、解呪されることもない。 ホムンクルスの最大の特徴は同一次元界にいる限りテレパシーで感覚共有できる「テレパシー接続」の能力。この点、100フィート以内でなければテレパシーできない〈ファインド・ファミリアー〉と異なり、拠点に置いておいて様子を報告させたり、遠方の領主や国王との直通電話として使える。 両方覚えておいて、同時に2か所を偵察させたり、一方が死んだときの保険として運用するのもあり。 その他 〈アーケイン・ゲート〉 【精神集中】 10フィート以内の一点と、500フィート以内の一点をつなぎ、瞬間移動できるポータルを作り出す。 ポータルは10分間持続し、味方全員が利用できる。(敵に利用される可能性もある)用法は多岐にわたるが、概ね4つの使用法があるだろう。 ① 逃走する:最も一般的な用途。味方全員が1ラウンドで500フィートも逃走できる。味方全員がポータルをくぐったら、敵が入ってくる前に精神集中を切って呪文を終わらせよう。 ② 遠隔攻撃の射程を伸ばす:矢や投石、呪文の射程を500フィート伸ばすことができる。しかし、ポータルは「霧で満たされている」ため、向こう側のものを見ることができない。一度ポータルをくぐって向こう側に出てから攻撃し、残りの移動速度で再度ポータルをくぐって元の場所に戻るのがよいだろう。 ③ 防御手段として利用する:ポータルの入り口を敵の方に向ければ、呪文や矢はすべてポータルに吸い込まれて反対側から出てくる。出口を敵のほうに向けて設置して、そのことに敵が気づいていなければ、自滅させることも可能かもしれない。もちろん、これは細長い通路や狭い入口でのみ有効な戦法である。横や後ろに回り込まれると何の意味もない。 ④ 敵をだまして落下させる:崖っぷちにポータルの出口を作り、敵を突き飛ばして落下させることができる。または、崖っぷちの安全な側にポータルの出口を作り、自分がポータルをくぐった後に、ボーナスアクションでポータルの方向を反対向きにして、追いかけてきた敵を落下させるというのもありだ。なお、空中に作ることはできない。 〈ガーズ・アンド・ウォーズ〉 2,500平方フィートの範囲を保護し、許可されていない侵入者を罠にかける呪文。 冒険者は防衛するより攻撃することのほうが多いので、主にDMが使う呪文という印象がある。 とはいえ、PCも高レベルになれば領土や拠点を持つことがあるだろう。君たちが、オークの軍勢から砦を守らなければならなくなった時や、ダンジョンの主を倒して新たな主となったときなどには、この呪文の存在を思い出そう。 〈ソウル・ケイジ〉XGtE 殺した人型生物の魂を閉じ込めて、以下の4つの方法で利用する呪文。6回利用すると魂は解放される。 ①魂から活力を奪い、ボーナス・アクションでHPを2d8回復。 ②魂に質問して、情報を聞き出す。 ③魂の経験を利用して、攻撃ロール、能力判定、セーヴィングスローを有利にする。 ④魂が生前に見た場所に10分間、センサーを設置。 「殺してしまうと情報を得られない」という葛藤が消滅する呪文。とくに②の効果で得られる情報の信頼性は高く、嘘を吐かれたり曖昧な言葉で誤魔化される危険が少ない。たとえ有用な情報を得られなかったとしても、①や③の効果でHPを吸収したり判定を有利にしたり、④の効果で敵陣を偵察することができるので無駄がない。 いちおう、相手が蘇生するのを防ぐ効果があるものの、この呪文自体が8時間しか持続しないため、それ以降は普通に蘇生される。 〈ドローミジズ・インスタント・サモンズ〉 10ポンド以下の物体に印を付け、それが運搬されていない場合はどこにいても、術者の手の中にテレポートできるようにする呪文。 大切なマジック・アイテムや呪文書に印をつけておいて、紛失したり盗難されたときの保険とすることができる。相手に運搬されている場合は取り戻せないという制約があるが、代わりにだいたいの位置がわかるので、追いかけることは可能。 また、詐欺にも使えるだろう。報酬として渡したり、何かと交換したり、命乞いで差し出したアイテムを、この呪文で回収することができる。ドラゴンや巨人は宝物を死蔵する傾向があるので取り戻しやすい。一方で人型生物の場合は、貴重なマジック・アイテムを手に入れたら喜んで装備するだろうから、取り戻せる確率は低い。騙す相手は選ぼう。 〈プログラムド・イリュージョン〉 特定の条件が満たされると起動する幻を作り出す呪文。 基本的には、やってきた者を罠にかけるために使う。たとえば、落とし穴を幻の地面で覆い隠し、その上に相手の興味を惹きそうなものを置いておいたり、周囲に可燃物を撒いて幻で隠し、敵が現れたらトロルの幻を出現させたり(敵が火を使ってトロルに立ち向かおうとすると周囲が火の海になる)、宝物庫へ続く部屋や、君たちが隠れている部屋へ続く廊下を隠したり、危険で通れないかのように見せかけることができる。 さて、このように書くと、DMがダンジョンのギミックとして使う呪文か、城や拠点を建設したプレイヤーがセキュリティ保持のために唱える呪文のように思えるが、活躍の場は必ずしもそれだけではない。 この呪文は1アクションで唱えられるため、敵地で騒ぎを起こして陽動を行ったり、危険な場所で休憩せざるを得ないとき、敵の侵入を防ぐためにも使える。 ただし、今挙げたような状況は前者は〈メジャー・イメージ〉、後者は〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉といった低レベル呪文でも対処可能。 〈マジック・ジャー〉 自分の魂を容器に封じ込め、その後他者の身体に憑依する呪文。 効果が非常にややこしい。詳しい効果はPHBp279を見てもらうとして、ここでは主要な部分を要約する。 パターン1:憑依している体が死ぬと……相手の魂:死亡する。 自分の魂:憑依している体が容器から100フィート以内にあって、なおかつ【魅力】セーヴに成功すれば魂が容器に戻る。それ以外の場合は死亡する。 パターン2:容器が破壊されるか呪文が終了すると……相手の魂:容器と相手の身体が100フィート以内にあって、相手の体が生きているなら、魂が元の体に戻る。それ以外の場合は死亡する。 自分の魂:自分の体と相手の体が100フィート以内にあって、自分の体が生きているなら、魂が元の体に戻る。それ以外の場合は死亡する。 以上を踏まえて、どのように使うかを考察する。 ① 相手に憑依し、その能力を利用する:想定された用途はおそらくこれだと思われるが、前述の要約を読めば分かるように、非常に死亡リスクが高い。したがって、憑依したまま長時間過ごしたり、戦闘に出向くことはお勧めしない。「憑依したら何をしたいか」あらかじめ決めておいて、目的を達成したら速やかに呪文を終了させよう。一応、〈クローン〉を作っておくことで死亡に対する保険をかけることは可能。 ② 相手を殺す:単純に相手を殺すのにも使える。相手に憑依したら、まず自分の体を100フィート以内に持ってきて、その後仲間が容器を100フィートより遠くに持って行って破壊する。そうすれば、自分の魂は元の体に戻り、相手の魂は戻ることができず死亡する。ただ相手を殺すのに使ってもよいし、①の目的で相手の能力を利用してから、証拠隠滅で始末するのに使ってもよいだろう。 ③ 相手の〈シミュレイクラム〉を作る(DM次第):相手に憑依したら、その相手の〈シミュレイクラム〉を作ることができるかもしれない。その後②の方法で相手を殺せば、その相手の外見や能力をコピーした分身を手に入れることができる。強力な味方NPCを意のままに操れるだけでなく、敵勢力に送り込むスパイとしても利用できるだろう。ただし、これが許されるかどうかはDM次第。元々は敵の体から作られた分身だから、君たちの命令に従ってくれないかもしれない。あるいは、〈シミュレイクラム〉は実は肉体ではなく魂を写しとる呪文であって、君が別の人間の体に憑依している場合でも、君の元々の体を模した分身が出来上がるのかもしれない。 ④ 相手の〈クローン〉を作る(DM次第):相手に憑依したら、その相手の〈クローン〉を作ることができるかもしれない。その後容器を破壊して君が死ねば、君の魂がクローンの中に入って復活できるかもしれない。その相手の外見や能力をコピーしたクローンを手に入れることができる。ただし、これが許されるかどうかはDM次第。元々は敵の体から作られた分身だから、君の魂が上手く入り込めないかもしれない。また、相手が死んだとき、その魂がクローンの中に入っている君の魂を押しのけて、復活するのかもしれない。 〈ムーヴ・アース〉 【精神集中】 一辺40フィートの範囲の地面を10分かけて動かす。 地形操作のための呪文。しかし残念ながら初級呪文に〈モールド・アース〉があるため、時間さえかければ同じようなことができる。 とはいえ、初級呪文が習得数に制限があるのに対し、この呪文は使う日だけ準備すればよい。冒険に持っていくのではなく、冒険の合間で、防衛のための砦を作ったり、自分の領地を開墾したり、居城を作ろう。
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※ 仮面ライダーが勢揃いする特別エピソードです。『仮面ライダーウィザード』本編の最終エピソードは、第51話をご覧ください。 賢者の石の封印のための旅の最中、晴人が出会った魔法石の中の世界の物語。 ここは、仮面ライダーに倒されたすべての怪人たちがいる世界であった。 そしてこの世界の住人たちは、いずれ人間でないものに変身する運命を持っていた。 世界は、仮面ライダーを召喚することのできる13個の指輪、ライダーリングによって封印されている。 晴人が出逢った少年と少女・こよみは、いずれ怪人になることを恐れ、封印を解いて外の世界へ出ようとしていた。 13個のライダーリングに祈りを捧げれば、世界の封印は解ける。 だが世界の封印を解けば、大勢の怪人たちが現実世界へあふれ出してしまう── 怪人たちに苦戦するウィザードとビースト(*1)。 突如として現れた未知の戦士・鎧武(ガイム)の活躍で怪人たちは一掃された。 ビースト「ありがとな」 鎧武「おぅ。ここ、どこなんだ? ってか、助けてって言ったのは君たち……じゃないよな?」 ウィザード「あぁ」 鎧武「あ、やべ! ごめん! 俺、取り込み中だったわ。じゃ! つぅか、ここ、どこだよ?」 鎧武が光球と化して飛び立ち、空にできた裂け目の中へ消え去る。 少年「こよみ、俺たちも行くぞ!」 声「テレポートッ!」 この世界の主・アマダムが瞬時に姿を現し、ライダーリングの宝箱の蓋を閉めると、空中の裂け目も閉じてしまう。 アマダム「実験は完了~! あそこに私の求めるものがあ~る!」 少年「仮面ライダー、あいつを倒せ!」 アマダム「サンダ──ッ!!」 響鬼(ヒビキ)、電王、キバがアマダムに挑むが、電撃を食らってふっ飛ばされる。 ウィザード「魔法!?」 アマダム「ざまあみやがれ!」 第53話 終わらない物語 変身を解いた晴人と仁藤の前で、少年たちは、アマダムの手に落ちてしまう。 こよみは苦痛に呻き、皮膚に亀裂が入り始めている。 少年「ダメだ、変身するな!」 アマダム「間もなく、その子たちも変身のときを迎える! 2人が外の世界に出れば、君たちの敵となる!」 少年「僕たちの敵!?」 晴人「違う! 俺は君たちを助けたくて……」 少年「来るな!」 仁藤がアマダムたちに隠れ、そっと背後で晴人に指輪を渡す。 『バインド・プリーズ』 魔法の鎖がアマダムや怪人たちを拘束する。 『コピー・プリーズ』 続いて晴人が2人に分身し、少年たちを助け出す。 少年「離せ! 離せぇ!」 『ビースト・プリーズ』 さらにビーストの指輪の力で、晴人が少年たちごと、地中へと姿を消す。 いつの間にか、宝箱の中からはフォーゼのライダーリングが消えている。 アマダム「あの野郎……! いでよ、ディケイド! ウィザードからリングを取り戻せ」 晴人は少年たちを連れ、海岸の廃屋へたどり着く。 晴人「どうしたら……」 少年「こよみに…… 触るな」 そこへ凜子と瞬平(*2)がやって来る。 凛子「何があった!?」 少年「変身すれば、いいことも悪いことも分からなくなる。そうなる前に、外に出たかった。でも、外に出たら…… 仮面ライダーに倒されちゃうんだ」 晴人「違う。お前たちは……」 こよみ「だったら…… 変身する前に、私たちを……」 晴人は途方に暮れて、さまよう。 その手には、宝箱から持ち出していたフォーゼのライダーリングがある。 晴人「今を生きるコヨミを救いたい。そう願ってたのに…… あの子たちをここから出したら……」 そこへ、アマダムに召喚されたディケイドが姿を現す。 ディケイド「それが13個目のライダーリングか」 晴人「アマダムに命じられて来たのか?」 変身を解くディケイド── 門谷 士(かどや つかさ)。 士「すべての怪人が現実に溢れ出したら、どうなると思う? 怪人大戦でも起こすつもりか?」 晴人「そんなこと、望んじゃいない」 士「お前は、なんでこの世界に来た?」 晴人「声が聞こえたんだ。『助けて』っていう子供たちの声を。仮面ライダーが正義のために戦うのなら、ここを封印し続けなきゃいけない。でも俺は……」 士「正義か。俺はたくさんの世界でたくさんの正義を見てきたが……」 一方で仁藤は単身、アマダムの潜む洞窟へ潜入する。 無数の魔法石の埋め込まれた石柱を前に、アマダムが祈祷を捧げている。 アマダム「カモンカモンカモン! カモ──ン!」 ディケイドとフォーゼを除く11人のライダーたちが出現する。 アマダム「知っていたかね? ビースト。君たち仮面ライダーも、ここが故郷(ふるさと)だということを」 仁藤「ここはライダーに倒された怪人の楽園じゃなかったのか?」 アマダム「仮面ライダーは、怪人になり損なったものに過ぎない」 仁藤「何だと!?」 アマダム「ウィザードは、ファントムを生み出すサバトによって誕生し、君も、体内にファントムを飼うことで魔力を得た。仮面ライダーとは、悪と同じものでおじゃる。ホホホ……!」 仁藤「……」 アマダム「仮面ライダーの力の源、それをクロス・オブ・ファイアという。炎の十字架。悪から生まれたという、罪の証。おじゃるおじゃるおじゃる…… お前の力も、も~らお!」 仁藤「渡せねえな、それだけは。変──身!」 『セット・オ──プン!』『L・I・O・N! ライオ──ン!』 仁藤がビーストに変身してアマダムに挑むが、強力な怪人たちが次々に出現。 連続攻撃を食らい、ついにはベルトに痛烈な一撃を食らう。 ビースト「うぅっ! 後は頼んだ、晴人……」 ビーストが消滅する。 晴人たちの潜む廃屋にも、怪人たちが襲いかかる。 少年「こよみに手を出すな!」 晴人「やめろ!」 突如、士がライドブッカーの銃口を春人に突きつける。 少年「連れて行くなら、俺だけにしろ!」 晴人「お前……!? 裏切ったな?」 士「13個目のライダーリング、渡してもらう」 アマダムの潜む洞窟。怪人たちに囲まれ、少年が倒れている。 士が現れ、フォーゼのライダーリングを示す。 アマダム「無事、取り戻したな。これで13個、全て揃った! さあ少年よ…… この世界の外に行きたいんだろう? 願いを叶えてやる。祈るんだ、昨日のように。私もともに行く」 士「この世界を壊し、怪人たちをあふれ出させるんだな」 アマダム「ようやくライダーリングを掘り当てたんだ。私をここに封じ込めた、外の世界に復讐するために!」 声「そういうことか」 春人も現れる。 春人「かつて罪を犯し、魔法石に封印された魔法使い。それがお前の正体か。子供たちをそそのかし、この世界から抜け出すつもりだったんだな?」 アマダム「いでよ、仮面ライダー! さあ、ウィザードを倒せ!」 12人すべてのライダーたちが出現し、春人と士を取り囲む。 アマダム「リングの持ち主の命令に従う。ライダーなど所詮、その程度の存在だ!」 電王「あぁ? 何言ってんだ? バカかお前。俺たちはリングの力で子供たちに従ったんじゃねえ。弱い者を守っただけだ!」 アマダム「フハハハハ! この子は、怪人に変身する存在だ。それを守るのがお前たちの正義か!?」 士「ある人が言った── 俺たちは、正義のために戦うんじゃない。俺たちは、人間の自由のために戦うんだと」 アマダム「何だぁ!? お前たちは一体、何だぁ!?」 士「通りすがりの仮面ライダーだ。覚えておけ。変身!」 晴人「変身!」 『カメンライド・ディケイド!』『フレイム・プリーズ』『ヒー・ヒー! ヒー・ヒー・ヒ──!』 士と晴人も、ディケイドとウィザードに変身。 アマダムは両手をかざし、無数の怪人たちを出現させる。 ウィザード「さあ、ショータイムだ!」 次々に襲い来る怪人たち。ライダーたちはそれを次々に蹴散らしてゆく。 ダブル「さあ、お前の罪を数えろ!」 フォーゼ「タイマン張らせてもらうぜ!」 キバ「ウェイクアップ!」 『ガトリング・オン』『トリプル・スキャニング・チャージ!』 電王「俺の必殺技・パート1!!」 『ストライクベント』『ジョーカー! マキシマムドライブ』『Rider Kick !』 全ライダーたちの必殺技の応酬で、怪人たちは一掃される。 アマダムは宝箱を抱え、少年を引き連れて外へ逃げようとする。 アマダム「ほら、起きろ!」 ウィザード「待て、アマダム!」 アマダム「いでよ、我が最強の兵士たちよ!」 壁面を突き破り、『仮面ライダーW』の巨大ティーレックス、『仮面ライダー龍騎』のハイドラグーンなどの巨大モンスターたちが現れる。 龍騎「でかい相手にも戦い方はある!」 キバ「そういうことですね」 電王「行くぜ行くぜ行くぜぇ!」 3人はそれぞれドラグレッダー、デンライナー、キャッスルドランを召喚し、怪獣に立ち向かう。 響鬼「魔化魍(まかもう)でこういうのは慣れてる」 カブト「そんなスピードでは俺にはついて来れない」 ダブル「これで決まりだ!」 響鬼は音撃棒で、カブトはカブトエクステンダーのクロックアップで、ダブルはルナトリガーで、ファイズはファイズブラスターで応戦。 『ロケット・オン』 フォーゼはロケットステイツ、ブレイドはジャックフォームに変身し、空へ飛び立つ。 フォーゼ「宇宙キタ──!!」 ブレイド「キターって何だ? キターって!?」 『ファイナルフォームライド・ククク・クウガ!』『ファイナルフォームライド・アアア・アギト!』 ディケイド「ちょっとくすぐったいぞ」 クウガたち「おい、こういうのは」「先に断ってからやってください!」 ディケイドの力によりクウガはクウガゴウラムに、アギトはマシントルネイダーに変身し、ディケイドを乗せて飛び立つ。 『セットアップ・スタート!』『ウォータードラゴン!』『ハリケーンドラゴン!』『ランドドラゴン!』『オールドラゴン・プリーズ』 ウィザード「それじゃ行くか!」 『プテラ! トリケラ! ティラノ! プ・ト・ティラーノザウル──ス♪』 ウィザードはオールドラゴン、オーズはプトティラコンボに変身し、2人も空へ飛び立つ。 ライダーたちの一斉攻撃で、モンスターたちは全滅する。 アマダム「おのれ……! 時は今だ! 祈れ! この世界の外に出たいと! それがお前の希望だったんだろ? さぁ!」 ウィザード「やめろ!」 ディケイド「そこまでだ、アマダム」 少年に祈りを強要するアマダム。ウィザードやライダーたちが彼を取り囲む。 アマダム「私を倒せるつもりか?」 ライダーたち「俺たち仮面ライダーの力があれば!」 ウィザードたちが一斉攻撃をしかけるが、アマダムは手をかざし、目に見えない力で一同を吹き飛ばす。 フォーゼが立ち上がり、単身でアマダムに挑む。 フォーゼ「任せろ!」 アマダム「まだ、お前の力はもらってなかったな!」 アマダムが怪人体に変身し、フォーゼを捕まえる。 フォーゼの体からあふれたエネルギーがアストロスイッチの形となり、アマダムの体に吸い込まれてゆく。 フォーゼ「アストロスイッチが!?」 ウィザード「仮面ライダーの力を自分のものにしているのか!?」 アマダム「違う! もともとこれは私の力だ! ライダーたちが次々に挑みかかるが、ライダーたちの力はそれぞれのアイテムの姿となり、次々にアマダムに奪われてゆく。 アマダム「スイッチ、メダル、メモリ、カード! お前たちの力の源、それら全て怪人を生み出すのと同じ力だ! だからこそお前たちの力は私の力となる! 13のライダーの力の源、クロス・オブ・ファイアが私の中にある!」 力を失ったライダーたちが倒れ、残されたのはウィザードのみ。 アマダム「あとはお前だけだ!」 ウィザードが単身で挑みかかるが、13人のライダーの力を取り込んだアマダムは圧倒的。 『チョーイイネ!』『スペシャル・サイコ──!』 フレイムドラゴンに変身してドラゴンブレスの炎を繰り出すが、アマダムはたやすく跳ね返す。 『ハリケーン』 ウィザードがハリケーンドラゴンに変身して宙を舞うが、アマダムが触手を伸ばし、地面に叩き落とす。 『ウォーター』 今度はウィザードはウォータードラゴンに変身。液化してアマダムを攻撃するが、アマダムはこれも跳ね返す。 さらにアマダムはライダーキックばりの飛び蹴りで反撃。 『ランド』『ディフェンド・プリーズ』 ウィザードはランドドラゴンに変身し防御壁を張るが、アマダムのキックでたやすく砕かれてしまう。 ウィザード「俺の魔法が通じない?」 アマダム「お前たちに、正義などもともと無かったのだ!」 ウィザードはインフィニティーリングを構えるが、変身する前にアマダムの攻撃を食らってしまう。 少年が呆然と立ちすくみ、戦いの光景を見つめている。 アマダム「さぁ、お前の望みを叶えてみろ! さぁ!」 ウィザードはなおも立ち上がり、必死にアマダムに挑む。 ウィザード「例え俺たちの力が悪と同じものだとしても…… 俺は絶望を希望に変えた! そして、なったんだ」 少年「なったんだ…… 仮面ライダーに」 ウィザード「俺たちだけじゃない。たとえ悪と同じ存在から生まれても、仮面ライダーとなる者が現れる! 次々と……」 アマダム「ハハハ…… 世界の壁を壊せ! 外に出してやる!」 少年「俺も…… なれるかな?」 アマダム「そうだ!」 ついに祈りを始めた少年。空に浮かぶ地球に、次第に亀裂が走る。 アマダム「ハハハ……! 私の勝ちだ!」 そのとき、その地球の中には数えきれないほどの人影が浮かび上がる。 アマダム「何だ……? 何だ、あれは? 一体、何を祈った!?」 少年「怪人に変身するのは、決まってると思ってた。でも、もしかしたら俺も…… 仮面ライダーに」 アマダム「何をしたっていうんだ!?」 少年「この世界を壊すんじゃない、呼んだんだ」 地球の中に浮かび上がった人影の中の1人が、地上へと降り立つ── 鎧武。 アマダム「何だ!? こんな仮面ライダーがいたというのか?」 鎧武「あ? 仮面、ライダー? 俺が?」 ウィザード「すべての人の自由を守る戦士の名だ。助けを求める声があれば、必ず駆けつける」 鎧武「ふぅん、『助けて』っていう声が聞こえたんだ」 ウィザード「俺と一緒だ。『必ず助ける』、そう答えた。だからここに来たんだ。だからお前も、仮面ライダーだ」 鎧武「へぇ。なら俺は『仮面ライダー鎧武』ってことか?」 祈りで力を使い果たした少年が倒れる。 アマダム「何、会話してんだ! 消えろ!」 鎧武「消えるのはお前だ!」 襲いかかるアマダムを、鎧武の剣撃が次々に斬り裂く。 アマダム「こんなはずはない! お前たちは、お前たちは皆私から生まれた、ただの出来損ないに過ぎない!」 鎧武「ゴチャゴチャうるさいっての!」 嵐のような鎧武の攻撃を浴び、アマダムの吸い取ったエネルギーが飛び出し、ライダーたちへと戻ってゆく。 クウガはライジングアルティメット、アギトはシャイニングフォーム、龍騎はサバイブ、ファイズはブラスターフォーム、ブレイドはキングフォーム、響鬼は装甲響鬼、カブトはハイパーフォーム、電王はライナーフォーム、キバはエンペラーフォーム、ディケイドは最強コンプリートフォーム、ダブルはサイクロンジョーカーエクストリーム、オーズはスーパータトバコンボ、フォーゼはコズミックステイツに、各々の最強形態などに変化していく。 ディケイド「俺たちの、仮面ライダーの力を見せてやる!」 更にウィザードもインフィニティースタイルへと変身する。 ウィザード「フィナーレだ!」 鎧武「行っちゃいますか!」 アマダム「何ぃ! 望むところだぁ!」 アマダムが火炎弾を放つが、立ち昇る炎の中からクウガとアギトが飛び出し、アマダムにキックを浴びせる。 続いて龍騎、ファイズ、ブレイドの3人のキックを浴び、アマダムが大きく後ずさりする。 さらに響鬼、カブト、電王のキック。続けざまにキバ、ディケイド、ダブル、オーズ、フォーゼのキック。 アマダムは防御壁を張って防ごうとするものの、たやすく破られて連続キックを浴びる。 地面に叩きつけられたアマダムに、ウィザードと鎧武のキック。 アマダム「うわっ! まだだ! まだだ!」 鎧武「あらよっと!」 とどめに、鎧武の剣、ウィザードのアックスカリバーの斬撃が炸裂。 アマダム「うわぁ──っ! な、何が違うっていうんだ? 私とお前たちと…… 同じ意思から生まれた……」 大爆発──!! アマダムが最期を遂げる。 鎧武「へへっ!」 ウィザード「ふぃ~……」 戦いが終わり、少年がライダーたちに囲まれ、意識を取り戻す。 少年「僕たち…… 世界を守れた?」 クウガ「大丈夫だ」 電王「へへっ、あばよ!」 ライダーたちが次々に消えてゆく。 鎧武「後は任せろよ」 鎧武も光球と化し、空の彼方へ飛び立つ。 宝箱の中のライダーリングも、一つ残らず消え去ってしまう。 変身を解いた晴人と士の2人が残る。 晴人「まだ、旅を続けるのか?」 士「俺たちはいつでも旅の途中だ。またどこかで出会ったら…… その時も一緒に戦おう」 士もまた、オーロラの壁の向こうへと消えてゆく。 最後に残されたのは、晴人と少年の2人のみ。 春人「ここから出してやることはできなかった…… ごめんな」 少年「いいんだ。いつか変身するとしても、怪人にはならない道を選べるっていうことを教えてもらった。ただ、ライダーリングが消えちゃったのは、ちょっとだけ悔しいかな」 晴人は懐から指輪を取り出すと、少年の指にはめる。 少年「これって!?」 晴人「いつでも呼べ。必ず駆けつける。俺が…… 最後の希望だ」 『コネクト・プリーズ』 晴人はマシンウィンガーを取り出して颯爽と走り出し、魔法陣をくぐって元の世界へと飛び出す。 入れ替わりに輪島、凛子、こよみを背負った瞬平がやって来る。 一同「お──い!」 少年「こよみ 大丈夫か!?」 瞬平「あ~ダメだ、もうダメだ! 交代交代!」 こよみが瞬平の背から降り、笑顔で歩き出す。 瞬平「あの人、行っちゃったんだ」 凛子「あ! 名前、聞かなかったな」 輪島「でも、何だか知っているような気がするなぁ。ずぅっと前から……」 少年「こよみぃ──っ!」 晴人は元の世界へと飛び出し、マシンウィンガーを駆り、「賢者の石」封印のため、どこかへと走り去ってゆく。 魔法石の中の世界では、少年がこよみに駆け寄り、手を取り合う。 その指には、晴人から託されたインフィニティーリングが輝いている。 こよみが初めて、少年の名前を呼ぶ。 こよみ「はると……」 (終)